بایگانی دسته: نقد و بررسی

نقد و بررسی

نقد را می‌توان جدا کردنِ «سَره از ناسَره» و شناختن خوبی‌ها و بدی‌های یک چیز، تعریف کرد. در اصطلاح، نقد به مفهوم داوری و قضاوت دوجانبه در مورد یک گزاره است. نقد، نوعی مقاومت است. این واژه در لغت به معنای «بهینِ چیزی را گزیدن» آم ده است. انتقاد اگرچه معادل این واژه نیست و تفاوت‌هایی مفهومی با آن دارد، اما همواره همراه این واژه بو ده است. نقد به یک اثر کمک می‌کند که آن اثر، اعتبار یابد. اگر از یک کار یا یک مقاله انتقاد شود، ممکن ست باعث شود که نقاط بدِ آن کار اصلاح‌شده و نتیجه‌ای بهتر حاصل شود. نقد در هر زمینه اصول و قواعد خاص خود را دارد. کسی که اثری را نقد می‌کند مُنتقد گویند. منتقدان باید ریزبین و دقیق باشند. منتقدانِ روزنامه‌ها، تمامی اخبار را موردبررسی قرار می‌دهند و به این نقد، نقد ژورنالیستی میگویند. نقدهای مثبت و منفی نقد مثبت یک اثر باعث پیدا شدن طرفدارانی برای یک اثر شده ولی نقد منفی باعث می‌شود که طرفداران به بحث و مجادله با منتقد یا منتقدان بپردازند. امروزه نقد در تمامی عرصه‌ها وجود دارد و این نقد باعث پیشرفت اثر یا شخص می‌شود. البته در نقد باید به دیگران و نظر آن‌ها احترام گذاشت و حدودِ اخلاقی را رعایت کرد. نقد باید با رعایت اصول اخلاقی و با دیدی کارشناسانه انجام شود.

نقد و بررسی

نقد و بررسی Batman Arkham Knight

نقد و بررسی Batman Arkham Knight

Batman از جمله قهرمان های بسیار دوست داشتنی میباشد که سال های بسیاری است که از آن داستان ها، فیلم های نقد و بررسی Batman Arkham Knight سینمایی، انیمیشن ها و بازی های ویدئویی متنوعی میبینیم. Batman در سرتاسر دنیا طرفداران بسیاری دارد و امروزه کمتر کسی وجود دارد که اسم این شخصیت دوست داشتنی را نشنیده باشد. Batman برای اولین بار در سال 1940 میلادی (80 سال پیش) توسط شخصی به نام باب کین (Bob Kane) وارد دنیای قهرمانان شد. از آن پس سریال های انیمیشنی بسیاری از این شخصیت دیده شد که بسیار از سوی مخاطبان آن که اغلب کودکان بودند مورد توجه قرار گرفت. به مرور زمان فیلم های سینمایی و بازی های ویدئویی متعددی از این قهرمان دوست نقد و بررسی Batman Arkham Knight داشتنی عرضه شد. بازی های ویدئویی که عناوین بتمن را یدک میکشند و بحث اصلی مارا ترتیب میدهند به واسطه ی ناشر های مختلف، با ساختار های مختلفی عرضه میشوند. این سری بازی ها برای اولین بار در سال 2009 وارد بازار شد که اولین عنوان آن Batman – Arkham Asylum نام داشت. پس از آن 2 بازی دیگر از همین سری بازی ها در دسترس قرار گرفت که Arkham City و Arkham Origins نام داشتند. پس نقد و بررسی Batman Arkham Knight از آن آخرین عنوانی که از این سری بازی ها تاکنون منتشر شده، موضوع بحث امروز ما یعنی Batman Arkham Knight نام دارد.

