بایگانی ماهیانه: جولای 2019

Telefrag VR

Telefrag VR یک بازی Shooting هیجان انگیز در پلتفرم واقعیت مجازی

Telefrag عنوان جدیدی در سبک اکشن Shooter میباشد که در قالب VR (واقعیت مجازی) به تازگی معرفی و در دسترس قرار گرفته است. در دموی رونمایی شده از این بازی، تصویری از قابلیت های گوناگونی که در قالب سلاح های این بازی پیاده سازی شده است به نمایش در آمده که تماشای آن میتواند هر بازیکنی که به سبک Shooting علاقمند است را به تجربه ی این بازی سوق دهد. ساختار اکشن سازی تیراندازی در این بازی به گونه ای مبارزات عصر آینده را به نمایش میکشد. شخصیت هایی که در این بازی باهم درگیر میشوند، نحوه ی تیراندازی بین آنها شباهت بسیاری به سری بازی های Mega Man دارد. اگر سری بازی های Mega Man را دیده باشید یا عنوان خاصی از آن را تجربه کرده باشید، حتماً به خاطر دارید که شخصیت اصلی بازی از سلاحی در دستان خود استفاده میکرد که تا ناحیه ی آرنج آن را تشکیل میداد. به گونه ای دست شخصیت اصلی هیچ کاربردی جز استفاده از اسلحه نداشت. بر اساس گیم پلی و دمویی که از Telefrag دیده شده است نشان میدهد که شخصیت اصلی در این بازی نیز از چنین سلاحی استفاده میکند و چه بسا در این زمینه از تنوع قابل قبولی نیز برخوردار میباشد؛ علاوه بر آن جزئیاتی که بر روی سلاح های آنان تعبیه شده واقعاً جالب توجه میباشد. چنین امکاناتی میتواند حتی در یک عنوانی که در قالب اکشن اول شخص پیاده سازی شده است نیز بسیار جذاب بنظر برسد؛ حال تصور کنید که بتوانید چنین قابلیت هایی را به صورت واقعیت مجازی تجربه کنید. همانطور که گفته شد Telefrag به صورت VR (واقعیت مجازی) پیاده سازی شده و در این حالت از سبک اول شخص نیز برخوردار میباشد. یکی از اصلی ترین خصوصیات این بازی برخورداری از حالت PvP میباشد که میتواند نبردی تنگاتنگ و هیجان انگیز را برای هر دو بازیکن آنلاین رقم بزند. در دموی رونمایی شده از این بازی در بدو انتشار، سلاح های مختلفی را در قالب ذکر شده به نمایش کشیده است که خبر از تنوع قابل قبولی که در این زمینه صورت گرفته میدهد. این بازی به تازگی از تاریخ 19 جولای 2019 برابر با 28 تیر ماه 1398 در پلفرم واقعیت مجازی برای Steam VR و PSVR استاندارد سازی شده و همچنین برای کاربران PS4 نیز در دسترس قرار دارد.

Unravel Two

نقد و بررسی Unravel Two در سبک ماجراجویی و Side Scrolling

این اثر نسخه ی دوم بازی Unravel میباشد که در سال 2016 منتشر شده بود. در این سری بازی ها یک شخصیت عروسکی شکل کاموایی قرمز رنگی وجود دارد که به شکلی کاملاً فانتزی طراحی شده است و به عنوان شخصیت اصلی این بازی به ایفای نقش میپردازد. این عروسک قرمز رنگ کوچک ابتدا در اولین عنوان این بازی یعنی Unravel دیده شد و سپس در سری دوم این بازی به عنوان یکی از شخصیت های اصلی به ایفای نقش پرداخت. داستان این عروسک کاموایی که در Unravel حضور دارد از اینجا آغاز میشود که یک پیرزن مسن که در خانه ی خود تنها زندگی میکند، یکی از سرگرمی های آن بافتن لوازم کاموایی میباشد. در ابتدای بازی وقتی که پیرزن سبد کاموا های خود را برمیدارد و به نقد و بررسی Unravel Two سمت طبقه ی بالای خانه ی خود راه میوفت، یک توپ از کاموای قرمز رنگ آن از سبد میوفتد و پس از آن عروسک کاموایی متولد میشود. این عروسک پس از ایجاد شدن، داستان خود را دنیای جدیدش آغاز میکند. او پس از اینکه خودش را پیدا میکند از خانه ی پیرزن خارج شده و وارد طبیعت میشود و این آغاز ماجراجویی عروسک قرمز رنگ میباشد. این بازی به صورت کلی از ساختار جالبی برخوردار بوده و در جریان گیم پلی خود از حالت Puzzle نیز استفاده میکند. اما منظور از حالت Puzzle این بازی بدان معنا نیست که بازیکن باید در حین انجام گیم پلی به حل معما های سخت و وقت گیری بپردازد، بلکه صرفاً فقط چالش هایی در پیش روی بازیکن قرار میگیرد که با کمی دقت میتوان آن را پشت سر گذاشت. یکی معایب سری اول این بازی پایین بودن زمان گیم پلی آن میباشد، متاسفانه داستان Unravel علی رغم سادگی خیلی زود به پایان نقد و بررسی Unravel Two میرسد. اگر بازیکن بتواند وقت مفیدی را در جریان بازی بگذارد میتواند نهایتاً بین 3 تا 4 ساعت بازی را به پایان برساند.

Unravel Two

تاکنون مقدماتی را در رابطه با سری بازی های Unravel به استحضار رساندیم، اینکه بازی چگونه آغاز میشود، از چه داستانی برخوردار میباشد و ساختار آن به چه شکل میباشد و اینکه شخصیت اصلی آن از کجا می آید. به طور کلی سری اول Unravel که در سال 2016 منتشر شد توانست توجه کاربران بسیاری را به خود جلب کند، این بازی برای بازیکنانی که به سبک Side Scrolling علاقمندند میتواند عنوان جالب توجهی باشد. به گونه ای که میتوان گفت این بازی یکی از بهترین عناوین حاضر در قالب سبک خودش میباشد. سازندگان این بازی وقتی که با استقبال مطلوب کاربران مواجه شدند، شروع به ساخت عنوان دوم این بازی کردند که Unravel 2 نام دارد. این بازی برای اولین بار در رویداد E3 2018 شرکت EA معرفی شد. خوشبختانه این بازی نسبت به سری گذشته ی خود از بازه ی زمانی بیشتری در روند گیم پلی بازی استفاده کرده است، به گونه ای که بتواند بازیکن را نسبت به تجربه ی این بازی ارضا نماید. این بازی به صورت کلی از 7 قسمت مختلف بهره مند میباشد که هر یک از مراحل آن از مدت زمان گیم پلی قابل قبولی برخوردار هستند. علاوه بر مراحل اصلی، این بازی از مراحل جانبی هم استفاده میکند تا کسانی که به این عنوان علاقمندند بتوانند گیم پلی بیشتری را در این بازی صرف کنند.

