بایگانی ماهیانه: می 2019

تاریخ انتشار Death Stranding

تاریخ انتشار Death Stranding به عنوان یکی از عجایب دنیای بازی مشخص شد

بلاخره انتظارات برای برای انتشار Death Stranding به پایان رسید، Kojima با انتشار دمویی از این بازی تاریخ انتشار دقیقی را برای عرضه آن مشخص کرد. در ابتدا وقتی که Death Stranding در رویداد E3 2018 رونمایی شده بود، تعداد 3 یا 4 بازیگر در لیست نقش آفرینان این بازی قرار داشت، اما دمویی که روز گذشته توسط Hideo Kojima به تصویر کشیده شد، نشان میدهد که نزدیک به 10 شخصیت اصلی در این بازی حضور دارند. پیش از این دمو، جزئیات زیادی در رابطه با گیم پلی بازی فاش نشده بود، جز اینکه شخصیت اصلی بازی یعنی Sam که Norman Reedus نقش آن را بازی میکند، در محیط های مختلف مشغول به راه رفتن است و بار های مختلفی را با خود حمل میکند و همین حین به یک سری چالش ها هم برمیخورد. اما در این دمو صحنه هایی از درگیری این شخصیت با نیروی های دشمن به نمایش درآمد که نشان از کیفیت مطلوب فیزیک بازی میباشد که Yoji Shinkawa طراحی شخصیت و مکانیک بازی را عهده دار بوده است. Death Stranding از داستان عجیبی برخوردار میباشد که براساس ویدئوی های دیده شده از آن، یک کودک نوزاد به عنوان یکی از اصلی ترین عجایب این بازی محسوب میشود و دقیقاً مشخص نیست که موضوع آن چه میباشد. یکی از خصوصیات جالب این بازی استفاده ی Sam از یک سری ابزار آلات میباشد، به گونه ای جدا از وجه داستانی و ساختار اکشن بازی، بازیکن قادر است به واسطه ی یک سری ابزار آلات راه های متنوعی را برای خود ایجاد کرده و از مسیر های صعب العبور حرکت کند. Hideo Kojima همانند Boss شخصیت اصلی Metal Gear Solid V: Phantom Pain از Norman Reedus یک شخصیت کاریزماتیک ساخته است تا بتواند بازیکن را عمیقاً در کنار داستان بسیار عالی بازی تحت تاثیر قرار دهد تا از این بازی به عنوان یک اثر هنری یاد شود که پیش از انتشار آن این اتفاق افتاده است.

دموی منتشر شده ی روز گذشته از Death Stranding از جنبه های مختلف نوید یک بازی تجربه برانگیز و عالی را میدهد که توسط شرکت Kojima Production ساخته شده و به واسطه ی Sony Interactive Entertainment عرضه خواهد شد. تاریخ انتشار این بازی برای 8 نوامبر 2019 برابر با 17 آبان 1398 مشخص شده است، لازم به ذکر است که این بازی به صورت انحصاری برای کاربران کنسول PS4 ساخته شده است.

معرفی Age of Wonders Planetfall

معرفی Age of Wonders Planetfall و تاریخ انتشار این بازی

زمانی که عصر تاریکی کیهانی از یک امپراطوری بزرگ سقوط میکند، شما باید آینده ی جدیدی را برای خود بسازید. Age of Wonders Planetfall یکی از دستاورد های شرکت Paradox Interactive میباشد که تخصص آن در ساخت بازی های استراتژیک با کیفیتی میباشد معرفی Age of Wonders Planetfall که از جزئیات بسیاری برخوردار میباشند. این بازی به واسطه ی یکی از استودیو های زیر مجموعه ی ناشر بازی به نام Triumph Studios گسترش پیدا کرده است. سازندگان در رابطه با سری جدید Age of Wonders مدعی هستند و میگویند اثر متفاوت تری نسبت به نسخه گذشته آن ساخته اند. در این بازی مبارزات بر پایه ی تاکتیک های ویژه ای طراحی شده اند تا بتوانند نبردی هیجان انگیز را در یک عنوان استراتژیک رقم بزنند. یکی از جزئیات جالب توجه این بازی، ساخت امپراطوری میباشد که بازیکن میتواند از پیشینیان یک نسل، آن معرفی Age of Wonders Planetfall را دنبال کرده و در امتداد به عمق آینده فرو برود و قلمرو خود را مدیریت کند. همانطور که گفته شد، این بازی در محیطی فضایی ساخته شده است و در همین راستا از خصوصیات منحصر به فردی برخوردار میباشد. Age of Wonders Planetfall از تنوع تیمی مطلوبی بهره مند است و از جهتی میتوان تفاوت را بین آنها احساس کرد. این بازی را میتوان با یکی دیگر از محصولات اخیر شرکت Paradox Interactive به نام Stellaris در همین سبک استراتژیک فضایی مقایسه نمود. Age of Wonders Planetfall در قالب علمی تخیلی ظاهر شده است که از حالت های Single Player و Multiplayer برخوردار میباشد و تاریخ انتشار آن برای 6 آگوست 2019 برابر با 15 مرداد 1398 مشخص شده است و گفته شده که برای معرفی Age of Wonders Planetfall پلتفرم های Microsoft Windows، Xbox One و PS4 استاندارد سازی شده و هم اکنون جهت پیش خرید از طریق وبسایت رسمی ناشر آن در دسترس کاربران میباشد.

نگاهی به Hitman 2

نگاهی به Hitman 2 یک اثر جنایی و مخفی کاری با نقش آفرینی مأمور شماره 47

عنوان Hitman 2 در واقع ادامه ی داستان سری گذشته ی این بازی یعنی Hitman را بازگو میکند، اما این بدان معنا نیست که پیش از این نسخه های دیگری از این بازی عرضه نشده باشد، سری بازی های Hitman سال هاست که جزء یکی از بهترین عناوین سبک مخفی کاری و جنایی محسوب میشود نگاهی به Hitman 2 که بعضی از صحنه های آن واقعاً نفس را در سینه حبس میکند. این بازی داستان مردی را به نمایش میگذارد که از آن تحت عنوان Agent 47 یا همان مأمور شماره ی 47 یاد میکنند که یک مأمور مخفی جهت انجام عملیات های سری و محرمانه نگاهی به Hitman 2 میباشد که برای سازمانی به نام ICA فعالیت میکند. Agent 47 یک شخصیت متشخص و شیک پوش میباشد که تمامی مأموریت هایش را با لباس های شکیل آغاز میکند و اکثراً کت و شلوار به تن دارد. این شخصیت بار کدی را در قسمت پشتی سر بی موی خود دارد که به گونه ای یک پلاک محسوب میشود که بیانگر نام او یعنی مأمور شماره ی 47 میباشد. این قاتل حرفه ای اساساً برای کشتن شخصیت های مهمی انتخاب میشود که برای خود دار و دسته ی بسیار و تشکیلات مهمی دارند، این شخصیت ها میتوانند سران گروه های مافیایی، کارتل ها، سردمداران تولید مواد مخدر و شخصیت های قدرتمند دیگر باشند. در سری بازی های اخیر Hitman، بازیکن حداقل باید 2 شخصیت مهم را در هر مرحله به قتل برساند. مامور شماره ی 47 در ابتدا نوع لباس و سلاح های مورد نظر خود را انتخاب میکند که کلت خفه کن دار، سکه جهت پرت کردن حواس نیرو های محافظ دشمن و یک فیبر سیم برای خفه کردن و … را شامل میشود. یکی از جالب توجه ترین اقدامات نگاهی به Hitman 2 شخصیت اصلی بازی در حین اجرای گیم پلی عوض کردن لباس آن میباشد، مامور شماره ی 47 برای اینکه خود را با نیرو های دشمن همرنگ سازد، به صورت مخفیانه یکی از آنها را سر به نیست کرده و از لباس آن برای نفوذ هرچه بیشتر به منظور رسیدن به هدف استفاده میکند. بین عنوان اول و دوم این بازی تفاوت آنچنانی در زمینه ی گرافیکی، جزئیات گیم پلی و امکانات جدیدی دیده نمیشود، این دو عنوان تقریباً به هم شبیه هستند و از تفاوت آنچنانی برخوردار نیستند. علاقمندانی که بنا به هر دلیلی نتوانستند سری اول Hitman را که در سال 2016 منتشر شد تجربه کنند میتوانند در Hitman 2، هر دو عنوان را که با هم ادغام شده است را تجربه کنند. همچنین این بازی بستری برای اجرای حالت CO-OP نیز فراهم آورده که برای چنین اثر محبوبی در سبک مخفی کاری و جنایی میتواند بسیار هیجان انگیز باشد. مامور شماره ی 47 از کاریزمای خاصی برخوردار میباشد که قطعاً طرفداران آثار جنایی را به خود جذب میکند، این شخصیت به عنوان یک کاراکتر بسیار مهم و استراتژیک برای سازمان ICA فعالیت میکند که از سوی کارکنان آن بسیار مورد احترام واقع میشود و از سوی دیگر از حیثیت قابل توجهی نگاهی به Hitman 2 بهره مند میباشد. این بازی با شعار ” دنیا را با اسلحه ات بساز” آغاز میشود و به گونه ای وجود همچین نیرو هایی نظیر مامور شماره 47 را برای دنیا بسیار حیاتی و مهم جلوه میدهد. یکی از سردمداران سازمان ICA که در ابتدای عنوان اول چندان به این شخصیت اعتماد نداشت در پایان مامور شماره ی 47 را اینگونه توصیف میکند:

  • تو همیشه بهترین بوده ای
  • هیچکس نمیتواند به تو نزدیک شود
  • هنر به دست تو تعریف میشود و هنر نیز تورا تعریف میکند
  • مردان قدرتمند به واسطه ی دستان تو سقوط میکنند
  • اقدامات تو دنیا را تغییر داده است
  • تو نوع شکل گیری دنیا را تحقق میبخشی

عنوان Hitman 2 موفق به دریافت امتیازات قابل قبولی از سوی منابع مختلف شده است. این بازی در تاریخ 13 نوامبر 2018 عرضه شد که برای پلتفرم های PS4، Microsoft Windows و Xbox One استاندارد سازی شده و در دسترس قرار دارد. این نگاهی به Hitman 2 بازی توسط شرکت IO Interactive گسترش پیدا کرده و از حالت های Single Player و Multiplayer برخوردار میباشد. عنوان قبلی این بازی یعنی Hitman توسط 2 ناشر یعنی شرکت های Square Enix و Warner Bros عرضه یافته بود اما Hitman 2 تنها به واسطه ی Warner Bros وارد بازار شد.

Back in 1995

Back in 1995 بازیکن را به تجربه ی گیم پلی بازی های سال 1995 میبرد

Back in 1995 یا بازگشت به سال 1995، دمویی که اخیراً به واسطه ی رسانه های Play Station رونمایی شد توجه کاربران بسیاری را به خود جلب کرد. این بازی همانطور که از نامش مشخص است به دوره ی 1995 بازمیگردد، اما این بدان معنا نیست که رویدادی در آن دوره را به تصویر بکشد یا داستانی از آن را بازگو کند، بلکه این بازی دقیقاً طوری طراحی شده که بازی های سال 1995 ساخته میشد، کاملاً مبتدی و ساده، با گرافیک پایین و پیکسل های محدود. این بازی اولین بارش نیست که توسط رسانه ها رونمایی میشود، جالب است بدانید Back in 1995 اولین بار در سال 2016 برای پلتفرم PC و سیستم عامل های Microsoft Windows و MacOS در دسترس قرار گرفت تا اینکه اخیراً دموی جدیدی از آن رونمایی شد که نشان میدهد علاوه بر کنسول های Play Station نظیر PS4 و PS Vita برای پلتفرم های Nintendo Switch و Xbox One نیز استاندارد سازی شده است. شاید با خود بگویید که اولاً چرای باید چنین بازی با همچین ساختاری ساخته شود، دوماً چرا پس از 3 سال برای پلتفرم های جدیدی استاندارد سازی شده است!، حتماً جذابیتی در جریان این بازی نهفته است که وارد تیراژ های نشر گسترده ای شده. Back in 1995 از ساختار بسیار ساده ای برخوردار است، دقیقاً همان ساختاری که میتوان از بازی های سال 1995 انتظار داشت، اما جذابیت خاصی در جریان گیم پلی این بازی وجود دارد که موجب شده گسترش دهندگان آن به فکر استاندارد سازی برای سایر پلتفرم ها بیوفتند. این بازی را شاید بتوان از لحاظ ساختار محیطی و گرافیکی ساده آن با Minecraft مقایسه نمود.

Back in 1995 بازیکن را به تجربه ی گیم پلی بازی های سال 1995 میبرد 3
تصویری از جریان بازی Back in 1995

این بازی توسط گسترش دهندگان Throw the warped code out ساخته شده و به واسطه ی Degica عرضه میگردد. Back in 1995 هم اکنون برای پلتفرم های ذکر شده در دسترس میباشد و علاقمندان میتوانند جهت بررسی بیشتر یا خرید این بازی از طریق وبسایت رسمی آن اقدام نمایند.

رونمایی از Effie

رونمایی از Effie به عنوان یک اثر سرگرم کننده و جذاب که 14 خرداد عرضه میگردد

این بازی از قالبی فانتزی برخوردار میباشد و گیم پلی دیده شده از آن نشان میدهد که از خشونت بالایی برخوردار نیست و تجربه ی آن برای سنین مختلف پیشنهاد میشود. Effie در سبک اکشن ماجراجویی ساخته شده و به صورت سوم شخص پیاده سازی شده است. یکی از حالت هایی که در این بازی حضور پررنگی دارد Puzzle میباشد رونمایی از Effie که در گیم پلی آن دیده شده است. در Effie، یک پیرمرد به عنوان شخصیت اصلی بازی ایفای نقش میکند، این پیرمرد از یک سپر جادویی برخوردار است که میتواند از این سپر در مبارزات خود استفاده کند و همچنین میتواند از آن سواری بگیرد، یعنی میتواند مثل یک اسکی معلق از آن استفاده کند. پیرمرد داستان های متفاوتی برای تعریف کردن دارد، داستانی که در دل طبیعت قرمز پوشی نهفته است یا در پس کوچه های شهری جادویی روایت میشود. در این بازی جادو ها، هیولا ها، طبیعت رونمایی از Effie های مختلف، گیم پلی متفاوت و خصوصیات بسیاری وجود دارد که میتواند از Effie یک عنوان تجربه برانگیز با ساختاری 3 بعدی بسازد. بنظر میرسد که این بازی به صورت دنیای آزاد پیاده سازی شده است و در خصوص سواری با سپر، امکانات جالبی رونمایی از Effie در اختیار بازیکن قرار داده شده است، علاوه بر آن رویداد هایی نیز به منظور سواری با سپر در بازی تعبیه شده است. این بازی را میتوان از لحاظ ساختار محیطی و حالت فانتزی آن به DreamWorks Dragons Dawn of New Riders تشبیه کرد. ظاهراً بازی Effie برای کنسول های Xbox One عرضه نمیگردد و فقط برای کنسول PS4 و Microsoft Windows استاندارد سازی شده است. این بازی توسط گسترش دهندگان Inverge Studios ساخته شده و به واسطه ی همین شرکت نیز در تاریخ 4 ژوئن 2019 برابر با 14 خرداد ماه 1398 برای پلتفرم های ذکر شده منتشر خواهد شد.