اثر هنری برای Batman Arkham Knight
اثر هنری برای Batman Arkham Knight

نقد و بررسی Batman Arkham Knight

مقدمه

این بازی حول محور شخصیت بتمن دنبال میشود. Batman Arkham Knight را میتوان به دو بخش اصلی و فرعی تقسیم کرد. میتوان گفت هر دوی این بخش ها از گستردگی خاص خود برخوردار هستند با این تفاوت که داستان قابل ملاحظه تری در بخش اصلی داستان یا همان بخش داستانی در نظر گرفته شده است. در مجاورت آن، شخصیت های قابل توجهی در بخش فرعی بازی به ایفای نقش پرداخته اند. به عنوان مثال در بخش اصلی یا همان داستانی بازی، جدا از بتمن، شخصیت هایی مثل رابین میتوانند به عنوان شخصیت اصلی به ایفای نقش بپردازند. اما در کنار آن، در قسمت فرعی داستان، علاوه بر رابین شخصیت هایی مثل زن گربه ای و Nightwing در جریان بازی به عنوان قهرمانانی از داستان حضور دارند. در داستان اصلی بازی، 2 شخصیت منفی به عنوان اصلی ترین دشمنان بتمن که به آشوب و اغتشاش در گاتهام میپردازند حضور دارند. این دو شخصیت Dark Knight (شوالیه تاریکی) و ScareCrew (مترسک) نام دارند. ScareCrew از یک گاز سمی استفاده میکند که به واسطه ی آن قادر است شخص مورد نظر را وارد توهمات ترسناک نماید. اگر از طرفداران پر و پا قرص بتمن باشید، حتماً فیلم Batman Begins (بتمن آغاز میکند) را که در سال 2005 توسط کریستوفر نولان عرضه شد دیده اید. در این فیلم سینمایی نیز این شخصیت به ایفای نقش میپردازد که دقیقاً عمل ترساندن را به واسطه ی یک گاز سمی انجام میدهد.

شخصیت ها

در این بازی شخصیت های مختلفی وجود دارد که در جریان داستان اصلی و فرعی بازی به ایفای نقش میپردازند. اگر بخواهیم به معرفی مختصری از آنها بپردازیم در ابتدا باید با شخصیت نقد و بررسی Batman Arkham Knight بروس وین آغاز کنیم که کاراکتر پشت نقاب بتمن میباشد و در نقش بتمن به عنوان قهرمان گاتهام ظاهر میشود. بروس وین یک شخصیت مولتی میلیارد است که صاحب یک شرکت تجاری میباشد که به نام خود یعنی وین ثبت شده است. در این بازی شرکت وین در قالب 2 برج بسیار بلند در قسمت های مختلف شهر وجود دارند که بلند ترین ساختمان های شهر محسوب میشوند. این شرکت به واسطه ی پدر بروس یعنی توماس تاسیس شد و پس از مرگ وی توسط زیر دستانش اداره شد تا بروس به سن قانونی برسد و بتواند این امپراطوری بزرگ را اداره کند. در کنار بروس وین، آلفرد قرار دارد که در نقش پیش خدمت بروس وین ظاهر میشود و اغلب به انجام کار های پشت پرده برای بتمن میپردازد. کاراکتر بعدی که در داستان اصلی بازی حضور دارد جیم گوردون میباشد، جیم رئیس پلیس شهر گاتهام بوده و با شخص بتمن به منظور دستگیری تبهکاران گاتهام همکاری میکنند. جیم در این بازی صاحب فرزند معلولی به نام باربرا میباشد که بتمن او را اوراکل خطاب میکند، بروس وین برای باربرا موقعیت مکانی خاصی را در نظر گرفته تا بتواند به منظور انجام عملیات های دیجیتالی به بتمن کمک کند. لوشس فاکس شخصیت دیگری میباشد که مدیر بخش اجرایی شرکت وین بوده و به نقد و بررسی Batman Arkham Knight جرعت میتوان گفت شخص بروس وین استفاده از تمامی امکانات فوق پیشرفته و کاربردی خود را اعم از ابزار ها و ماشین BatMobile را مدیون لوشس فاکس میباشد. رابین یار و همراه همیشگی بتمن که در این بازی به شکل متفاوتی ظاهر شده است. در خصوص شخصیت های مثبت بازی میتوان به آیوی اشاره داشت که در ابتدا زندانی بتمن بوده و سپس برای جلوگیری از اشرار شهر در کنار بتمن ایستادگی میکند و در نهایت جان خود را در این راه از دست میدهد. همانطور که گفته شد، زن گربه ای نیز به عنوان شخصیت اصلی به ایفای نقش میپردازد اما حضور آن در مراحل فرعی دیده میشود، همچنین شخصیت دیگری به نام NightWing نیز وجود دارد که این کاراکتر نیز بیشتر در مراحل فرعی دیده شده است. در مجاورت شخصیت های خوبی که مثال زده شد، شخصیت های بدی مثل جوکر که همیشه در کنار بتمن به عنوان یکی از اصلی ترین دشمنان آن دیده شده است وجود دارد، شاید در Batman Arkham Knight در قالب یک توهم برای بتمن وجود داشته است اما باز هم نسبت به سایر شخصیت ها پس از بتمن بیشتر دیده شده است. هارلی کویین که یکی از بستگان نزدیک جوکر میباشد از این قاعده مستثنی نیست. اما دشمنان اصلی بتمن در این عنوان ScareCrew (مترسک) و Dark Knight هستند که پیچیدگی خاصی به بازی بخشیده اند. این شخصیت ها در قسمت داستانی اصلی بازی وجود دارند، اما دشمنانی با نام های آشنا در قسمت فرعی داستان حضور دارند که به عنوان نمونه میتوان نقد و بررسی Batman Arkham Knight به پنگوئن، هاروی دو چهره، ریدلر و Fire Fly اشاره داشت.