Unravel Two Characters
Unravel Two Characters

داستان بازی

سری بازی های Unravel خصوصاً Unravel 2 که بحث اصلی ماست، به صورت داستان محور پیاده سازی نشده است. جالب است بدانید که از ابتدا تا پایان آن هیچگونه دیالوگی شنیده نمیشود. Unravel 2 بیشتر در قالب گیم پلی پیاده سازی شده و از موضوع داستانی آنچنانی بهره مند نیست و با وجود اینکه هیچگونه دیالوگی در بازی وجود ندارد اما موضوعات بسیار جالب و آموزنده ای در آن رقم میخورد که بسیار بحث برانگیز است. این بازی در ابتدا عروسک کاموایی قرمز رنگ را در یک قایق مسافرتی به نمایش میگذارد که این قایق نقد و بررسی Unravel Two مسافرتی در طول مسیر دچار صانحه ی طوفان شده و در این تلاطم عروسک قرمز رنگ از قایق به بیرون پرت میشود. پس از مدتی عروسک خود را در مجاورت ساحل پیدا میکند که اوضاع دریا آرام گرفته اما دیگر از قایق مسافرتی خبری نیست. او در میابد که باید خود را برای سفری طولانی آمده کند؛ سپس متوجه میشود که در جریان این سفر تنها نیست و یک عروسک کاموایی دیگر، اینبار در رنگ آبی به او ملحق شده و او را در ادامه ی مسیر همراهی میکند. پس از آشنایی 2 عروسک، این دو نخ های کاموایی که ساختار اصلی آنهاست به یکدیگر گره میزنند تا هیچ چیزی نتواند موجب فاصله ی بین این 2 عروسک گردد و آنها را از هم جدا کند. در ابتدای داستان وقتی بازیکن قسمت اول بازی را دنبال میکند، در دل طبیعت به جریان بازی میپردازد و هر چه جلوتر میرود شاهد علاقمند شدن این دو عروسک به همدیگر میشود. شاید عجیب بنظر برسد اما هر چه که بیشتر به ساختار موضوعی بازی فرو میروید، متوجه ابراز علاقه ی این دو عروسک میشوید و اینکه چقدر خالصانه با کمک یکدیگر چالش های پیش رو را پشت سر میگذارند. پس از پشت سر گذاشتن قسمت اول داستان بازی، عروسک ها یواش یواش وارد یک شهر میشوند. پس از ورود آنها به شهر، این دو عروسک قرمز و آبی رنگ به یک دختر نوجوان میرسند و با او همراه میشوند. دخترک نوجوان در ادامه یکی از دوستان پسرش را با خود همراه میکند و به اتفاق یکدیگر به ماجراجویی های مختلفی میپردازند. در مجاورت دختر و پسر نوجوان، عروسک های قرمز و آبی رنگ حضور دارند که گاهاً در بعضی چالش ها، دوستان نوجوان خود را یاری میکنند. این دختر و پسر در قالب هاله ای از نور وجود دارند و ظاهراً عروسک ها نمیتوانند شمایل واضح آنها را به صورت کامل مشاهده نمایند، از سوی دیگر نوجوانان نیز نمیتوانند حضور عروسک ها را تشخیص دهند. به صورت کلی وقتی بازیکن در جریان بازی حضور دارد، کمابیش شاهد بازیگوشی های این دختر و پسر نوجوان میباشد. به گونه ای میتوان گفت که عروسک های کاموایی قرمز و آبی با نوجوانان یک مسیر را پیمایش میکنند. عروسک ها پس از پشت سر گذاشتن قسمت اول داستان، وارد موقعیت مکانی فانوس دریایی (Lighthouse) میشوند که ادامه ی قسمت ها از طریق همین فانوس دریایی رقم میخورد؛ یعنی آغاز هر قسمت از همین فانوس دریایی و پایان هر قسمت نیز در همان اتفاق میوفتد. فانوس دریایی دارای چند طبقه میباشد که هر طبقه قسمت های مختلفی از مراحل را در خود جای میدهد. این فانوس دریایی به گونه ای متروکه میباشد و کسی در آن حضور ندارد، همچنین شمار بسیاری از وسایل آن را خاک گرفته و فرسوده شده اند. در طبقات مختلف فانوس دریایی نقاشی های خاک گرفته و کدری وجود دارد که پس از اتمام هر مرحله و انجام یک سری امور خاص در مراحل، موجب میشود که این نقاشی رنگ و لعاب جدیدی به خود بگیرد که هر کدام از آنها تصاویر زیبایی را به نمایش میکشند. دختر و پسر نوجوانی که در این بازی حضور دارند و در رابطه با آنها صحبت شد، گاهاً دست به بازیگوشی های خطرناک و دردسر سازی میزنند. به عنوان مثال در قسمت پنجم این بازی آنها به یک موقعیت مکانی ممنوعه ای که بیشتر به یک شرکت پتروشیمی یا مشابه آن میباشد وارد میشوند و پس از ورود یکی از این دو نوجوان توسط نگهبان این شرکت دستگیر میشود. عروسک ها که همواره با این نوجوانان هم مسیر هستند نقد و بررسی Unravel Two و به اتفاق یکدیگر به ماجراجویی میپردازند نیز وارد این قضیه میشوند و برای رهایی این نوجوان دستگیر شده دست به کار میشوند. در گیم پلی این قسمت ماجرا، عروسک ها به خطرناک ترین شکل ممکن با چالش های بسیار سختی دست و پنجه نرم میکنند و وارد تاسیسات این شرکت میشوند، جایی که چالش های آن اکثراً در قالب آتش و سایر مواد مشتعل میباشد. چالشی در قالب آتش که میتواند اصلی ترین خطر برای یک عروسک کاموایی محسوب شود و بلافاصله او را تبدیل به خاکستر کند. در واقع این دو عروسک با نوجوانانی پیوند دوستی بسته اند که با وجود اینکه نوجوانان قادر به دیدن آنها نیستند، اما در پشت پرده ی قضیه جانشان را به خاطر دوستانشان به خطر می اندازند. این فداکاری از سوی دو عروسک میتواند بسیار آموزنده و در عین حال تحسین برانگیز باشد. در پایان، این فداکاری عروسک ها به ثمر میرسد و آنها پس از وارد شدن به اصلی ترین قسمت استراتژیک تاسیسات این شرکت، و با دست کاری دستگاه هایی که در این بخش وجود دارد، تاسیسات شرکت را وارد وضعیت قرمز میکنند و همین امر موجب میشود که نوجوان دستگیر شده بتواند از این بند رهایی یابد. قطعاً روح این نوجوان از این قضیه خبر ندارد که تنها 2 عروسک به خطرناک ترین شکل ممکن ریسک این کار را پذیرفتند و به عنوان دو قهرمان، نوجوان را از این وضعیت نجات دادند. شیطنت های دختر و پسر نوجوان فقط به یک شرکت پتروشیمی ختم نمیشود، در امتداد داستان این دو نوجوان وارد جنگل میشوند و خراب کاری های آنان در این موقعیت مکانی نیز ادامه دارد. خسارت هایی که عروسک های کاموایی به شرکت پتروشیمی وارد کردند قابل ملاحظه است، اما آنها مجبور بودند برای نجات دوستان نوجوانشان این کار را انجام دهند، اما دردسری که در جنگل به واسطه ی دختر و پسر نوجوان ایجاد شد مهار شدنی نیست و دیگر از دست عروسک ها نیز کاری ساخته نیست، و همچنین نمیتوان به سادگی از کنار آن گذشت. متاسفانه شیطنت های این دو نوجوان باعث به آتش کشیده شدن جنگل شد، به گونه ای که هرچه در جریان گیم پلی پیش میرویم این آتش همچنان به سوزاندن جنگل ادامه میدهد. در امتداد قضیه، آتش به یک اسطبل اسب میرسد که همواره در حال سوخت است. در این قسمت از دست نوجوانان کاری ساخته نیست و باز هم قهرمانان اصلی داستان یعنی عروسک های قرمز و آبی رنگ کاموایی وارد عمل میشوند و باز هم به دست و پنجه نرم کردن با آتش، اسب هایی که در اسطبل هستند را آزاد میکنند تا از آتش نجات یابند. جالب قضیه اینجاست که با وجود دردسر های پی در پی که دختر و پسر نوجوان ایجاد میکنند و در کنار آن عروسک ها نیز همواره در جهت بهبود وضعیت بحرانی تلاش میکنند، اما باز هم عروسک ها دوستان خود را رها نمیکنند و همچنان با آنها همگام هستند. در پایان داستان بازی که آخرین مرحله ی آن در بالا ترین طبقه ی فانوس دریایی اتفاق میوفتد، پس از به پایان رسیدن مرحله چند عروسک کاموایی دیگر دیده میشود که در رنگ های مختلف در کنار عروسک های قرمز و آبی رنگ حضور دارند. آنها با دست به دست کردن شئ نورانی و فرستادن آن به مرکز چراغ فانوس، موجب روشن شدن آن میشوند و پس از آن فانوس برای همیشه نقد و بررسی Unravel Two در کنار دریا روشن می ماند و در همین قسمت، داستان Unravel 2 به پایان میرسد. همانطور که پیشتر گفته شد، در این بازی هیچگونه دیالوگی رد و بدل نمیشود، اما نکات آموزنده ی بسیاری در بازی وجود دارد که کاملاً تحسین برانگیز است. در واقع نویسنده ی داستان با خلاقیت خودش پیام بازی را در قالب عمل، و بدون هیچگونه سخنی بیان کرده است. در این بازی اتحاد و کار تیمی موج میزند، اینکه 2 عروسک چگونه یکدیگر را تکمیل میکنند و در کنار هم معنا پیدا میکنند. اینکه وقتی در کنار هم حضور دارند هیچگونه چالشی جلودار آنها نیست و این دو باهم میتوانند در عین کوچک بودن کار های بزرگی انجام دهند. اینکه 2 عروسک پس از یافتن یکدیگر که در واقع همزاد هم محسوب میشوند، بلافاصله با پیوند زدن نخ های کنفی خودشان به یکدیگر متصل میشوند و این اتصال در واقع همان وصلت بین آنهاست. احساساتی که بین این دو عروسک دیده میشود واقعاً جالب توجه است؛ این دو با به آغوش کشیدن یکدیگر به هم ابراز علاقه میکنند و پس از پشت سر گذاشتن چالش های سخت خوشحالی خود را بروز داده و با یکدیگر به اشتراک میگذارند. در جریان بازی برای اینکه بازیکن جدا جدا عروسک ها را حرکت ندهد، این دو قادرند تا به یکدیگر گره بخورند و 2 عروسک را تبدیل به یک عروسک بکنند.