بررسی Dirt Rally 2.0

بررسی Dirt Rally 2.0 یکی از برجسته ترین بازی های شبیه سازی رالی

Dirt Rally 2.0، یکی از عناوین برجسته در سبک ماشین سواری و مسابقه ای محسوب میشود که خیلی از تاریخ انتشار آن نمیگذرد و در این میان برای سری بازی های ماشین سواری بررسی Dirt Rally 2.0 مسابقه ای رقیب قابل توجهی محسوب میشود و طرفداران خاص خود را دارد. این بازی توسط شرکت Codemasters  ساخته شده و به واسطه ی همین شرکت نیز عرضه میگردد. ما در این مقاله قصد داریم که نگاهی به نوع ساختار گیم پلی و طراحی شبیه سازی بازی بپردازیم و Dirt Rally 2.0 را با سایر بازی های هم سبک خودش مقایسه کنیم.

این بازی در منوی اولیه خود جزئیات بسیاری را جای داده که درخصوص اجرای حالت های بازی میتوان به قسمت های Rally، RollyCross، Community Events، AI Challenge و… اشاره کرد. این بازی به گونه ای طراحی شده که قطعات اصلی ماشین شما نظیر، موتور، بررسی Dirt Rally 2.0 اگزوز، گیرباکس، رادیاتور و … میتواند از لحاظ فنی دچار تخریب و خسارت شوند و بازیکن باید هرچه زودتر برای برطرف کردن آن دست به کار شود، چرا که اگر این روند ادامه داشته باشد میتواند درجریان بازی دردسر ساز شود. از مزیت های این بازی مثل WRC 7  که در سال 2017 عرضه گردیده نیز دیده شده است، تنوع در موقعیت مکانی جاده ها، نوع جاده ها، وضعیت آب و هوایی جاده ها، نوع سطح جاده و جزئیات بسیار دیگری که همگی بر روی روند بررسی Dirt Rally 2.0 گیم پلی بازی تاثیر گذار هستند وجود دارد؛ این تاثیر گذاری میتواند لغزندگی جاده براثر باران، لیز بودن جاده بخاطر برف و یخ و جزئیات دیگری که تماماً به شکلی واقع گرایانه طراحی شده است را شامل شود تا بتواند به طبیعی تر جلوه کردن بازی کمک کند. بازیکن قادر است پیش از اجرای مسابقه نوع لاستیک مدنظر خود را نیز تعیین کند، انتخاب این لاستیک ها میتواند میزان بازدهی و دوام آنها را مشخص کند، همچنین لازم به ذکر است که در این بازی میتوان از لاستیک های یدکی نیز استفاده کرد. در Dirt Rally 2.0 مشخصاتی بررسی Dirt Rally 2.0 که شامل حال جاده ها میشود: میزان طول جاده، تغییر ارتفاع، تعداد نواحی سرویس دهی، وضعیت جاده، نوع سطح جاده میباشد. همانطور که متوجه شدید، جاده ها در این بازی از خصوصیات قابل توجهی برخوردار هستند و به گونه ای طراحی شدند که بتوانند در راستای سبک بازی که شبیه سازی مسابقات رانندگی میباشد گامی مثبت بردارند.

شبیه سازی مسابقات رالی در Dirt Rally 2.0
شبیه سازی مسابقات رالی در Dirt Rally 2.0

مسابقات در Dirt Rally 2.0

در این بازی، بازیکن به جای راننده بازی میکند و یک کمک راننده که در کنار راننده مینشیند، چالش ها موجود در جاده را بر اساس نقشه ای که در دست دارد مشخص میکند. همانطور که فهمیدید، این بازی از نقشه ی خاصی برخوردار نیست و فقط بررسی Dirt Rally 2.0 به واسطه ی نواری که در قسمت سمت چپ صفحه قرار دارد، متوجه میشود که چه میزان از مسیر را طی کرده و چه میزان دیگری را باید طی کند. کمک راننده در این بازی مشابه با WRC 7  و عناوین مختلف دیگری که در قالب شبیه سازی ماشین های مسابقه ای رالی ساخته شده اند، پیش از رسیدن به پیچ ها و سایر چالش های پیش رو در جاده، بازیکن را هوشیار میسازد که در امتداد راه چه چیزی انتظار آن را میکشد، دست انداز، پیچ خطرناک با درجات بالا، تنگ بررسی Dirt Rally 2.0 یا گشاد شدن جاده یا هر چیز دیگری که میتواند در حین رانندگی اتفاق بیوفتد. شبیه سازی جاده ای و شبیه سازی رانندگی در این بازی به شکل قابل تحسینی پیاده سازی شده، به گونه ای که بازیکن میتواند لغزیدن در جاده های بارانی را به شکل ملموسی حس کند، علاوه بر آن نحوه ی رانندگی راننده در بازی که شامل سرعت عمل آن در کنترل ماشین و چرخاندن فرمان ماشین به علاوه تعویض دنده میباشد را شامل شود. متاسفانه در Dirt Rally 2.0 ماشین ها پس از برخورد با چیزی مثل صخره واکنشی که باید را از خود نشان نمیدهند و از آن خاصیت تخریب پذیری که باید برخوردار نمیباشند. اما با این اوصاف ضربه ای که به بدنه ی ماشین وارد شده شامل خسارت میشود بررسی Dirt Rally 2.0 و پس از پایان مسابقه باید آن را تعمیر کرد، به علاوه این تعمیرات شامل قطعات اصلی ماشین نظیر موتور، اگزوز، ترمز و … نیز میشود. گیم پلی Dirt Rally 2.0 بخاطر شبیه سازی رانندگی از کنترل بسیار حساسی بهره مند میباشد تا بتواند به واقع گرایانه جلوه کردن بازی کمک کند . شاید بهتر بود که در خصوص واقع گرایانه جلوه دادن بازی، کمی به بدنه ی ماشین در حین رانندگی هم جلوه بخشیده میشد، منظور این است که مثلاً بازیکن در حین رانندگی در یک جاده ی گِلی، لرزشی احساس نمیکند به گونه ای که انگار در یک جاده ی صاف آسفالت رانندگی میکند. اگر این روند لرزش ماشین در جاده های Off-Road  پیاده سازی میشد، میتوانست این بازی را خیلی هیجان انگیزتر از چیزی که هست جلوه دهد. به طور کلی Dirt Rally 2.0 از گرافیک، صدا گذاری، جلوه های بررسی Dirt Rally 2.0 بصری، نور پردازی و شبیه سازی خوبی در پیاده سازی مسابقات رالی برخوردار میباشد و همچنین در طراحی جاده ها و طبیعت بازی به خوبی ظاهر شده است. این بازی توانسته از سوی منابع مختلف امتیاز خوبی را کسب کند. Dirt Rally 2.0 از تاریخ 26 فوریه 2019 برابر با 7 اسفند 1397 برای پلتفرم های Microsoft Windows، Xbox One  و PS4  در دسترس قرار گرفت.