داستان بازی

پیشتر به صورت مختصر به داستان Batman Arkham Knight پرداخته شده بود. داستان اصلی این بازی از پیچیدگی خاصی برخوردار است و ابهامات بسیاری در جریان آن وجود دارد. در بعضی مواقع داستان بازی طوری دنبال میشود که بازیکن جای آنکه تحت تاثیر و هیجان آن قرار بگیرد و از این پیچیدگی شگفت زده شود، بیشتر گیج نقد و بررسی Batman Arkham Knight میشود. جدای از این مسائل، داستان اصلی بازی علی رغم پیچیدگی به شکل تجربه برانگیزی ساخته شده است. از یک موقعیت خاص به بعد موضوع Dark Knight و ScareCrew به شکلی اضافه بر سازمان دنبال میشود. یعنی کمی پیگیری داستان آنها که از حد میگذرد موجب میشود که بازیکن از این روند خسته شود. اما جدا از داستان اصلی بازی که به توصیف آن پرداخته شد، داستان فرعی بازی میباشد. منظور از داستان فرعی بازی این نیست که راستای کلی برای آن در نظر گرفته شده باشد و این داستان حول محور شخصیت های بخصوصی دنبال شود. در بخش فرعی بازی، هاروی دوچهره، پنگوئن، Riddler، FireFly به عنوان دشمنان بتمن حضور دارند. در کنار این دشمنان، در رابطه با شخصیت های مثبت این بخش میتوان به، Nightwing، زن گربه ای و امثال آنها اشاره کرد. در بخش فرعی داستان هم شاهد داستان های کوتاه و در عین حال جالبی هستید. به طور مثال میتوان به شخصیت مشابه بروس وین اشاره کرد که به صورت نامحسوس وارد برج وین میشود و قصد کشتن آقای فاکس را دارد، در این میان بورس وین واقعی ظاهر میشود و علاوه بر اینکه خود را نشان میدهد، بروس وین قلابی را از دور خارج میکند و آقای فاکس را نجات میدهد. مثال دیگری که میتوان در خصوص داستان کوتاه در این بازی زد، ظهور هیولایی مشابه خفاش میباشد که جثه ی آن از خود بتمن کمی بزرگتر مینماید. در ابتدا، این قضیه در حالتی که شاهد انواع توهمات مختلف نقد و بررسی Batman Arkham Knight از سوی بتمن هستید، جوری جلوه میکرد که این هیولای خفاش مانند نیز از توهمات بتمن محسوب میشود. اما در امتداد وقتی موضوع آن از سوی بتمن پیگیری میشود، سرنخ ها به یک زیرزمینی ختم میشود که محیطی مشابه با یک آزمایشگاه بهم ریخته دارد. در این آزمایشگاه یک زن و شوهر فعالیت میکردند که با انجام یکسری دستکاری های ژنتیکی، یک هیولای خفاش مانند را که حال یک موجود بیونیک محسوب میشود خلق کرده اند. در واقع مرد DNA خود را دستاری کرده تا به چنین موجودی تبدیل شود، اما ظاهراً در حین کار کردن بر روی این مسئله فکر بسیاری از قسمت های آن را نکرده است. مردی که حال به یک خفاش بدل گشته است، کنترل ذهن خود را به صورت کلی از دست میدهد و خوی حیوانی میگیرد، و اولین کاری که میکند همسر خود را میکشد و از آزمایشگاه فرار میکند. خفاش پس از خروج از موقعیت خود در شهر رها میشود و کسی به این هیولای تنها نقد و بررسی Batman Arkham Knight و حریان در شهر توجهی نمیکند تا اینکه این مسئله توسط بتمن پیگیری شده و با شبیه سازی DNA، سعی بر غلبه بر این موجود را داشته است. در قسمت داستان فرعی بازی، پنگوئن اکثراً در حال توسعه و ساخت بمب هایی میباشد که قصد و نیتش از آن دقیقاً مشخص نیست، چون هیچوقت کارش به منفجر کردن این بمب ها نرسیده است. در کنار آن هاروی دنت، ملقب به دو چهره به صورت پی در پی در حال دستبرد زدن به بانک میباشد که دائماً بتمن مانع اینکار میشود. به صورت کلی، بخش فرعی بازی از داستان های کوتاه و سرگرم کننده ای در جریان گیم پلی استفاده کرده است.