Unravel Two Story
Unravel Two Story

گیم پلی

همانطور که گفته شد Unravel 2 در سبک Side Scrolling به صورت 3 بعدی ساخته شده است، و یکی دیگر از ساختار های اصلی آن در سبک ماجراجویی میباشد که در این خصوص نیز خیلی خوب طراحی شده است. همچنین این بازی از حالت Puzzle هم برخوردار میباشد که در قسمت های مختلفی از جریان گیم پلی وجود دارد، همچنین در این خصوص لازم به ذکر است که این بازی در جریان گیم پلی از محیط های متنوعی استفاده کرده است در بخش داستانی اشاره ی مختصری به آن صورت گرفت.

طبیعت بازی

طبیعت بازی در قسمت های جنگلی، ناحیه شهری و صنعتی دنبال میشود و برای هر یک از طبیعت های ذکر شده چالش ها و جریان گیم پلی خاصی تدارک دیده شده است که این روند موجب تنوع در بازی میشود. خوشبختانه سازندگان در طراحی محیط بازی وقت زیادی صرف کرده اند تا بتوانند به بهترین شکل ممکن حالت ماجراجویی بازی را حفظ کنند. در تمامی مراحل Unravel 2 میتوان حساسیت محیطی که در بازی وجود دارد را لمس کرد. در خصوص طبیعت جنگلی که عروسک ها از آن عبور میکنند، ساختار درخت ها نور پردازی طبیعی و نحوه ی چیدمان جزئیات طبیعت در کنار هم به شکل قابل تحسینی پیاده سازی شده است. همچنین در مجاورت آن صداگذاری بسیار عالی وجود دارد که به ریز جزئیات این قضیه نیز پرداخته شده است. به گونه ای که در بعضی مواقع سازندگان صدای محیط را طوری طراحی کرده اند که انگار بازیکن نقد و بررسی Unravel Two این صدا ها را از طریق شنوایی عروسک ها دریافت میکند. در این خصوص میتوان به رفت و آمد ماشین ها در مراحلی که عروسک ها در نواحی شهری حضور دارند اشاره کرد. در ارتباط با امکاناتی که گاهاً به صورت چالش پیش پای عروسک ها قرار میگیرد نیز این قضیه دیده میشود، جدای از مراحلی که در طبیعت جنگلی دنبال میشود، موقعیت های مکانی هستند که در قالب نواحی شهری و تاسیسات کارخانه ای قرار دارند. سازندگان در طراحی امکانات موجود در این نواحی خیلی کم از اشیاء تکراری استفاده کردند، یعنی بازیکن در حین پیشروی در بازی تنوع بسیاری در اشیاء موجود در جریان گیم پلی مشاهده میکند.

Unravel Two Gameplay
Unravel Two Gameplay

ساختار بازی

اصلی ترین امکانی که برای عروسک ها جهت جا به جایی و پشت سر گذاشتن چالش ها وجود دارد نخ کاموایی آنها میباشد. در قسمت های مختلفی که بازیکن باید پس از رسیدن به آنها واکنش فیزیکی نشان دهد گره ای وجود دارد که این گره از ترکیب رنگ های آبی و قرمز تشکیل شده است. این گره ها علامتی هستند برای بازیکن تا به او بفهمانند که در این قسمت باید عملکردی صورت بگیرد. همچنین عملکرد های مختلفی از سوی عروسک ها توسط این گره ها انجام میشود که میتوان به تاب خوردن، بالا رفتن و پایین آمدن، کشیدن، ایجاد کردن پل بین 2 گره که گاهاً به منظور پرتاب نیز از آنها استفاده میشود اشاره کرد. همانطور که در قسمت پایانی داستان بازی گفته شد: عروسک ها میتوانند نقد و بررسی Unravel Two از یکدیگر جدا شوند و یا میتوانند با هم ادغام شوند؛ اما نخ کنفی که بین آنهاست اجازه جدایی کامل از یکدیگر را به آنها نمیدهد. در جریان بازی صحنه های بسیاری دیده میشود که عروسک ها باید بدون وجود داشتن گره خاصی چالشی را پشت سر بگذارند. برای پشت سر گذاشتن این قضیه عروسک ها باید از یکدیگر جدا شوند، و یکی از آنها در نقش همان گره حاضر شود و دیگری به موضوع اصلی بپردازد، و پس از پشت سر گذاشتن آن مجدداً به واسطه ی نخ کنفی بین آنها به هم متصل گردند. Unravel 2 به گونه ای ساخته شده است که کنترل نقش بسیار موثری در جریان گیم پلی ایفا میکند. چالش های بسیاری در این بازی وجود دارد که اصلی ترین عمل بازیکن حفظ و استفاده ی درست از کنترل میباشد. در این خصوص گسترش دهندگان بازی کنترل Unravel 2 را به شکل انعطاف پذیری طراحی کرده اند که از حساسیت قابل توجهی برخوردار میباشد. گاهاً در گیم پلی بازی پیش می آید که بازیکن باید خیلی ریز بینانه عمل کند که این قضیه دستخوش کنترل بهینه ای میباشد که بر روی این بازی تعبیه شده است. یکی از مهمترین مسائلی که بازیکن در حین بازی در این عنوان باید رعایت کند تمرکز میباشد. قسمت های مختلفی در این بازی وجود دارد که بیشتر از قسمت 3 به بعد اتفاق میوفتد که بازیکن باید در حین بازی تمرکز خود را حفظ نماید. تمرکز در این قسمت ها حیاتی ترین شرایطی است که بازیکن باید رعایت کند و اگر چنین نباشد موفق به پشت سر گذاشتن چالش مورد نظر نخواهد بود. برای بازیکن در Unravel 2 دشمن خاصی وجود نقد و بررسی Unravel Two ندارد، اما در بعضی مواقع شئ آتشینی در بازی دیده میشود که در کثری از مواقع عروسک ها را دنبال میکنند تا آنها را بسوزانند. این شئ های آتشین قالباً مسافت بسیاری را جهت سوزاندن عروسک ها دنبال نمیکنند. در تعدادی از مراحل این بازی حیواناتی وجود دارند که در قالب دشمن بازیکن ظاهر میشوند. هیچگونه عملی جهت نابودی آنها صورت نمیگیرد بلکه بازیکن باید فقط از دست آنها فرار کند. از جمله این حیوانات میتوان به یک نمونه پرنده ی دونده و یک ماهی اشاره کرد که دنبال کردن آنها بخش قابل توجهی از گیم پلی آن قسمت را به خود اختصاص میدهد. یکی از قابلیت هایی که در حین دنبال کردن شئ آتشین و حیوانات صورت میگیرد هیجانی میباشد که در چنین قسمت هایی به بازیکن تحمیل میشود. گاهاً دنبال کردن آنها حسی از هیجان و دلهره را به بازیکن وارد میکند که هر لحظه میتواند با کوچکترین اشتباهی منجر به شکست شود. یکی از خصوصیات مثبت این بازی که پس از شکست بازیکن اتفاق میوفتد چنین میباشد که عروسک ها در چند قدمی همان چالش Spawn میشوند. این یعنی بازیکن مجبور نیست که تا رسیدن چالش مورد نظر مسافت نسبتاً طولانی را پیمایش کند که آیا بتواند از آن چالش عبور کند و یا دوباره شکست میخورد. چالش هایی که در این بازی وجود دارد به 2 بخش تقسیم میشود.

  • چالش هایی که ذهن بازیکن را درگیر میکند که مربوط به بخش Puzzle بازی میباشد.
  • چالش هایی که مستقیماً به سرعت عمل بازیکن و یا حفظ تمرکز آن برمیگردد.