معرفی ASUS Zenfone 6

معرفی ASUS Zenfone 6 | قابلیت چرخش دوربین به واسطه ی Flip Camera

سری جدیدی از تلفن های همراه ASUS تحت عنوان ASUS Zenfone 6 معرفی شد. این نسل از تلفن های موبایل ASUS از قابلیت های بسیار جالبی برخوردار میباشد معرفی ASUS Zenfone 6 که چند نمونه ی آن به نسبت سایر تلفن های همراه در برند های مختلف، متفاوت بنظر میرسد. از قابل توجه ترین قابلیت ذکر شده میتوان به Flip Camera اشاره داشت که ASUS Zenfone 6 از آن بهره مند میباشد. این قابلیت باعث میشود قطعه ای که دوربین در آن جای گذاری شده با چرخش 180 درجه زاویه ی معرفی ASUS Zenfone 6 دیگری را فیلم برداری یا عکس برداری نماید، به طوری که بتواند هم دوربین جلو و هم دوربین پشت را پشتیبانی کند؛ این بستر به گونه ای طراحی شده که قالب اطراف دوربین از فلز مایع و از موتور پله ای جهت برگرداندن دوربین به صورت مکانیکی برخوردار میباشد. 2 دوربین جلو و عقب Flip Camera در این تلفن همراه، یکی از 48 مگاپیکسل کیفیت تصویر برخوردار میباشد که مدل آن Sony IMX 586 بوده و دیگری 13مگاپیکسل به صورت UltraWide طراحی شده که در معرفی ASUS Zenfone 6 کنار یکدیگر قرار دارند. صفحه نمایشگر این تلفن همراه 6.4 اینچ میباشد که از نمایشگر NanoEdge استفاده میکند که با Corning Gorilla Glass 6 همراه میباشد. ASUS Zenfone 6 از جدیدترین فناوری پردازشگر های Qualcomm یعنی پرچم دار آنها Snapdragon 855 که مخصوص پلتفرم موبایل طراحی شده استفاده میکند، این تلفن از حداکثر حافظه RAM به میزان 8GB برخوردار میباشد و همچنین از حداکثر میزان حافظه ی داخلی 256GB استفاده میکند و حداکثر تا 2TB از حافظه خارجی MicroSD بهره مند میباشد. قدرت باتری در ASUS Zenfone 6 به مقدار 5000 میلی آمپر مشخص شده و قدرت شارژ باتری آن 4.0 میباشد. اگر بخواهیم جدا از بحث قدرت پردازش، این تلفن همراه را با یکی دیگر از برند های نسل جدید مثل Samsung Galaxy S10 مقایسه کنیم، میتوان بیشتر روی ASUS Zenfone 6 مانور داد.

سومین قسمت Life is Strange 2

سومین قسمت Life is Strange 2 جدیدترین DLC این بازی عرضه شد

Life is Strange 2 یکی از عناوین دوست داشتنی و تجربه برانگیزی که در تاریخ 27 سپتامبر 2018 توسط سومین قسمت Life is Strange 2 شرکت Square Enix با به همراه داشتن قسمت اول آن منتشر شد، قسمت دوم آن در ژانویه 2019 در دسترس قرار گرفت و اخیراً در 9 می 2019 نیز قسمت سوم آن عرضه شد. این بازی که هر قسمت آن از گیم پلی قابل توجهی تشکیل شده از یک سری جزئیات کوچکی نیز جهت تکمیل هر چه بیشتر بازی هم برخوردار میباشد. لازم به ذکر است تاکنون که سازندگان این بازی اعلام داشته اند Life is Strange 2 قرار است به صورت کلی شامل 5 قسمت باشد که قسمت 4ام آن در تاریخ 22 آگوست و قسمت پایانی آن در پایان امسال یعنی 3 دسامبر 2019 در دسترس قرار خواهد گرفت. به صورت کلی Life is Strange 2 داستان 2 پسر بچه را به نمایش میگذارد که برادر یکدیگر هستند، در زندگی این دو برادر ماجراجویی های خاص و گاهاً عجیبی اتفاق میوفتد که این بازی را خیلی جذاب جلوه میدهد، اتفاقات سومین قسمت Life is Strange 2 غیر قابل پیش بینی و کنترل مستقیم بازیکن بر روی روند زندگی این 2 پسر بچه و کار هایی که در طول روز انجام میدهند از دیگر جذابیت های این بازی محسوب میشود.