سرقت از بانک در Batman Arkham Knight
سرقت از بانک در Batman Arkham Knight

گیم پلی بازی

حال میرسیم به گسترده ترین بخش بازی یعنی گیم پلی Batman Arkham Knight. گیم پلی این بازی شامل بخش های مختلفی میشود که از این قبیل میتوان به توصیف جریان بازی با شخصیت بتمن، گجت ها و سلاح های آن، BatMobile (وسیله ی نقلیه بتمن)، سایر شخصیت های قهرمان بازی و … اشاره داشت. اما در ابتدا با خود شخصیت بتمن آغاز میکنیم.

شخصیت بتمن در این بازی به بهترین شکل ممکن طراحی شده است. این طراحی حتی از سری های قبلی این بازی نیز با کیفیت تر میباشد. از جمله مواردی که میتواند شامل طراحی مطلوب این شخصیت باشد، لباس این شخصیت است که برای طراحی آن در بعضی قسمت ها از هوشمندی خاصی استفاده شده است. همچنین بدنه ی لباس این شخصیت که در قسمتی از بازی نقد و بررسی Batman Arkham Knight در دسترس قرار میگیرد، میتوان ترکیب قدرتمندی از یک زره را مشاهده کرد که به مرور زمان و با زد و خورد هایی که به این زره صورت میگیرد ظاهر به مراتب کهنه تر و آسیب دیده تری پیدا میکند. در این بازی پوشش های متنوعی برای بتمن وجود دارد؛ به عنوان مثال اگر این بازی را با تمام بروزرسان های آن تهیه نمایید، با کلکسیون متنوعی از لباس های بتمن رو به رو خواهید نقد و بررسی Batman Arkham Knight شد که از لباس های قدیمی این شخصیت تا لباس های جدید مدرنی که برای او طراحی شده قرار داده شده است. حتی لباسی که بتمن در فیلم سال 2008 کریستوفر نولان به نام Batman: The Dark Knight میپوشید نیز در این بازی قرار گرفته است که تقریباً هیچ نقصی نسبت به نسخه ی اصلی آن ندارد. بتمن همچنان نسبت به قانونی که از زمان خلق این شخصیت تاکنون وجود داشته متعهد بوده و پایبند است و آن هم مبارزه ی بدون کشتار است. بتمن هیچگاه خواهان کشتار نبوده است و صرفاً فقط هدف مبارزه را دنبال کرده است. او حتی بدترین دشمنان خود را که از امثال آن میتوان به جوکر اشاره داشت را هم نمیکشد. در این خصوص این شخصیت هیچگاه از سلاحی که بتوان به واسطه ی آن شلیک کرد استفاده نکرده است. البته ابزار هایی مثل یک سلاح برقی وجود دارد که در لیست گجت های بتمن بوده و با وجود داشتن نیروی الکتریسیته کسی را نکشته است، همچنین این شخصیت از یک ژل انفجار نیز استفاده میکند که اگر برای انسان بکار رود میزان حجم آن به قدری نیست که آسیب بسیار جدی به طرف مقابل وارد آورد. بتمن در گیم پلی این بازی تماماً با مبارزه ی تن به تن غائله را ختم میکند. این شخصیت در این خصوص از تنوع بسیاری برای پیاده سازی ضربات خود استفاده نقد و بررسی Batman Arkham Knight میکند. این ضربه ها در موقعیت های مختلف و حالت های مختلف میتواند به حریف وارد آید و فقط مختص مبارزه ی تن به تن نمیباشد. مبارزات تن به تن در این بازی به شکل مطلوبی طراحی شده است؛ در این خصوص بتمن همزمان هم قادر به حمله است و هم قادر به دفاع. حملاتی که