متاسفانه در قسمت های انگشت شماری از گیم پلی بازی این دو مورد از چالش های ذکر شده واقعاً بازیکن را عصبی میکند. گاهاً پیش می آید که وقتی بازیکن به این چالش ها میرسد نا امید میشود که بتواند آن را پشت سر بگذارد. بعضی از آنها از لحاظ Puzzle واقعاً سخت و معمایی هستند که این روند برای یک بازی فانتزی چندان جالب نیست، خصوصاً اگر رده بندی سنی آن 7+ باشد. یکی از مهمترین و بهترین قابلیت هایی که در Unravel 2 وجود دارد موسیقی متن بازی میباشد. در این بازی موسیقی های بسیار زیبایی پخش میشود که اکثراً درسبک ساده و آرامش بخشی ساخته شده اند. این موسیقی ها به بازیکن کمک میکند که در آرامش بازی کند، که این روند برای چنین عنوانی در قالب نقد و بررسی Unravel Two فانتزی میتواند بسیار موثر واقع شود. از سوی دیگر موسیقی بازی با گیم پلی آن همگام است، به گونه ای که جریان بازی با ریتم موسیقی متن پیش میرود. این بازی بر خلاف نسخه اول آن یعنی Unravel که در سال 2016 منتشر شد از بازه ی زمانی بیشتری در گیم پلی خود استفاده کرده است، اما بیشتر بودن بازه زمانی آن چندان چشم گیر نیست و همانقدری که بازیکن در جریان گیم پلی وقت بیشتری صرف میکند فقط بخاطر فکری بودن و سخت تر بودن چالش های آن میباشد که آن هم برای یک بازیکن حرفه ای چندان وقت گیر نیست. در این بازی یک شئ نورانی کوچکی وجود دارد که همراه و راهنمای دو عروسک کاموایی میباشد. این شئ نورانی گاهاً بر اثر یک سری حوادث از بین میرود که پس از نابودی او عروسک ها باردیگر آن را به واسطه ی انجام یک سری اعمال خاص متولد میکنند. این شئ نورانی علاوه بر اینکه راه را مشخص میکند و منتظر میشود که بازیکن از چالش مورد نظر عبور کند، پیش می آید که با حرکت خود شیوه ی پشت سر گذاشتن از چالش را نیز به بازیکن نشان میدهد. یعنی بازیکن اگر درگیر چالش خاصی شد، میتواند به راهنمایی این شئ نورانی اتکا کند.

Unravel Two Gameplay-2
Unravel Two Gameplay-2

انتقاداتی از Unravel Two

در بخشی از گیم پلی بازی که در قسمت آخر آن اتفاق میوفتد، 2 عروسک راه سدی را باز میکنند که منجر به جاری شدن آب میشود. در این قسمت بازی برای اولین بار عروسک ها از قابلیت دو پرش (Double Jump) استفاده میکنند. این اتفاق در حالتی افتاده است که بازی در قسمت 7 ام یعنی قسمت پایانی آن دنبال میشود. اگر قرار بر استفاده از دو پرش در گیم پلی بازی بود، باید کمی پیش تر بدان پرداخته میشد، نه در قسمت پایانی بازی که آن هم در بخش دوم قسمت پایانی اتفاق افتاده است. جدا از این بحث، در گیم پلی این بازی دیده شده است که در هنگام جاری شدن آب در رودخانه، عروسک ها در آب به جای سنگ های رودخانه ای روند 2 پرش را انجام میدهند، علاوه بر آن در جریان گیم پلی این قسمت که در رودخانه دنبال میشود اشیاء آتشین دیده شده است، از لحاظ طبیعی چندان منطقی بنظر نمیرسد که در آب آتش دیده شود!. عروسک های کاموایی جهت بالا رفتن از قسمتی، نخ های خود را در یک موقعیت مشخص قلاب میکردند که بیشتر در قالب نخ های گره خورده در گیم پلی بازی دیده میشود که به قسمتی وصل شده اند. اینکه نخ ها به قسمتی گره خورده اند و عروسک ها با متصل کردن نخ هایشان به آن گره خودشان را بالا نقد و بررسی Unravel Two بکشند امری طبیعیست، اما در قسمت پایانی این بازی دیده شده است که نه قلابی وجود دارد و نه نخی، بلکه عروسک ها در واقع نخ های خود را به هوا گره میزنند تا از مسیری عبور نمایند. در گیم پلی این بازی وقتی عروسک ها بنا به هر دلیلی داخل آب میوفتادند، امکان پرش برای آنها وجود نداشت مگر آنکه به لبه ی جایی برسند؛ اما باز هم در قسمت پایانی این بازی دیده شده است که بدون وجود لبه ی جسم فیزیکی عروسک ها قادرند از داخل آب تا مسافت قابل توجهی را بپرند!. رده بندی سنی در Unravel 2 برای اشخاص 7 سال به بالا توصیه شده است. اینکه این بازی از صحنه های خشونت آمیز استفاده نمیکند، از تم های جنسی برخوردار نیست، از ساختار فانتزی بهره مند میباشد، از موسیقی متن ملایمی استفاده میکند و اثری از مواد مخدر مختلف و مشروبات الکلی نیست میتواند واجد شرایط این رده بندی سنی باشد؛ اما متاسفانه در بخش های مختلفی از گیم پلی این بازی میتوان گفت که به معنای واقعی کلمه از قالب Hard Core استفاده شده است. یعنی بعضی قسمت ها به اندازه ای سخت میباشد که قطعاً یک کودک 7 ساله از پس آن برنمیاید و اگر هم براید باید زمان طولانی را صرف آن کند. همانطور که در مقدمه ی این نوشته گفته شد: زمانبندی گیم پلی سری اول Unravel خیلی زود به پایان میرسد؛ یعنی اگر یک بازیکن حرفه ای این بازی را تجربه کند به مفید ترین شکل ممکن میتواند در طی بازه ی زمانی 3 ساعت و نیم الی 4 ساعت این بازی را به پایان برساند. با وجود اینکه زمان بیشتری برای ساختار گیم پلی عنوان دوم این بازی یعنی Unravel 2 شده است، اما انتظار میرفت که مدت زمان گیم پلی بازی خیلی بیشتر از عنوان اول آن باشد که متاسفانه اینگونه نبود.

Unravel Two Gameplay-3
Unravel Two Gameplay-3

سخن پایانی

به صورت کلی Unravel 2 عنوان تجربه برانگیزی میباشد که به شدت برای علاقمندان به سری بازی های سبک Side Scrolling و Puzzle توصیه میشود. از سوی دیگر چون این بازی از خشونت خاصی برخوردار نیست میتواند جدا از بحث سختی گیم پلی برای اشخاصی که در سنین پایین هستند یک بازی سرگرم کننده و عالی محسوب شود. همانطور که گفته شد Unravel 2 از موضوع داستان خاصی برخوردار نیست که بازیکن بخواهد آن را دنبال کند، اما در مجاورت آن نکات بسیار آموزنده ای در قالب همکاری و کار تیمی در گیم پلی این بازی دیده میشود که میتواند بازیکن را تحت تاثیر قرار دهد. این بازی توسط گسترش دهندگان تیم ColdWood Interactive ساخته شده و به واسطه ی شرکت EA وارد بازار شده است. تاریخ انتشار این بازی به 9 ژوئن 2018 برابر با 29 خرداد ماه 1397 باز میگردد و برای پلتفرم های PS4، Microsoft Windows، Xbox One و Nintendo Switch پیاده سازی شده است.

The Surge 2 First Gameplay

گیم پلی The Surge 2 و مقایسه آن با نسخه قبلی این بازی

The Surge از جمله عناوینی میباشد که برای اولین بار در سال 2017 توسط گسترش دهندگان Deck 13 ساخته شد و به واسطه ی Focus Home Interactive عرضه گردید. این بازی در گیم پلی The Surge 2 سبک اکشن نقش آفرینی ساخته شده است و موضوع آن تصویری از دنیای مدرن آینده را به نمایش میکشد که وضعیت آن کمی متفاوت تر از سایر بازی های این چنینی میباشد. یکی از انتقاداتی که از سوی کاربران صفحات مجازی در رابطه با بازی The Surge صورت گرفت  گیم پلی The Surge 2 در رابطه با ساختار اصلی این بازی میباشد. این کاربران معتقدند که در عصر مدرن آینده نباید با میله و لوله ی فلزی مبارزه کرد!. چنین چیزی منطقی بنظر میرسد اما در نوع خود خاص و منحصر به فرد میباشد، خصوصاً اگر قابل ارتقاء باشد و امکان اضافه کردن قابلیت های گوناگون در آن نیز وجود داشته باشد. این بازی اخیراً در ماه آپریل برای کنسول های PS4 به واسطه ی PS Plus به صورت رایگان در دسترس قرار گرفته بود. اخیراً اخبار جدیدی در رابطه با عنوان دوم این بازی یعنی The Surge 2 شنیده میشود. پس از آن که این بازی معرفی شد، دیری نپایید که تاریخ انتشار آن هم مشخص شد، به طوری که حتی در گذشته خبر آنچنانی در رابطه با ساخت این پروژه نیز دیده نمیشد.