داستان Darksiders 3

داستان Darksiders 3 | از نمادگرایی تا ارتباط داستان با آئین مسیحیت

در Darksiders 3 برخلاف سری های گذشته آن، یک زن به عنوان شخصیت اصلی بازی ایفای نقش میکند، این بازی در سبک اکشن سوم شخص Hack and Slash ساخته شده و به واسطه ی THQ Nordic عرضه میگردد. داستان این بازی در حالتی داستان Darksiders 3 آغاز میشود که صحبت از 7 گناه کبیره بوده و این شخصیت زن که او را خشونت نامیده اند باید این 7 گناه کبیره را از بین ببرد. Fury عضو گروه 4 نفره ای از شوالیه های برتر میباشد، از سایر اعضای گروه میتوان به جنگ و مرگ شخصیت های اصلی سری های قبلی Darksiders اشاره کرد که در یک موقعیت مکانی به نام شورا، محصور شده اند و نابودی 7 گناه کبیره به واسطه ی خشونت منجر به آزاد سازی مرگ و جنگ میشود. این شخصیت دستور دارد که به زمین آمده و به دنبال 7 گناه کبیره بگردد. زمین که به گونه ای در آن تصویری از آخرالزمان داستان Darksiders 3 به نمایش در آمده در امتداد مردمانی را نشان میدهد که به شدت در مقابل نیرو های اهریمنی ناتوان هستند و هیچ ابزاری نه برای مبارزه و نه برای دفاع از خود ندارند. در کنار Fury شخصیت اصلی بازی، فرشته ای به نام شاهد وجود دارد که در حین مسیر شاهد اعمال و کار های Fury باشد و علاوه بر آن بتواند در مواقعی به او مشاوره دهد. Fury پس از پشت سر گذاشتن چالش های مختلف، به داستان Darksiders 3 مرد عظیم الجثه ای به نام اولتین میرسد که این مرد یک سازنده ی سلاح بوده و به Fury پیشنهاد میکند که در حین انجام مأموریت خود، از انسان ها پشتیبانی کند و اگر در ماجراجویی های خود انسانی را دید، آنها را به این موقعیت مکانی هدایت کند. در امتداد داستان شوالیه ی زن به یکی از Boss های مهم بازی میرسد و پس از نبرد تنگاتنگی که با او دارد پیروز میشود و سپس اسب داستان Darksiders 3 خود را فرا میخواند اما پس از آمدن او درمیابد که اسبش وحشی را زخمی کرده اند و در حال مرگ میباشد؛ Boss زخمی باری دیگر برمیخیزد، در چنین شرایطی که خشونت یا همان Fury درگیر احساسات خود بخاطر از دست دادن اسبش شده از فرصت سوء استفاده کرده و او را زخمی میکند، خشونت متوجه میشود که در داستان Darksiders 3 دام افتاده و دیری نپایید که بعد از نابود کردن Boss از حال میرود. وقتی که چشم باز میکند بر روی زمین افتاده و شخصیتی شیطانی به نام ارباب هاله ها که ظاهر آن شیطانی مقتدری را نشان میدهد حضور دارد. این شخصیت شیطانی دشمن خشونت نیست اما با این حال میدان نبردی را برای او ترسیم میکند تا توان مبارزه ی او را محک بزند که خشونت در بازه ی زمانی کوتاهی با نیرو های این شخصیت درگیر شده و سپس متوقف میشود، پس از کمی صحبت در رابطه با قدرت داستان Darksiders 3 های این 2 کاراکتر، شخصیت شیطانی به خشونت سلاحی به نام هاله ی آتشین میدهد که در امتداد مسیر بتواند از آن استفاده کند. خشونت پس از بدست آوردن هاله ی آتشین و استفاده ی آن در طول مسیر در میابد که عدد 3 چندین بار در طی پشت داستان Darksiders 3 سر گذاشتن مسافت نسبتاً کوتاهی تکرار شده است، 3 روح، 3 جواهر و 3 شمشیر ولی آیا تکرار عدد 3 جنبه ی نمادگرایی دارد؟ یا خشونت اشتباه تصور میکند و اینها صرفاً فقط یک تصادف است؟؟ در امتداد داستان شخصیت اصلی بازی با یافتن 3 شمشیر مشابه و استفاده از آنها درمیابد که تکرار این عدد میتواند منظور خاصی را منتقل نماید، اما اینکه موضوع دقیقاً چیست باید در ادامه بیشتر داستان Darksiders 3 خودش را نشان دهد. خشونت در ادامه ی داستان به موجود انسان گونه ای که جثه ی کودکی را داشت برمیخورد که پشت به خشونت در حال گریه کردن است، خشونت پس از نزدیک شدن به این کودک وقتی با چهره ی شیطانی او برمیخورد متوجه میشود که اشتباه کرده است. در امتداد داستان خشونت به همراهی شاهد به موزه ای از مجسمه و وسایل دست سازی میرسند که در واقع گویای هنر انسان ها و قدرت قوه ی تخیل آنها در ساخت مجسمه ها و هنر های تجسمی میباشد، جمله ی داستان Darksiders 3 جالبی که شاهد در رابطه با هنر انسان ها به زبان آورد چنین بود: حسادت فرشته ها به انسان ها بخاطر داشتن همچین نعمت های گرانقدری بود، شاهد راست میگفت، از ابتدا فرشته ها اسیر انسان ها بودند و این قضیه از همان ابتدا با ورود فرشته های نگهبان به زمین ثابت شد. در همین گفته ها شخصیت شیطانی به نام حرص وارد داستان میشود، از نحوه ی سخنوری و ورود آن پیداست که قصد مبارزه دارد و گویی خشونت را از پیش میشناخته است و حال میخواهد هزینه ی بلیط ورود به موزه را از خشونت بگیرد که همان بهای جانش محسوب میشود. در داستان Darksiders 3 محیط مبارزه اشیاء گرانبهای بسیاری دیده میشود اما خشونت فقط بدنبال یک شئ بود که در پایان مببارزه بدست آورد. وقتی که خشونت در حال ترک محل بود، دروازه ای به رویش باز میشود که ناخودآگاه پا به این دروازه میگذارد، پس از ورود، خشونت دریافت که در محضر همان شخصیت شیطانی میباشد که ارباب هاله ها خطابش میکنند که به او قدرت هاله ی آتش را داده است. تعریف و تمجید این شخصیت در رابطه با مبارزه ی خشونت با حرص، خشونت را صاحب هدیه ی دیگری از سوی ارباب هاله ها کرد که هاله ی رعد و برق نام داشت. خشونت داستان Darksiders 3 میتوانست در کنار هاله ی آتش از آن نیز استفاده کند. در ادامه خشونت به محیط شهر بازمیگردد و به واسطه ی جادو هایی که از آن بهره مند شده راه های جدیدی را برای خود باز میکند تا گامی در راستای رسیدن به 7 گناه کبیره باز کند، خشونت به محیطی میرسد که بیشتر به کلیسا شباهت دارد و پس از غیر عادی تصور داستان Darksiders 3 کردن این محیط و توصیف آن برای شاهد، با فرشته ای ملاقات میکند که این فرشته خشونت را پست ترین و کوچک ترین سوار از میان 4 سوار دیگر خطاب میکند، پس از بحثی جنجالی و رفتن فرشته، وقتی خشونت وارد کلیسا میشود جمله ی تأمل برانگیزی را بیان میکند و خطاب به انسان میگوید که آنها چندین هزار سال است که خود را وابسته به چنین معنویاتی کرده اند و در امتداد به میوه ای اشاره دارد که موجب شد انسان از بهشت اخراج شود. خشونت راهی را از زیر زمین کلیسا برای خود گشوده و میرود، شاهد به او میگوید که چرا داستان Darksiders 3 آشفته بنظر میرسد؟؟ خشونت در پاسخ میگوید که دلتنگ اسبش (وحشی) شده و از وقتی که او را از دست داده فهمیده که انگار غیر از وحشی هیچ یار و همراهی نداشته است. واضح است که خشونت حوصله ی حرف های شاهد را ندارد و به گونه ای متعجب است که چرا یک شاهد که کارش ضبط دیدگاه هاست باید انقدر اظهار نظر های بی جا کند؟؟ در امتداد داستان خشونت جنگ بین شیاطین و فرشته داستان Darksiders 3 ها را نظاره گر است، وقتی به شوالیه ی فرشته ها میرسد و او را شکست میدهد با سردمدار آنها رو به رو میشود که فکر میکنند خشونت برای تسخیر روح آنها آمده تا به صورت غنیمت به خدای هاله ها هدیه دهد، اما خشونت سریعاً این سوء تفاهم را برطرف میکند، اینکه او به دستور شورا، فقط برای نابودی 7 گناه کبیره عازم این سفر شده است. در ابتدا شاید بنظر برسد که دیگر خصومتی بین خشونت و فرشته ها وجود نداشته باشد، اما مسئله ی مهم اینجاست که خشونت دریافته است که اسبش وحشی تنها یار و دوست او توسط فرشته ها زخمی و سپس کشته شده است و خشونت اعلام نمود که انتقام او را خواهد گرفت. با تمام داستان Darksiders 3 این اوصاف رهبر فرشته ها به چیزی که خشونت از دست داده احترام میگذارد و از این بابت شرمسار است، همچنین میگوید که اخیراً نیرو های بسیاری را از دست داده است.

داستان Darksiders 3 | از نمادگرایی تا ارتباط داستان با آئین مسیحیت 4
خشونت در کنار اسبش وحشی