از سوی شخصیت اصلی صورت میگیرد از لحاظ فیزیکی به شکل قابل قبولی ساخته شده است. اما در رابطه با دفاع باید گفت که این روند برای دشمنان معمولی به صورت ضد حمله صورت میگیرد، و اگر بازیکن بتواند مبارزه و ضد حمله را به شکلی کنترل شده اداره نماید میتواند از گیم پلی خود لذت ببرد. در بعضی مواقع ضد حمله به شکل سخت تری صورت میپذیرد، خصوصاً اگر با دشمنان عظیم الجثه و شمشیر زنانی درگیر شوید که مشابه نینجا ها هستند. البته لازم به ذکر است که این روند برای کسانی که از وسایل سپر گونه ای استفاده میکنند نیز صدق میکند. مکانیک بتمن در حین مبارزه در بعضی مواقع چندان جالب نیست، این مکانیک بعضاً به شکل مصنوعی و غیر واقعی صورت میگیرد و به بازی جلوه ی جالبی نمیدهد. از سوی دیگر این قضیه در ضد حمله ها نیز وجود دارد و در مواقعی دیگر این روند بیشتر نقد و بررسی Batman Arkham Knight به نحوه ی حرکت و عملکرد دشمنان نیز بازمیگردد. به صورت کلی میتوان گفت که در خصوص مبارزه ی بتمن با دشمنان، هوشمندی مورد انتظاری صورت نگرفته است. بتمن در این بازی از قابلیت خاصی در حین مبارزه استفاده میکند که بیشتر برای دشمنان بسیار قوی و غول پیکر استفاده میشود. عملکردی که به واسطه ی انجام این قابلیت انجام میشود دقیقاً مشخص نیست، اما انجام این حرکت در طرف مقابل ایجاد گیجی میکند و در همین حین بتمن با وارد آوردن ضربات مشت متعددی که بسیار سریع صورت میگیرد، و انجام یک پایان دهنده کار حریف غول پیکر خود را تمام میکند. البته این دشمنان غول پیکر همیشه دست خالی نیستند و گاهاً از سلاح هایی نظیر مسلسل نیز استفاده میکنند که در اینطور مواقع نحوه ی از پای در آوردن آنها کمی متفاوت خواهد بود. در این بازی قسمت های متنوعی وجود دارد که شامل جلوه های اکشن مطلوبی میباشد. این جلوه ها میتواند به اندازه ی قابل توجهی Batman Arkham Knight را هیجان انگیز و تجربه برانگیز جلوه دهد. بتمن در این بازی از یک چشم الکترونیکی استفاده میکند که در این خصوص قادر است آثار جرم، رد پا، سرنخ، تشخیص دشمن به واسطه ی قابلیت گرمایی و کار های بسیار دیگری را توسط آن انجام دهد. در بسیاری از مواقع پیش آمده است که چالش پیش رو به واسطه ی همین چشم الکترونیک پشت سر گذاشته شده است. پس از فعال سازی این چشم، تمامی بخش های محیط تاریک میشود و در اینطور مواقع اشیاء یا سایر جزئیات مهم خودشان را نقد و بررسی Batman Arkham Knight نشان میدهند. یکی دیگر از امکانات بتمن استفاده از ردیاب صوتی میباشد. او قادر است به واسطه ی این ردیاب به بی سیم های دوست و دشمن بدون هیچگونه مانعی به صورت خودکار متصل گردد و به همین واسطه نسبت به محیط اطراف خود هوشیار باشد. این ردیاب صوتی قادر است از فاصله بیش از 500 متر شبکه ی بی سیم دوست و دشمن را ردیابی کرده و تمام گزارش هایی که صورت میگیرد را شنود کند. بتمن در این بازی قابلیت پرواز دارد، اما نه به معنای واقعی کلمه.