The Suege 2 Gameplay
The Suege 2 Gameplay

خبری که این روز ها در صفحات مجازی داغ است رونمایی از چند دقیقه ی اول گیم پلی The Surge 2 میباشد که پیش از این دیده نشده بود. در ابتدای این گیم پلی مردی در قالب شخصیت اصلی دیده میشود که سعی دارد از روی تخت بیمارستان بلند شود. بنظر میرسد که در این بازی مشابه نسخه قبلی آن ساخته شده باشد، چرا که در سری گذشته شخصیت اصلی بازی که از مشکل گیم پلی The Surge 2 جسمی رنج میبرده خود را به یک شرکت پزشکی میسپارد تا مشکل جسمی وی را حل کند، وقتی که این شخصیت بیدار میشود مشکل جسمی آن حل شده اما … . در عنوان The Surge 2 نیز دیده میشود که در ابتدای بازی شخصیت اصلی روی یک تخت قرار دارد و در اتاقی که در آن حضور دارد تجهیزات پزشکی بسیاری دیده میشود. طراحی گیم پلی این بازی همانند نسخه قبلی آن به شکلی میباشد که شخصیت اصلی بازی پس از وارد کردن چند ضربه میتواند نقاط ضعف دشمن خود را تشخیص دهد و در امتداد با ضرباتی به نقاط ضعف دشمن سریعتر او را از پای در آورد. گیم پلی این بازی از لحاظ فیزیکی با انعطاف پذیری و قابلیت های بیشتری نسبت به سری قبلی خود برخوردار میباشد. از سوی دیگر اکشن سازی فیزیکی و شبیه سازی Finisher ها نیز از کیفیت بهتری بهره مند میباشند. لازم به ذکر است که میزان خشونت در این بازی نیز نسبت سری گذشته آن افزایش داشته است. این بازی از لحاظ گرافیکی و نور پردازی کمی از نسخه قبلی خود بهتر ظاهر شده است. به صورت کلی از لحاظ ساختار بازی، قالب گیم پلی The Surge 2 بندی، فضا سازی و بخشی از فیزیک بازی The Surge 2 شباهت نسبتاً نزدیکی با نسخه ی اول خود دارد. اما با این اوصاف این بازی میتواند برای کسانی که سری قبلی این عنوان را تجربه کردند و از آن لذت بردند هیجان انگیزتر ظاهر شود، چرا که قابلیت های آن نسبت به سری گذشته به شکل مطلوبی افزایش داشته است. The Surge 2 در تاریخ 24 سپتامبر 2019 برابر با 2 مهر 1398 برای پلتفرم های PS4، Xbox One و Microsoft Windows منتشر خواهد شد و هم اکنون از طریق وبسایت رسمی ناشر آن جهت پیش خرید در دسترس میباشد.

The Messenger Picnic Panic

The Messenger Picnic Panic برای PC و PS4 رایگان است

در طی چند مدت اخیر عناوین The Messenger Picnic Panic گوناگونی را در سبک 2 بعدی معرفی کردیم. این بازی ها قالباً در حالت اکشن ساخته شده اند و از موضوعات متفاوتی برخوردار هستند. به عنوان نمونه میتوان به Valfaris اشاره کرد که در طی 1 ماه گذشته رونمایی شده و از سبک اکشن 2 بعدی برخوردار میباشد. این بازی مبارزه ی مردی را در فضایی متفاوت با دشمنان خاص خود به نمایش میکشد که پیش از انتشار در قالب یک دمو در دسترس کاربران قرار گرفته است که بازیکن میتواند در این دمو به ساختار اصلی بازی پی ببرد. از این بازی همچنان اطلاعات خاصی در رابطه با تاریخ انتشار آن در دست نیست اما تا پایان سال 2019 عرضه میگردد.

در مجاورت Valfaris، عنوان Blazing Chrome یکی دیگر از بازی هایی میباشد که در سبک 2 بعدی ساخته شده که از لحاظ ساختار گیم پلی شباهت های نزدیکی به Valfaris دارد. از جمله قابلیت های Blazing Chrome میتوان به برخورداری از حالت CO-OP این بازی اشاره کرد؛ یکی از مزیت های این قابلیت چنین میباشد که حالت CO-OP هم به صورت Online مورد استفاده قرار میگیرد و هم The Messenger Picnic Panic در قالب Offline که به صورت Local در دسترس قرار میگیرد. این بازی در بیشترین حالت میتواند 2 بازیکن را پشتیبانی کند که در چنین حالتی در نوع خود عنوانی سرگرم کننده و جذابی محسوب میشود. این بازی اکشن 2 بعدی هم اکنون جهت خرید در دسترس قرار دارد.

اما امروز قصد معرفی عنوان دیگری در قالب 2 بعدی را داریم که همانند این 2 بازی که در رابطه با آن صحبت شد در سبک اکشن طراحی شده است، اما با این تفاوت که Valfaris و Blazing Chrome به صورت Shooting پیاده سازی شده ولی در این بازی شاهد حالت Hack And Slash هستیم. این بازی که The Messenger Picnic Panic نام دارد شخصیت اصلی آن در قالب یک نینجا The Messenger Picnic Panic طراحی شده است. در این بازی شاهد ماجراجویی های متفاوت در محیط های گوناگونی هستید که این روند موجب میشود که بازیکن دچار یکنواختی در بازی نشود، خصوصاً اگر بازی در سبک 2 بعدی پیاده سازی شده باشد. متاسفانه در این سبک بازی ها دیده میشود که شاید تنوع قابل قبولی در طراحی دشمنان وجود داشته باشد اما محیط تا پایان بازی در یک فضای خاصی دنبال میشود و از تغییر آنچنانی برخوردار نیست، البته این قضیه در رابطه با بعضی از این بازی ها صدق میکند. The Messenger Picnic Panic در قالب Hack And Slash و شمشیر زنی از گیم پلی مطلوبی استفاده کرده است و از قابلیت های خاص خود نیز برخوردار میباشد. یکی دیگر از مزیت های این بازی تنوع در قالب اصلی گیم پلی میباشد که در بستر های گوناگونی پیش میرود. این بازی از چالش هایی برخوردار میباشد که وقتی با سرعت نسبتاً بالای گیم پلی آن ادغام میشود The Messenger Picnic Panic هیجان خاصی به بازی میبخشد. لازم به ذکر است که The Messenger Picnic Panic هم از لحاظ گرافیکی و هم از لحاظ فیزیکی در قالب 2 بعدی به شکل مطلوبی ساخته شده است. این بازی هم اکنون برای پلتفرم های PS4، Nintendo Switch و Microsoft Widnows در دسترس میباشد علاقمندان میتوانند با کلیک بر روی پلتفرم مورد نظر جهت تهیه ی این بازی اقدام نمایند. لازم به ذکر است که این بازی برای پلتفرم های Microsoft Windows و PS4 به صورت رایگان در دسترس است اما کاربران پلتفرم Nintendo Switch باید این بازی را خریداری نمایند.

Control

گیم پلی Control و نگاهی به نحوه ی ساختار این بازی

Control از جمله عناوینی میباشد که در رویداد E3 2018 شرکت Sony توجه کاربران بسیاری را به خود جلب کرد. در این رویداد نمایی از موضوع داستان بازی و گیم پلی آن به نمایش در آمد که هر دوی آنها برای حاضران در رویداد جالب بنظر آمد. گیم پلی که از Control در این رویداد دیده شد، به گونه ای داستان دختر جوانی را مطرح میکند که در دنیای عجیبی قرار گرفته است. دیده شده است که این دختر در یک موقعیت مکانی متفاوتی حضور دارد که نوع ساختار آن قوانین طبیعت را نقض میکند. نیروی جاذبه در این موقعیت معنای خاصی ندارد، نیرو های ماوراء طبیعی به اشکال متفاوتی در آن وجود دارد و جزئیات دیگری که هر کدام از آنها در کنار هم موجب میشوند که بازی Control از جلوه ای تخیلی برخوردار باشد؛ البته لازم به ذکر است که سبک اصلی این بازی اکشن سوم شخص و ماجراجویی میباشد. این بازی در قالب Shooting به شکل متفاوتی ظاهر شده است و نسبت به آن ذهنیتی که بازیکن از اصل بازی های Shooting دارد متفاوت است. همچنین در جریان گیم پلی بازی همانطور که گفته شد شخصیت اصلی میتواند از نیرو های گوناگونی در قالب ماوراء طبیعی استفاده کند که از سوی سازندگان به شکلی واقع گرایانه طراحی شده است. در این خصوص میتوان به قدرت های مختلفی که از سوی اسلحه ی شخصیت اصلی بازی مهار میشود و معلق شدن آن اشاره کرد که نمونه ای از این قدرت ها میباشند. در این بازی میتوان جهت محافظت از یک سپر قدرتمندی استفاده کرد که از نیرو های این دختر جوان محسوب میشود. این بازی هم از لحاظ گرافیکی و خصوصاً از لحاظ فیزیکی به شکل قابل تحسینی پیاده سازی شده است. گسترش دهندگان در دمو های این بازی ادغامی از جلوه های گرافیکی و فیلم برداری واقع گرایانه را در دستور کار قرار داده اند و از اینگونه جلوه ها بسیار استفاده کرده اند. Control توسط گسترش دهندگان تیم Remedy Entertainment ساخته شده و قرار است به واسطه ی 505Games منتشر گردد. تاریخ انتشار این بازی برای 27 آگوست 2019 برابر با 5 شهریور 1398 برای پلتفرم های PS4، Xbox One، Micrrosoft Windows عرضه میگردد.