وفتی خشونت در رابطه با منشأ این رویداد ها میپرسد، رهبر فرشته ها در پاسخ میگوید که تمام این رخداد های وحشتناک کار شخصیتی شیطانی به نام شهوت میباشد، خشونت که متعجب شده میگوید که شهوت در حدی قدرت ندارد که بتواند چنین اتفاقات وحشتناکی را داستان Darksiders 3 رقم بزند، اما رهبر فرشته ها در ادامه او را قانع میکند که شهوت به تازگی از چه قدرتی برخوردار شده و دست به چه اقدامات کثیفی زده است، به گونه ای که فرشته ها را به سوی خود جذب کرده و از روح آنها سوء استفاده میکند و در نهایت آنها را به شیطان یا زامبی تبدیل میکند!. خشونت که در رهبرفرشته داستان Darksiders 3 ها شرافت خاصی میدید صحبت را به سمت معامله ای جهت داد، معامله ای که در آن خشونت باید به این نابسامانی پایان دهد و شهوت را از پای در آورد، در مجاورت این معامله رهبر فرشته ها قول میدهد که خشونت را به منظور یافتن 7 گناه کبیره بیشتر یاری دهد و برای اثبات حسن نیت خود، سلاحی به نام رستگاری را به او اهدا میکند که سلاحی خوش آب و رنگ و خوش دستی میباشد که داستان Darksiders 3 از ارزش بالایی برخوردار است، به گونه ای که چشم شیطانی که خشونت به واسطه ی او ارواح تسخیر شده خود را قوت میبخشد نیز مجذوب آن شده بود. از شیاطینی که خوی وحشی گری در خود دارند انتظار نمیرود که در آخرالزمان به فکر انسان ها باشند، در این میان فرشته ها هم که سرسختانه با شیاطین در حال مبارزه هستند هیچ اهمیتی به انسان ها نمیدهد، انسان هایی که در محیط های بسته داستان Darksiders 3 خود را حبس میکنند تا از این جنگ در امان بمانند، در واقع در این میان تنها قشر آسیب پذیرآنهاهستند، انسان هایی که به هیچ یک از ماجرا های ذکر شده ربطی ندارند اما جنگ در سرزمین آنها در گرفته و تنها آنها را خانه خراب کرده است؛ در این بین حضور خشونت میتواند نوید بخش زندگی انسان ها باشد، چرا که او پس از یافتنشان، آنها را در محیطی امن گرد هم می آورد. خشونت که همچنان به مسیر خود ادامه میدهد، با هیولای عظیم الجثه ای بر میخورد که ظاهراً شکست آن غیر ممکن است، خشونت با سلاحی که رهبر فرشته ها به او اعطا کرده داستان Darksiders 3 چشمان هیولا را مورد هدف قرار میدهد تا بتواند بدین واسطه راهی را برای خود باز کند، اما سوال اینجاست که آیا این هیولای شکست ناپذیر میتواند یکی از 7 گناه کبیره باشد ؟؟ در میان همین افکار خشونت به شهوت میرسد، جالب است که شهوت علی رغم اسمی که دارد از شخصیت متینی برخوردار است، او سخنانی به خشونت میگوید که کمی تأمل برانگیز است، این که خشونت واقعاً برای چه میجنگد ؟ چه هدفی را دنبال میکند و به دنبال چه میرد، البته شاید این سخنان بیشتر جنبه ی فریبنده ای داشته باشد، در هر حال ماهیت شهوتی که داستان Darksiders 3 اسمش روی این شخصیت شیطانی نهاده شده از هر نظر خطرناک میباشد. در میان این سخنان تاثیر گذار ناگهان صدای شلیک اسلحه به گوش میرسد که به شهوت تیر اندازی کرده است، پس از شلیک چند تیر شهوت به زمین افتاده و میمیرد، سپس مرگ و جنگ و شخصیت دیگری به نام نزاع که با خشونت 4 شوالیه را تشکیل میدهند از راه رسیدند تا اطمینان حاصل کنند همه چیز به خوبی پیش میرود. گفتوگوی داغی بین 4 سوارکار آغاز میشود، خبر میرسد که بهشت و جهنم به صورت مخفیانه باهم همکاری میکنند و در قسمت مشهود قضیه با هم مبارزه میکنند، با این هدف که بتوانند آخرالزمان را زودتر از موعد به سرانجام برسانند، اما داستان Darksiders 3 در این میان 4 سوار کار حضور دارند که هر 2 جناح را از بین ببرند. این مبارزه ی جدید که عصر جدیدی را نیز رقم خواهد زد به واسطه ی خشونت رهبری خواهد شد و این یک پیشنهاد جهت انتخاب نبود، بلکه یک دستور بود که باید اطاعت میشد. خشونت با خود گفت که این امری واقعی نیست و پس ازوارد کردن ضربه ای به آنها، هر 3 نفر تبدیل به خاکستر شدند و در آن طرف قضیه شهوت همچنان سرپا ایستاده و به خشونت نگاه میکند، آری این همان فریبی بود که خشونت باید از او میترسید، یعنی شهوت چنین صحنه ای از 3 سوارکار دیگر را برای داستان Darksiders 3 خشونت شبیه سازی کرد تا بتواند او را تحت تأثیر قرار داده و از او سوء استفاده کند که موفق نشد. اما باز تخریب همچین صحنه ای جرعت و اراده ی مستحکمی میخواست که خشونت داشت. در واقع شهوت از نقطه ضعف خشونت در این قضیه استفاده کرد، چیزی که خشونت ذاتاً به آن علاقه دارد و آن هم رهبری بود. سخن از رهبری به میان آمده بود که پای رهبر فرشته ها یعنی یوزیل به میدان باز شد و شهوت از طرفی سعی بر فریب او را نیز داشت، به راستی ک شهوت چه غریزه ی خطرناکیست، دیری نپایید که یوزیل تحت تاثیر سخنان فریبانه ی شهوت قرار گرفت و گول خورد و بلافاصله معامله ای که خشونت کرده بود را بر هم زد، در واقع یوزیل فریب وعده هایی را خورد که شاید هیچوقت تحقق نمیافت. در ادامه یوزیل فریب خورده به همراهی شهوت به مبارزه ی خشونت میروند داستان Darksiders 3 اما در پایان هر 2 شکست میخورند، شهوت که سرنوشت مشخصی داشت و مطمئناً باید میمرد اما پس از آن که خشونت برای تمام کردن کار یوزیل رهبر فرشته ها رفت تدبیری به خرج داد که اگر شاید خشونت نیز جای او بود فریب میخورد که هرچند این اتفاق هم تقریباً افتاده بود، با این اوصاف خشونت جان یوزیل را بخشید و به او فرصتی داد تا بتواند خودش را ثابت کند، در پایان یوزیل جان به کف خدمت خود را اعلام میکند و میرود. پس از آن ارباب هاله ها خشونت را احضار میکند و او را به خاطر خوش تدبیری و عملکرد صحیح تشویق میکند و در پایان سلاح جدیدی را در اختیارش قرار میدهد. این سلاح سنگین، پتک بزرگی میباشد که نیروی قدرتمندی را در خشونت ایجاد میکند که کلید دیگری نیز برای گشایش مسیر های مسدود محسوب میشود. در ادامه ی داستان خشونت مجدداً به همان غول قدرتمندی برمیخورد که تصور میکرد او یکی از 7 گناه کبیره میباشد، هرچند که داستان Darksiders 3 حدسش کاملاً درست بود. پس از وارد کردن ضربه ای، غول وارد زمین میشود و خشونت بدنبال او راه میوفتد، در همین حین خشونت در جستوجوی شخصیتی به نام گناه نیز میباشد. او وارد دنیای آبی جدیدی میشود که اعماق نام دارد. او همچنان به مسیرش ادامه میدهد و پس از پشت سر گذاشتن راهی نسبتاً طولانی به قسمتی از اعضای بدن غول قدرتمند به نام شکم پرست میرسد که پس از کمی صحبت های بی فایده و کوچک خواندن یکدیگر، خشونت در میابد که این قسمت از اعضای بدن غول جثه ی اسب او یعنی وحشی را بلعیده است، این تصویر به شدت داستان Darksiders 3 مورد خشم و غضب خشونت واقع میشود و بلافصله نبرد بین آن دو آغاز میگردد. پس از کمی مبارزه، شکم پرست شانه خالی میکند و ادامه ی مبارزه را به غول اصلی که به بدنش متصل بود واگذار میکند، پس از پیروزی خشونت، دروازه ای باز میشود که او را باری دیگر به سوی ارباب هاله ها روانه میکند، خشونت مشکوک میشود که چرا انقدر ارباب هاله ها امکانات مختلفی را در اختیارش قرار میدهد، او باری دیگر صاحب هاله ای جدید به نام هاله ی سکون میشود. ارباب هاله ها از خشونت میخواهد که خیلی در این امر کنجکاوی نکند، اینکه چرا او پشت سر هم صاحب هاله های گوناگون میشود. ارباب هاله ها همچنین ادامه میدهد که در تقابل بعدی آنها، فقط یک نفر زنده خواهد ماند، خشونت که متعجب شده بود میگوید که اول به من کمک میکنی و بعد تهدیدم میکنی ؟؟ ارباب هاله ها سخنی نگفت و خشونت را از دنیای خود خارج کرد، ولی واقعاً منظور ارباب هاله ها از آن حرف چه بود ؟؟ اینکه در تقابل بعدی که قطعاً مبارزه ای در کار است یک نفر زنده خواهد ماند، پس چرا ارباب هاله ها طلسمی جدید داستان Darksiders 3 در اختیار خشونت گذاشت ؟؟ در امتداد داستان خشونت با موجودی شیطانی ملاقات میکند که کاهلی نام دارد، کاهلی موجودیست کاملاً مشابه با سوسک و به همان اندازه اعصاب خورد کن و فرز و در عین حال چاق. نابودی این سوسک چاق گام بعدی خشونت در این داستان خواهد بود که با موفقیت انجام میپذیرد.