حرکت گلاید در Batman Arkham Knight
حرکت گلاید در Batman Arkham Knight

این عمل پرواز در واقع سقوط بتمن با شیب بسیار کم است که به واسطه ی شنل آن انجام میشود و میتواند جا به جایی قابل توجهی را انجام دهد، البته عملکرد خاصی به منظور کمک به این قابلیت وجود دارد تا بتمن بتواند نسبتاً اوج بگیرد و بیشتر در ارتفاعات باقی بماند. یکی از جذابیت های این بازی مبارزات دو نفره است، در اینطور نقد و بررسی Batman Arkham Knight مواقع بتمن با رابین یا شخصیت های دیگری مثل زن گربه ای یا Nightwing به اتفاق یکدیگر به مبارزه میپردازند. از جمله حرکت هایی که در این حالت انجام میشود Double Takedown میباشد که در واقع یک پایان دهنده را طرفین با همکاری یکدیگر انجام میدهند. در اینطور مواقع مبارزان قادرند دشمنان غول پیکر را به سادگی از پای درآورند.

 یکی از مهمترین بخش هایی که در گیم پلی این بازی وجود دارد استفاده از بتموبیل   (Batmobile) خودرو، وسیله ی نقلیه و تانک بتمن میباشد. این ماشین به صورت کاملاً هوشمند ساخته شده است و از قابلیت های بینظیری برخوردار بوده و به گونه ای عصای دست بتمن است. در بسیاری از بخش های این بازی دیده شده است که Batmobile توانسته بتمن را از دردسر های بزرگی نجات دهد و یا اینکه در چالش پیش رو بسیار موثر و کاربردی نقد و بررسی Batman Arkham Knight ظاهر شود. علاوه بر اینکه بعضاً آقای فاکس به منظور بروزرسانی این ماشین دست به اقدام میزند که یا برای آن قابلیت های جدید تعبیه میکند و یا به نیرومند سازی و بروزرسانی قابلیت های قبلی میپردازد. یکی از صحنه های این بازی که مربوط به Batmobile میباشد، لحظه ای است که Dark Knight با ماشین زمین خوار خود در حال تعقیب و گریز بتمن است و در پایان با وجود اینکه بتمن به واسطه ی Batmobile در این تعقیب و گریز موفق میشود، اما متاسفانه این وسیله ی نقلیه بنا بر دلایلی از بین میرود. لحظه ای که Batmobile نابود میشود صحنه ی ناراحت کننده ای میباشد، اما دیری نپایید که بتمن Batmobile جدید خود را سوار شد. این ماشین از خصوصیات شگفت انگیزی برخوردار میباشد. Batmobile شامل 4 چرخ میباشد که تمامی این چرخ ها میتواند به صورت 360 درجه بچرخد که این قابلیت بیشتر در هنگام جنگ هایی که بین این ماشین و سایر تانک ها صورت میگیرد اتفاق میوفتد. در صورتی که ماشین به حالت جنگی در بیاید، یک اسلحه ی توپ از قسمت میانی آن بیرون