Dota Underlords

Dota Underlords | نقد و بررسی و معرفی بازی جدید Valve

Dota Underlords 2
Dota Underlords

Dota Underlords

چندی پیش شرکت Valve بازی Dota Underlords را در ابتدا روی Steam و در ادامه برای سیستم عامل‌های iOS و Android منتشر کرد. این بازی در واقع براساس ماد Dota Auto Chess ساخته شده است که این ماد نیز اکنون به بازی مستقل Auto Chess تغییر پیدا کرده است.

درواقع Valve تصمیم گرفت تا خود بازی مستقلی براساس این ماد تولید و منتشر کند که این بازی ساختار جدید و متفاوتی از Battle Royale را با استفاده از قهرمان‌های بازی Dota و یک صفحه شطرنج ارائه کرده که در آن بازیکن باید با یک قهرمان شروع کند و در ادامه با شکست دشمنان و رقیبان خود و همچنین کسب درآمد، قهرمان‌های بیشتری را جذب کند یا حتی آنها را ارتقا دهد.

بازی Dota Underlords دارای بخش رقابت با هوش مصنوعی (آفلاین) و رقابت با بازیکنان واقعی (آنلاین) است و خیلی زود نیز توانسته با استقبال بسیار بالایی مواجه شود و به یکی از پر طرفدارترین بازی‌های حال حاضر Steam و همچنین سیستم عامل‌های iOS و Android تبدیل شده و این آمار همچنان با سرعت در حال افزایش است.

حالت های بازی

جدا از بخش تمرینی، بازی Dota Underlords در سیستم عامل‌های iOS و Android  دارای دو حالت پیش فرض رقابت با هوش مصنوعی (آفلاین) و رقابت با بازیکنان واقعی (آنلاین) است که هر یک دارای مکانیک‌های مشابهی هستند که پیش از این در بازی Auto Chess آن را مشاهده کرده بودیم.

در سبک بازی شاهد اهمیت بالای کارت‌ها هستیم که نقش مهمی در پیروزی یا شکست شما بازی می‌کنند. کارت‌های بازی می‌توانند باعث شکست یا پیروزی شما در یک مبارزه شوند و همین موضوع باعث شده که انتخاب و خرید هر کارت اهمیتی زیادی در بازی پیدا کند. با توجه به وجود سیستم RNG در بازی که نقش مهمی دارد، انتخاب هر کارت و قهرمان خیلی به شانس بستگی دارد و همین موضوع باعث شده تا بخش انتخاب و کارت بازی به یک مشکل بزرگ برای بازی تبدیل شود.

کارت های بازی

شما دارای درآمدی محدودی از هر مسابقه هستید و باید با شانس و اقبال کارت‌های مدنظر خود را دریافت کنید و شاید بهتر بود که الگوی مناسب‌تری برای به‌دست آوردن کارت‌های مناسب بازی ایجاد می‌شد تا رقابت بین بازیکنان بر اساس راهبُرد و استعداد بازیکن باشد و نه صرفاً شانس.

در مجموع هر دو بخش بازی می‌تواند ساعت‌ها هر شخصی را سرگرم کند، اما در واقعیت نمی‌دانیم که این دو بخش تا چه زمانی می‌توانند برای حفظ بازیکنان کافی باشند و شاید حالت‌های بیشتری در آینده مثل رقابت با دوستان بتواند به حفظ جذابیت بازی کمک کند.

بازی سبک ساده‌ای دارد و به راحتی می‌توان سازوکارهای مختلف بازی مثل آشنایی با انواع قهرمانان، استفاده و چینش آنها در بازی، ارتقا و … را یاد گرفت و بخش آموزشی بازی نیز به این موضوع کمک می‌کند، اما پس از مدتی شاید این حس را داشته باشید که بخش آموزشی با درجه سختی راحت با بخش مبارزه با هوش مصنوعی خیلی تفاوتی ندارد و Auto Chess  در مقایسه با این بازی بخش آموزشی کوتاه‌تر و مناسب‌تری دارد.

سبک بازی Dota Underlords

این بازی از سیستم RNG یا Random Number Generator پشتیبانی می‌کند که کار آن به این شکل است که شانس نقش مهمی در به‌دست آوردن کارت‌ها و قهرمانان مناسب در بازی دخیل است. بدین شکل که شما ممکن است در همان ابتدا سه قهرمان و کارت مشابه را به‌دست بیاورید که باعث ارتقای قهرمان شما می‌شود، اما قهرمان‌های سطح بالاتری نیز به‌مرور زمان آزاد می‌شوند و شما می‌توانید به آن دسترسی پیدا کنید که به‌دست آوردن قهرمانان قوی‌تر که هزینه بالاتری هم دارند، نیز به شانس زیادی احتیاج دارد و اگر خوش شانس باشید قهرمان‌های خوب و مناسبی را برای رقابت با دیگر رقیبان به‌دست خواهید آورد تا پیروز از مسابقه خارج شوید، اما اگر خوش شانس نباشید، در بازی دچار مشکل شدیدی خواهید شد و همین موضوع باعث می‌شود که از رقیبان خود حتی اگر آنها چندان هم حرفه‌ای نباشند، به‌راحتی عقب بمانید.

این موضوع در مورد آیتم‌ها که باید با هیولاهای کلاسیک Dota 2 نیز مواجه شوید و به مبارزه بپردازید نیز صدق می‌کند و همه بازیکنان درون مسابقه یک آیتم را به‌دست نخواهند آورد.

شانسی بودن دریافت کارت قهرمانان و ارتقای آنان در این بازی درواقع شاید بزرگ‌ترین مشکل بازی باشد که حتی می‌تواند باعث شود که کمی از بخش رقابت با دیگران دور شوید و ترجیح دهید که با هوش مصنوعی به مبارزه بپردازید.

در مجموع سیستم دریافت کارت و قهرمان مشابه و ارتقای آن تا بالاترین سطح زمان‌بر است و حتی ممکن است درنهایت کارت و قهرمان مورد نظر را به‌دست نیاورید که این موضوع می‌تواند باعث شکست شما در طول بازی شود و خیلی سریع‌تر از چیزی که انتظارش را دارید، این بازی را ترک کنید.

علاوه بر این، هرچه سطح خود را افزایش دهید می‌توانید قهرمان‌های بیشتری را در بازی قرار دهید که شاید در نگاه اول این یک برتری باشد، اما اگر قهرمان مناسب یا ارتقا داده کمتری داشته باشید، این برتری شما بسیار شکننده است و همچنین در مقایسه با هم سطح‌های خود ممکن است دچار مشکلات زیاد و شکست‌های سنگینی شوید.

انتخاب قهرمانان بازی

در مجموع شاید بهتر باشد که قهرمانان سطح بالاتر و کارآمد بیشتری پیدا کنید تا سطح رقابت بین بازیکنان برای دریافت قهرمانان با کیفیت بالاتر نیز افزایش پیدا کند و همچنین باعث تعادل بیشتری در رقابت بین بازیکنان شود.

بالا رفتن سطح در ابتدای بازی بسیار سریع انجام می‌شود و با هر پیروزی و بدون پرداخت پولی می‌توانید به سطح بالاتر برسید، اما با رسیدن به سطح چهار و پنج،‌ این روند کند شده و برای ارتقای سریع‌تر نیاز به پرداخت هزینه دارید.

با رسیدن به سطوح بالاتر، هزینه بالا رفتن سطح نیز افزایش یافته و حتی کم‌کم تأثیر بردهای شما روی بالا رفتن سطح شما نیز کمی کمرنگ‌تر از ابتدای بازی می‌شود؛ مگر اینکه در طول بازی با بردهای پیاپی باعث دریافت XP بیشتری از هر مسابقه و نبرد شوید.

در مجموع یک شخص می‌تواند بدون در نظر گرفتن پیروزی‌ها و تنها با پرداخت هزینه و درآمدی که از هر مبارزه به‌دست می‌آورد، باعث افزایش سطح خود در بازی شود که صد البته تأثیر بردهای پیاپی روی درآمد و افزایش سطح شما نکته مثبتی است، اما در مجموع تأثیر پرداخت پول برای افزایش در سطوح بالاتر را ندارد و شاید بهتر است تأثیر پیروزهای بازیکن در بازی بیشتر از پرداخت هزینه شود.