خشونت و ارباب هاله ها
خشونت و ارباب هاله ها

خراش موقعیت مکانی بعدی میباشد که خشونت در آن پا میگذارد، به گفته خودش، او میتواند وجود گناه بعدی را در این مکان حس کند. خشونت به نافرجامی این دنیا می اندیشد و در همین رابطه به شاهد میگوید که اگر ما حتی 7 گناه را از بین ببریم، باز هم این دنیا از افسار گسیختگی در نخواهد آمد و روز حسابی در کار خواهد بود داستان Darksiders 3 که به این وضعیت رسیدگی کند، اگر منظور خشونت از روز حساب آخرالزمان است، پس چیزی که در این لحظه اتفاق میوفتد نامش چیست ؟؟ یعنی آخرالزمان وحشتناک تر از چیزی است که حال اتفاق افتاده ؟؟. شاهد معتقد است که انسان ها از پیشرفت چشم گیری برخوردار بودند اما در نهایت در مقابل شیاطین ناتوان ماندند و تبدیل به خوراکی هایی برای آنان شدند، در مجاورت آن خشونت معتقد است که با وجود ضعفی که وجود دارد، انسان ها از هوش و خرد بالایی برخوردار هستند و داستان Darksiders 3 قدرت تجسم آنها در هنرهایی همچون مجسمه سازی و … قابل تحسین است. گراک هیولای عظیم الجثه دیگری میباشد که خشونت بی مقدمه به مبارزه ی او میرود. طوفان گرد بادی در این بازی اتفاق میوفتد که خشونت بار ها و بار ها با آن دست و پنجه نرم میکند، وقتی که در پایان خشونت این گرد باد را از سر راه برمیدارد، صدایی از آن میشنود که ظاهراً تشکر میکند…! در ابتدای ورود به این سرزمین سنگی، خشونت یقین داشت که خشم را در این موقعیت مکانی خواهد یافت، پس از نابودی گرد باد، خشونت وارد آسانبری شده که او را به سمت بالا میبرد، پس از گذشت مدت زمانی مشخص از بالا رفتن آسانبر، خشونت در میابد که وارد یک محیط جنگی شده که در آن شیاطین با فرشته ها در حال جنگ هستند و در مجاورت آن شخصیت خشم وجود دارد که خشونت برای نابودی او آمده است، آنها داستان Darksiders 3 وحشیانه فرشته ها را نابود میکنند و مشخص است که این قضیه کمی روی خشونت نیز تأثیر گذار بوده است. این خشم را ارباب گداخته ها میخوانند، محیطی که در آن مبارزه صورت میگیرد کاملاً مشابه آرنا های یونان باستان میباشد، اما با این تفاوت که در قسمت تماشاگران جای انسان، شیاطین نشسته اند. خشونت پس از اینکه خشم را از پای در می آورد، مسیر طولانی را بازمیگردد تا با نگهبان شب یعنی تکبر رو به رو گردد. تکبر زنی بلند قامت است که چهره ی خویش داستان Darksiders 3 را به کسی نشان نمیدهد، او نیز همانند سایر گناهان کبیره سعی بر دست به سر کردن خشونت دارد، گویی خشونت میتواند برای همه ی آنها مهره ای معتبر محسوب شود، هرگاه کسی میگوید که شما باهوشتر از آن هستید که چنین اشتباهی کنید، مطمئن باشید که دارید گول میخورید، اما خشونت هیچگاه زیربار نرفته و نمیرود و پس از به سخره گرفتن چهره ی ندیده ی تکبر با او وارد جنگ میشود. پس از شکست تکبر، حقایق بسیاری فاش میشود، شورایی که فرمان نابودی 7 گناه کبیره از آنها گرفته شد در اصل به خشونت خیانت کرده اند، پس از آنکه همه چیز در هم ریخت، روشن شد که شاهد نیز خود جزئی از این خیانت بوده است. شاهد تاکنون صبر کرده بود تا یکی از اصلی ترین طلسم هایی که خشونت داستان Darksiders 3 به واسطه ی آن قدرت ها را جمع میکرد به حداکثر نیرو برسد تا در نهایت از آن سوء استفاده کند، او که تبدیل به شخصیتی به نام رشک شده است تمامی قدرت های ذاتی خشونت را نیز از وجودش به بیرون میکشد. رشک میگوید که شورا خواهان نابودی همه ی سوارکاران و 7 گناه کبیره است. پس از این گفته ها رشک خشونت را از آن مکان به پایین پرت میکند و سقوطش را تماشا میکند.

شورا در Darksiders 3
شورا در Darksiders 3

خشونت در حالتی چشمانش را باز میکند که روی تخت خوابیده است و مردی از نوع انسان از او نگه داری میکند، درنهایت نجات انسان ها در چنین موقعیتی به کار خشونت آمد، او چشم باز کرده و به هوش آمده است ولی دیگر شاهدی در این میان نیست. تاکنون تکبر داستان Darksiders 3 خشونت به او این اجازه را نمیداد که متوجه شود چقدر مغرور است، حال او شکست را تماماً پذیرفته و در این خصوص انسان هم با او هم درد است، چرا که در حال حاضر خشونت درک میکند که انسان چقدرپست شده است. آنها وارد جنگی شده اند که هیچگاه خودشان این جنگ را نمیخواستند و حال که تماماً زندگی شان نابود شده به حال خودشان رها شده اند و هیچکس در این خصوص پاسخگو نمیباشد. عاقبت این داستان هرچه شد، اصل قضیه این است که خشونت زنده مانده و میتواند داستان Darksiders 3 باری دیگر تجدید قوا کند و به مسیر اصلی خود بازگردد. گفتوگوی خشونت با آن انسان خردمند واقعیت های بسیاری را روشن کرد و در مجاورت آن هاله ای از امید را در دل خشونت ایجاد کرد. برکه ی انعکاس بستری است که خشونت را به سوی رشک هدایت خواهد کرد، رشک در محیط مقدسی که شورا در آن وجود دارد رفته است، رشک لحظه به لحظه در حال نابودی آن مکان میباشد که در همین حین خشونت سر میرسد. در همین لحظه که خشونت به رشک میگوید که یا تسلیم شود یا بمیرد، مجسمه های شورا به سوارکار میگویند که رشک را نابود کند، این یک دستور است؛ خشونت که اصل ماجرا را دریافته پاسخ سربالا میدهد و میگوید داستان Darksiders 3 که به زودی به حساب آنها هم خواهد رسید، پس از گفتن این سخن او کافر خطاب میشود اما خشونت در پاسخ میگوید که حقیقت را دریافته است. پس از مبارزه ی رشک و خشونت، که در انتهای آن هیچ چیزی جزء حسرت به دل رشک نمانده است، خشونت به نام سوارکار رشک را میکشد و این پایان کوتاه زندگی رشک بود. پس از کشتن او، خشونت امانتی خود را که طلسمی از قدرت های گوناگون بود برمیدارد و در انتهای قضیه مجسمه های شورا خطاب به خشونت: یکی از او سپاسگزار است و خواهان دادن پاداشی به اوست و یکی خواهان تنبیه داستان Darksiders 3 او میباشد و خشونت را حشره ای خطاب میکند که میتوان به راحتی جان او را گرفت، سوارکار که به گفته ی شورا پایش را از گلیمش بیشتر دراز کرده بود، او و سایر برادران سوارکارش را گستاخ خطاب میکند. وقتی شورا نیروی خود را به منظور نابودی خشونت آزاد میکند، خشونت به واسطه ی طلسم قدرت، ضدحمله زده و از نیرو داستان Darksiders 3 های طلسم علیه شورا استفاده میکند. خشونت پس از پایان دادن به کار شورا به سوی انسان ها بازمیگردد. خشونت میگوید که انسان ها موجودات قوی هستند اما نمیتوانند از خود دفاع کنند، اینکه جهان انسان ها به چنین روزی افتاده بدین علت است که دشمنان آنها از پیشرفت بشر میترسند، از اینکه روزی برسد که انسان بتواند دشمنانش را تحت سلطه ی خود درآورد. موضوع اینجاست که انسان باید از خود در مقابل جنگی که در پیش دارد محافظت کند، در این میان اولتین عظیم الجثه میگوید که بشر در حال حاضر توانی برای جنگ ندارد و این وضعیت ناامید کننده تنها دارایی بشر است. در همین گفتمان ارتشی از نیرو های شیطانی سر میرسد، از نگاه خشونت پیداست که تاکنون چنین تصویری داستان Darksiders 3 از این تعداد نیروی شیطانی ندیده است. در این میان اولتین، انسان عظیم الجثه ای که از آن سخن گفته شد، چند نیرو را به سمت دهانه ی قرارگاه میفرستد و از خشونت میخواهد که حافظ جان انسان هایی باشد که به واسطه ی برکه ی انعکاس خود را به نقطه ای دیگر منتقل میکنند، خشونت با نگاهی ترحم برانگیز به چهره ی دختر جوانی، برای اولتین سوگند یاد میکند که تا پای جانش محافظ انسان ها باشد و قول میدهد که این وضعیت را سامان دهد. پس از بستن عهدوپیمان بین آن دو، وقتی خشونت وارد برکه شد و وقتی که داشت به آرامی آنجا را ترک میکرد، به مبارزه ی انسانی مینگریست که دلاورانه میجنگد، او همان داستان Darksiders 3 انسانی بود که خشونت پس از سقوط به واسطه ی رشک و چشم باز کردن نصیحت های او را گوش میداد، در لحظه های آخر وقتی همان مرد برمیگردد و به خشونت نگاه میکند، خشونت دیگر آن انسان را نمیبیند، بلکه نزاع یکی از برادران خود که یکی از 4 سوارکار میباشد را میبیند و با پوزخند کوتاهی ناپدید میشود. در میان خشونت بیشتر احساس راحتی میکند، چرا که یکی از برادران سوارکار خود را دیده است که برای محافظت است انسان ها میجنگد.