آمده و چرخ ها به صورت خودکار به حالت ذکر شده در می آیند، در اینگونه مواقع حرکت Batmobile کند میشود اما بر خلاف ماشین ها و تانک های دیگر، به انعطاف پذیرترین شکل ممکن در می آید و میتواند به راحتی از میان گلوله های توپ تانک های مقابل جا خالی دهد. این ماشین جنگی از ساختار بسیار خوبی بهره مند میباشد و طراحی ظاهری آن نیز از این قاعده مستثنی نیست. این ماشین از یک Booster استفاده میکند که عیب آن زود خالی شدن و دیر پر شدن مخزن آن میباشد. این ماشین از موتور بسیار قدرتمندی استفاده میکند که با وجود سنگینی بسیار از سرعت بالایی بهره مند میباشد. Batmobile همانند بتمن از یک چشم الکترونیکی استفاده میکند که پس از فعال سازی موجی را ساتع میکند تا بتواند در صورت وجود دشمن موقعیت آن را شناسایی نماید. این ماشین از یک قلاب استفاده میکند، وقتی نحوه ی استفاده ی Batmobile از این قلاب را تماشا میکنید قطعاً حیرت زده خواهید شد، این قلاب قادر است پس از قفل شدن به یک موقعیت محکم، عمل کشیدن و عجیب تر از آن بالا رفتن از دیوار را انجام نقد و بررسی Batman Arkham Knight دهد. تصور کنید یک ماشین بسیار سنگین که تقریباً از یک تانک کمتر نیست، قلابی را به قسمت بالایی یک ساختمان وصل میکند و بدون وجود مکانیک خاصی در این قلاب به منظور بالا کشیدن، با چرخ هایش بر نیروی جاذبه غلبه کرده و این دیوار را بالا میرود. در دو قسمت از بازی استفاده از این قلاب واقعاً تاثیر برانگیز است. یکی دیگر از امکاناتی که Batmobile از آن استفاده میکند، در مواقعی نقد و بررسی Batman Arkham Knight میباشد که قرار است یک بمب خنثی گردد یا یک ساختمان در حال سوختن در آتش خاموش شود. عملکردی که از این ماشین در چنین مواقعی صورت میگیرد، انتقال نیروی برق موتور Batmobile به ژنراتور های مربوطه میباشد که در خصوص بمب به قدری این نیرو زیاد است که ثانیه شمار بمب را منفجر کرده و آن را متوقف مینماید. همچنین در خصوص خاموش کردن آتش ساختمان نیز این عملکرد باعث میشود که نیروی برق سیستم اطفاء حریق کل ساختمان را فعال کند تا در نهایت آتش این ساختمان خاموش شود. Batmobile از جریان الکتریکی خود به منظور کار های دیگری هم استفاده میکند، به طور مثال در این بازی شهر پر نقد و بررسی Batman Arkham Knight از اوباش است، اوباشی که تماماً میخواهند حساب بتمن را برسند و به محض اینکه او را گیر بیاورند با او درگیر میشوند.