بااین‌حال، شاید مشکل دیگر بازی Dota Underlords این باشد که نوآوری چندانی در مقایسه با Dota Auto Chess ندارد و درواقع Valve در نظر داشته تا حد امکان از موفقیت این بازی برای موفقیت بازی خود استفاده کند، اما در یک مقایسه کوتاه، بازی Auto Chess گستردگی و تنوع بیشتری دارد.

با اینکه زمان زیادی از انتشار بازی نمی‌گذرد، اما از هم‌اکنون بازی با کمترین مشکلات فنی و باگ در دسترس کاربران قرار گرفته و سرورهای آن از کیفیت بسیار خوبی برخوردار هستند که در مقایسه سرورهای بازی Auto Chess کمی مشکل دارند و عملکردی به خوبی Dota Underlords ندارد. همه این موارد باعث شده تا بازی موبایل Dota Underlords خیلی سریع به یک گزینه مناسب برای طرفداران بازی‌های کارتی و استراتژی تبدیل شود.

قهرمان های بازی Dota Underlords

طراحی قهرمانان بازی در سطح قابل قبولی است و حتی انیمیشن‌های آن در سطح بسیار خوبی قرار دارند.به‌طور مثال، زمانی که سطح شما در بازی افزایش یافته و اکنون می‌توانید یک قهرمان به زمین مسابقه اضافه کنید، قهرمانان ذخیره‌ای که در اختیار دارید شروع به التماس و درخواست از شما برای ورود به مسابقه و مبارزه می‌کنند و همین موضوع باعث ایجاد لحظاتی بامزه و جالب در بازی می‌شود.

گرافیک فنی و هنری بازی در سطح بسیار خوبی است و طراحی صفحه شطرنج یا میدان نبرد نیز به خوبی انجام شده، اما شاید در آینده بتوان کمی تنوع در آن ایجاد کرد و شاهد میدان‌های نبرد بیشتر و متفاوت‌تری در بازی باشیم.

علاوه این، بخش صوتی، موسیقی و صداگذاری بازی نیز بسیار قوی و در بهترین سطح خود انجام شده و شرکت Valve از هیچ چیز برای خلق یک تجربه خوب و جذاب برای بازیکنان کم نگذاشته است.

در مقایسه با بازی‌های مشابه مثل Auto Chess که طراحی فانتزی و جذابی دارد، رابط کاربری بازی Dota Underlords، طراحی منوها و موارد دیگر ساده و بدون پیچیدگی خاصی طراحی شده و همین یک مزیت برای بازی ست که ارتباط با بازی را بسیار راحت‌تر می‌کند.

بازی موبایل Dota Underlords که درواقع بر اساس ماد Dota Auto Chess توسط شرکت Valve ساخته و اخیراً منتشر شده است، خیلی سریع به تجربه‌ای دل نشین، جذاب و بسیار اعتیادآور از بازی‌های کارتی و استراتژی تبدیل شده است.

Dota Underlords 1
Dota Underlords
Dota Underlords
Dota Underlords

 

Westland Survival | نقد و بررسی بازی شرکت Helio 1

Westland Survival | نقد و بررسی بازی شرکت Helio

Westland Survival

Westland Survival یک بازی اکشن و ماجراجویی فوق العاده زیبا و خاص است. اولین بازی ساخته شده  از شرکت قبرسی Helio Games برای دستگاه های Android و iOS که بصورت رایگان در سال 2017 منتشر شد.

وجه تمایز این بازی با سایر بازی‌های مشابه محیط آن است.همانگونه که از  نام بازی پیداست هدف اصلی بازی نجات و بقا در سرزمینهای داغ غرب وحشیست.بازیکنان باید با استفاده از عناصر نقش آفرینی در بازی مانند ساخت و ساز، مبارزه و … در بازی به پیشرفت کرده و به بقا ادامه دهند.

سبک و ایده اصلی بازی شباهت خاصی به بازی معروف Last Day On Earth دارد.اما مواردی که این دو بازی را از هم متفاوت میسازند دو ویژگی محیط و دشمنان هستند.در Westland Survival محیط غرب وحشی و دشمنان شما دیگر قانون شکنان وسترن‌ هستند.

محیط و سبک بازی

دنیای بازی بسیار پویا و زنده است و همواره در گوشه‌ای از آن اتفاقی در حال رخ دادن است.برای پیشرفت در بازی باید به این اتفاقات توجه داشت،زیرا منابع مهمی همواره از این طریق قابل جمع‌آوریست.

بجز جمع‌آوری منابع و ساخت خانه‌ای برای شخصیت خودتان همواره باید حواستان به سایر بازیکنان باشد،زیرا رقابت و نبرد برای بقا در بازی همیشه در جریان است و ممکن است سایر بازیکنان برای غارت منابعتان به شما حمله کنند.

از آنجا که بازی یک رقابت آنلاین در سبک بقاست،این بازی از خط داستانی خاصی بهره‌مند نیست.تنها اطلاعات موجود در این رابطه این است که در ابتدای بازی شخصیت اصلی و کاروان همراه او مورد حمله راهزنان قرار میگیرند.تمامی اموال و منابعشان به غارت میرود و برای همین باید از پایینترین حد برای رسیدن به بالاترین نقطه‌ها تلاش کنید.

گرافیک و صداگذاری بازی

در زمینه صداگذاری و موسیقی های متن بازی،سازندگان این بازی بسیار خوب عمل کرده اند و توانستند به خوبی از پس کار سخت صداگذاری این بازی بربیاید و از لحاظ گرافیکی این بازی یک اثر خوش ساخت بشمار می آید.

Westland Survival
Westland Survival
Blood and Truth

بررسی گیم پلی Blood & Truth از بهترین های اخیر واقعیت مجازی

Blood & Truth از جمله بازی هایی بررسی گیم پلی Blood & Truth میباشد که در طی چند مدت اخیر برای کاربران پلتفرم های واقعیت مجازی PSVR رونمایی شده بود. این بازی در سبک اکشن اول شخص Shooting ساخته شده است که خبر انتشار آن طی مطالب گذشته به اطلاع رسیده بود و همچنین نگاه مختصری به شیوه ی ساخت بازی و ساختار گیم پلی آن صورت گرفته بود. ما در حال حاضر قصد داریم در این نوشته نگاه دقیق تری نسبت به گیم پلی بازی داشته باشیم و بیشتر به خصوصیات اصلی آن بپردازیم.

همانطور که گفته شد پلتفرم اصلی که Blood & Truth بر روی آن پیاده سازی شده واقعیت مجازی میباشد که در این قالب فقط برای کاربران PSVR استاندارد سازی شده است. همچنین لازم به ذکر است که این بازی برای کاربران کنسول های PS4 نیز در دسترس قرار دارد. این بازی از گیم پلی واقع گرایانه ای برخوردار میباشد و همچنین کیفیت گرافیک پیاده سازی شده برای آن نسبت به سایر عناوین پلتفرم واقعیت مجازی کمی بیشتر خودش را بررسی گیم پلی Blood & Truth نشان میدهد. این بازی از لحاظ شبیه سازی نیز به شکل مطلوبی ساخته شده به گونه ای که اسلحه ی شخصیت اصلی از غلاف مختص خود برخوردار میباشد و بازیکن برای کشیدن اسلحه و استفاده از آن باید روندی طبیعی را دنبال کند. Blood & Truth از لحاظ فیزیکی نیز به خوبی طراحی شده است، به گونه ای که شاید چنین قابلیت های فیزیکی را چه در قالب محیط بازی و چه در قالب شخصیت اصلی کمتر در سایر بازی های واقعیت مجازی دیده باشیم. نحوه ی هدف گیری با سلاح های مختلف نیز دستخوش همین کیفیت مطلوب میباشد و همچنین از لحاظ فیزیکی در نوع خود واقع گرایانه جلوه میکند. واکنش پذیری و هماهنگی حرکات دست بازیکن با گجت های حرکتی واقعیت مجازی به خوبی ادغام شده اند. به گونه ای که حرکات دست بازیکن در بازی جلوه ی متفاوتی از این عملکرد را به تصویر میکشد. یکی از خصوصیات بسیار خوب Blood & Truth اکشن سازی مطلوب آن میباشد که اگر بازیکن بتواند در جریان گیم پلی متمرکز باشد میتواند عنوان سرگرم کننده و هیجان انگیزی را تجربه کند. خوشبختانه در حین تیراندازی نرخ فریم تصویر برای بازیکن مشکل ایجاد نمیکند و همچنین بازیکن میتواند با تغییر سریع زاویه در حالت 360 درجه دشمنان خود را که او را احاطه کردند مورد هدف قرار دهد. در این بازی بستر های گوناگونی علاوه بر تیر اندازی وجود دارد که در قالب واقعیت مجازی میتواند بررسی گیم پلی Blood & Truth جالب بنظر برسد. یکی از این بستر ها باز کردن در های قفل با ابزار های خاصی میباشد که به واسطه ی گجت های واقعیت مجازی امکان پذیر است و نحوه ی کار کردن آن نیز از جزئیات خاص خود بهره مند میباشد.