داستان Darksiders 3 | از نمادگرایی تا ارتباط داستان با آئین مسیحیت 5
4 سوارکار از چپ به راست (نزاع، خشونت، جنگ، مرگ)

داستان اصلی دارکسایدرز 3 در این لحظه به پایان میرسد، پس از تیتراژ پایانی بازی، تصویر کوتاهی از یک زن پخش میشود که در داستان بازی دیده نشده است، این زن در محیطی تاریک حضور داستان Darksiders 3 دارد و پیش مردی میرود که تنها صدایش شنیده میشود، این مرد افکار شیطانی را در سر میپروراند و ظاهراً میخواهد در سری بعدی دارکسایدرز، داستان مهیج تری را رقم بزند.

گفتنی هایی درباره ی داستان بازی

داستان Darksiders 3 در کنار گیم پلی هیجان انگیز آن از جذابیت خاصی برخوردار میباشد. این بازی جدا از نمادگرایی هایی که در جریان بازی استفاده کرده است، یکی از مهمترین رویداد هایی که داستان اصلی بازی بر داستان Darksiders 3 پایه ی آن نهاده شده بود، 7 گناه کبیره نام داشت. در جریان بازی Boss هایی که بعضی از آنها را گناهان کبیره خطاب میکردند از نام هایی نظیر شکم پرستی، حرص، شهوت، خشم، تکبر و … برخوردار بودند، جالب است بدانید که این داستان Darksiders 3 نام ها در آئین مسیحیت جزئی از 7 گناه کبیره شناخته میشوند که بسیار بر روی آنها تاکید شده است. خلاقیت نویسندگان این بازی قابل ستایش است، چرا که بازیکن در Darksiders 3 در راستای نابودی این 7 گناه کبیره حرکت میکند تا شاید بتواند دنیا را بدون این 7 گناه به جای بهتری تبدیل کند. این حرف داستان Darksiders 3 از سوی بنده تایید شده نیست اما شایعاتی وجود دارد که در Darksiders 3، خشونت به عنوان یک راحبه ایفای نقش میکند. داستان این بازی به واسطه ی شرکت Action Man Entertainment نوشته شده، این شرکت یکی از اصلی ترین فعالیت هایی که در دستور کار دارد در زمینه ی نویسندگی میباشد و از دستاورد های آن میتوان به Big Hero 6 و Ben 10 اشاره کرد.

تاریخ و ساعت برگزاری E3 2019

تاریخ و ساعت برگزاری E3 2019 نمایشگاه بازی ها مشخص شد

E3 2019 Date and Time

E3 2019 یکی از مورد انتظار ترین رویداد ها و کنفرانس های معرفی بازی های ویدئویی که در آن شرکت های بزرگ آخرین دستاورد های خود را رونمایی میکنند. E3 2018 که درسال جاری آن یکی از بهترین سال ها را برای طرفداران بازی های ویدئویی رقم زد و عناوین تجربه برانگیز بسیاری را در دسترس کاربران پلتفرم های محتلف قرار داد. از حواشی این رویداد E3 2019 شرکت نکردن شرکت های Sony و EA میباشد که در رابطه با Sony میتوان گفت که به صورت کلی قصد معرفی عنوانی را ندارد و خبر جدیدی به منظور تاریخ و ساعت برگزاری E3 2019 معرفی در دستور کار آن نیست. اما شرکت EA

E3 2019 Date and Time

خود به صورت مجزا در شهر هالیوود آمریکا قصد معرفی آثار خود را دارد و کنفرانس مربوط به شرکت خودش را جدا از بحث نمایشگاه E3 برگزار میکند. حال ما قصد داریم که در E3 2019 ساعات برگزاری این رویداد هارا به وقت اعلام نماییم.

E3 2019 Date and Time

نام شرکتروز شروع کنفرانسساعت آغاز کنفرانسساعت پایان کنفرانس
EA Playشنبه 8 ژوئن9 صبح7 بعدازظهر
Microsoft Xboxیکشنبه 9 ژوئن13 بعد از ظهر16 بعد از ظهر
Devolver Digitalیکشنبه 9 ژوئن19 بعداز ظهر22 شب
Bethesda Softworkیکشنبه 9 ژوئن17:30 بعداز ظهر20:30 بعدازظهر
PC Gaming Showدوشنبه 10 ژوئن10 صبح13 بعدازظهر
Ubisoftدوشنبه 10 ژوئن13 بعدازظهر16 بعدازظهر
Square Enixدوشنبه 10 ژوئن18 بعدازظهر21 شب
Nintendoسشنبه 11 ژوئن9 صبح12 ظهر

 

کنفرانس EA Play در طی چند ساعت آینده آغاز خواهد شد و کنفرانس E3 در روز 9 ژوئن ابتدا با حضور شرکت Microsoft آغاز خواهد شد و در طی 2 روز تا 11 ژوئن ادامه خواهد تاریخ و ساعت برگزاری E3 2019 داشت که Nintendo آخرین برگزار کننده ی این رویداد خواهد بود. امیدواریم بتوانیم به خوبی سال گذشته و چه بسا بهتر از این رویداد لذت ببریم و به مراتب شاهد دستاورد های بهتری از سوی شرکت های بازی سازی باشیم.