Blood and Truth Gameplay
Blood and Truth Gameplay

به طور کلی Blood & Truth برای کاربران PSVR میتواند به عنوان بررسی گیم پلی Blood & Truth بسیار جذابی تبدیل شود. انعطاف پذیری که در گیم پلی این بازی دیده میشود با چنین خصوصیات منحصر به فردی میتواند هر کاربری را جهت تجربه این بازی به خود جذب کند. این بازی توسط گسترش دهندگان Sony Interactive Entertainment مستقر در انگلستان ساخته شده و وارد بازار شده است. Blood & Truth از 28 می 2019 برابر با 7 خرداد ماه 1398 برای پلتفرم PSVR و PS4 در دسترس قرار دارد و هم اکنون جهت خرید از طریق فروشگاه رسمی PlayStation در دسترس قرار دارد.

FIFA 20

گیم پلی FIFA 20 از چه قابلیت های جدیدی استفاده میکند ؟

سری بازی های FIFA از جمله بازی های مورد انتظاری هستند که در سبک ورزشی فوتبال ساخته میشوند و هر ساله یک عنوان از آن وارد بازار میشود. این بازی به صورت اختصاصی گیم پلی FIFA 20 توسط تیم های ساخت بازی های ویدئویی شرکت EA ساخته میشود و همچنین توسط همین شرکت نیز منتشر میگردد. در ابتدا با عملکرد FIFA 19 آغاز میکنیم که در E3 2018 شرکت EA برای اولین بار رونمایی شد و توجه فوتبال دوستان زیادی را به خود جلب کرد. این بازی از خصوصیات بهتری نسبت عنوان گذشته ی آن برخوردار بوده است و همچنین در گیم پلی FIFA 20 جریان بازی در بخش Single Player از حالت داستانی نیز برخوردار میباشد. حالت داستان این بازی داستان شخصی به نام Alex Hunter را به نمایش میگذارد که موضوع آن نیز پیوستن به یکی از تیم های قدرتمند دنیا میباشد. سازندگان FIFA 19 بر روی حساسیتی که بر روی ساخت این بازی اعمال کردند تاکید داشتند، آنها معتقدند که FIFA 19 نسبت به نسخه قبلی آن از پیشرفت قابل توجهی برخوردار بوده است. این بازی در تاریخ 6 مهر 1397 برای پلتفرم های Nintendo Switch، Xbox One، PS4 و Microsoft Widnows در دسترس قرار گرفت.

اما جدا از بحث FIFA 19، در حال حاضر بحث و گفتنی ها در رابطه با FIFA 2020 بسیار است. این بازی برای اولین بار در رویداد EA Play که کنفرانس مطبوعاتی اختصاصی شرکت EA پیش از E3 2019 بود به نمایش در آمد. FIFA 20 جزء معدود عناوین این شرکت بود که برای اولین بار به تصویر کشیده شد. در رویداد EA Play خبر آنچنانی از گیم پلی FIFA 20 فاش نشد و بیشتر در رابطه با شیوه ی ساخت بازی صحبت شد. اما به تازگی یک دموی رسمی از گیم پلی بازی فاش شده که در آن بخش هایی از جریانات این بازی را به علاوه ی امکانات جدیدی که به FIFA 20 اشاره شده است را به نمایش میگذارد. براساس دموی رونمایی شده از گیم پلی این بازی، نشان میدهد که جدیدترین عنوان این بازی از قابلیتی برخوردار میباشد که میتواند در هنگام شوت زدن از موقعیت پنالتی، از قابلیت هدف گیری استفاده کند و پیش از شوت کردن توپ، نقطه مورد نظر را جهت گل زدن مشخص کند. البته این بدان معنا نیست که بازیکن هر نقطه ای از دروازه را مورد هدف قرار دهد و پس از شوت کردن توپ گل شود، در گیم پلی دیده شده نشان میدهد که هدف در قسمت تماشاچیان وجود دارد و پس از شوت وارد دروازه میشود، این یعنی در مجاورت هدف گیری، جوانب دیگری وجود دارد که ملزم به رعایت است و همین امر موجب میشود که پنالتی کشی کمی جلوه ی تخصصی تر به خود بگیرد. اگر از بازیکنان سری بازی های FIFA هستید، حتماً برایتان پیش آمده که بعضی اوقات زاویه جهت پاس دادن بسته است و گاهاً باید خودتان چالش های تک به تک را پشت سر بگذارید. خبر خوب در این رابطه چنین میباشد که در FIFA 20 میزان کیفیت کنترل بازیکن در چالش های تک به تک افزایش یافته است. گسترش دهندگان اعلام داشته اند که در این عنوان از قابلیت فیزیکی جدیدی در حرکت توپ استفاده کرده اند. به طور گیم پلی FIFA 20 کلی FIFA 20 با قابلیت های مختلفی خصوصاً از لحاظ فیزیکی در جهت گل زدن و چالش های تک به تک و سایر زمینه ها بهره مند میباشد.

FIFA 20 Gameplay
FIFA 20 Gameplay

این بازی هم اکنون جهت پیش خرید از طریق وبسایت رسمی EA Sports در دسترس قرار دارد و گفته شده که برای پلتفرم های Microsoft Windows، Xbox One و PS4 عرضه خواهد شد و تاریخ انتشار آن برای 27 سپتامبر 2019 برابر با 5 مهر 1398 مشخص شده است. اینکه FIFA 20 همانند سری گذشته برای Nintendo Switch هم استاندارد سازی خواهد شد یا خیر، فعلاً هنوز خبر قطعی در دست نیست.

The Duviri Paradox

The Duviri Paradox عنوانی که به تازگی از Warframe فاش شده

Warframe از جمله بازی هایی میباشد که امروزه بازیکنان بسیاری آن را تجربه میکنند. این بازی برای اولین بار در سال 2013 به صورت رسمی معرفی و در دسترس قرار گرفت. این بازی در بدو انتشار برای پلتفرم PC و سپس برای پلتفرم های PS4 استاندارد سازی شد. آمار درخواست ها برای استاندارد سازی این بازی برای کنسول های Xbox One نیز به اندازه ای بالا بود که گسترش دهندگان آن را وادار کرد که Warframe را برای این کنسول نیز در دسترس قرار دهند؛ البته با کمی تاخیر که 1 سال پس از انتشار اولیه ی این بازی یعنی در سال 2014 اتفاق افتاد. تعداد کاربران در این بازی کماکان در حال افزایش The Duviri Paradox بود و خوشبختانه گسترش دهندگان آن، Warframe را به حال خود رها نکردند و به گسترش هر چه بیشتر بازی پرداختند که این روند موجب شد که این بازی به مراتب جذاب تر بنظر برسد. در ادامه ی پیشرفت همه منظوره ی بازی، Warframe برای کنسول های Nintendo Switch نیز در سال 2018 استاندارد سازی و در دسترس قرار گرفت. Warframe از موضوع خاصی برخوردار میباشد که قالب آن در فضای خارج از زمین اتفاق میوفتد. یکی از جذابیت های این بازی خلاقیت سازندگان آن در طراحی شخصیت های مختلفی میباشد که شاید کمتر در فیلم های سینمایی یا بازی های ویدئویی دیده شده باشد. خلاقیت سازندگان در پیاده سازی شخصیت های گوناگون بازی به شکلی خاص و منحصر به فرد میباشد، به گونه ای که چهره و قسمت های مختلف بدن شخصیت به شکل قابل توجهی طراحی شده است تا بتواند بازیکن را نسبت به آن کنجکاو کرده و جذب کند. این بازی در سبک اکشن سوم شخص نقش آفرینی ساخته شده و برای تمامی پلتفرم ها به صورت رایگان در دسترس است. از این بازی به تازگی دمویی فاش شده که خبر های خوبی را برای علاقمندان این بازی دارد. این دمو The Duviri Paradox نام دارد که در قالب یک ویدئوی سینماتیک به نمایش در آمده است. جزئیات زیادی از این ویدئو در دست نیست اما انتظار میرود که در آینده شاهد بروزرسان یا بخش جدیدی در Warframe باشیم. کیفیت و موضوعی که در این ویدئو به تصویر کشیده شده میتواند به شکل قابل توجهی علاقمندان این بازی را به خود جذب کند، چون که به ظاهر عنوان مورد انتظاری به نظر میرسد. ظاهر قضیه نشان میدهد که گسترش دهندگان و ناشر این بازی یعنی شرکت Digital Extremes برنامه های خاصی برای این بازی در نظر دارند.