نمایی از بازی Batman Arkham Knight
نمایی از بازی Batman Arkham Knight

این اوباش در سرتاسر شهر پراکنده هستند و موقعیت خاصی ندارند، به همین منظور بسیاری از آنها وسط خیابان هم دیده میشوند. در این خصوص این ماشین از خاصیتی برخوردار است که پس از برخورد نقد و بررسی Batman Arkham Knight با این اوباش اول به آنها الکتریسیته وارد میکند و سپس آنها را کنار میزند. در این بازی قسمتی وجود دارد که عمل تعقیب و گریز در خیابان صورت میگیرد که قطعاً بتمن تعقیب کننده میباشد، در اینطور مواقع تعقیب شونده درخواست نیروی کمکی میکند و دیری نمیپاید که چند ماشین جنگی اطراف بتمن را که سوار بر Batmobile است احاطه میکنند. قابلیت بسیار خوبی که از سوی Batmobile اتفاق میوفتد عملکردی میباشد که میتواند در حین حرکت، بدون دخالت فرمان و چرخش چرخ های جلو، به ماشین کناری خود ضربه وارد کند. این ضربه توسط گجتی که در چهار طرف ماشین پیاده سازی شده صورت میگیرد که عملاً میتواند به ماشین های اطراف خود در حین حرکت با سرعت بالا تنه بزند. Eject یا پرتاب از ماشین به واسطه ی Batmobile امکان پذیر است، و قادر است بتمن را تا ارتفاع قابل توجهی پرتاب کند. توپی که به منظور نابودی دشمن توسط این ماشین نقد و بررسی Batman Arkham Knight شلیک میشود برای همه ی دشمنان صدق نمیکند، این توپ برای دشمنانی که پیاده هستند به صورت مجزا تعبیه شده تا آنها را نکشد، و برای دشمنانی که سوار بر تانک هستند توپ دیگری در نظر گرفته شده که موجب انفجار میشود. همچنین در موقعیت هایی که بتمن در نزدیکی Batmobile در حال مبارزه با دشمنان پیاده ی خود میباشد، میتواند با استفاده از یک حرکت خاص دشمن را پرت کند و Batmobile با توپ مخصوص خود به دشمن شلیک نماید. البته لازم به ذکر است که این ماشین از موشک هایی استفاده میکند که یکی از کاربرد های آن زمانی میباشد که تعقیب و گریز انجام میشود و در حال حرکت کاربرد دارد. این موشک ها به عنوان یکی از امکانات Batmobile در حالت جنگی آن نیز استفاده میشود که در این باره میتواند نسبت به موقعیت آن چندین دشمن را مورد هدف قرار دهد و یک باره چند تانک را نابود کند. در مجاورت آن استفاده از یک قابلیت مفید نقد و بررسی Batman Arkham Knight به منظور هک کردن تانک ها نیز صورت میگیرد که تانک مورد نظر را بر علیه دشمنان شما در می آورد. همچنین در حالت جنگی امکان دیگری وجود دارد که اصل و اساس آن استفاده از یک ابزار EMP میباشد که در زمانی که این ماشین در میان چندین تانک دشمن قرار دارد میتواند آنها را غیر فعال کند. به طور کلی میتوان گفت که جذابیتی که در گیم پلی با Batmobile تجربه میکنید با گیم پلی که با شخص بتمن تجربه میکنید برابر است؛ هرچند دیدگاه های بسیاری وجود دارد که گیم پلی با Batmobile را ترجیح میدهند. یکی از خصوصیات این بازی بهره وری از خاصیت تخریب پذیری میباشد. میتوان گفت شما به عنوان بازیکن تنها در مواقعی که از این ماشین استفاده میکنید شاهد این خاصیت هستید. لازم به ذکر است که Batmobile قادر است خاصیت تخریب پذیری را به شکل مطلوبی در جریان بازی اجرا نماید. تخریب پذیری در این بازی شامل وارد آوردن خسارت به ماشین ها و قسمت های مختلف دیوار و ستون هایی که در بخش های مختلف شهر وجود دارند میشود. یکی از قابلیت های بسیار جالب Batmobile برخورداری از ریموت کنترل میباشد. این ریموت بازیکن را به منظور کنترل این ماشین در فضای دیگری قرار میدهد تا بتواند آن را به صورت نقد و بررسی Batman Arkham Knight کامل کنترل نماید، در اینگونه مواقع بتمن میتواند از فاصله ی نسبتاً دوری به منظور کنترل Batmobile اقدام نماید.

بتموبیل در Batman Arkham Knight
بتموبیل در Batman Arkham Knight

ابزار ها و گجت ها

بتمن در Batman Arkham Knight از ابزار ها و گجت های مختلفی استفاده میکند که تعداد آنها قابل ملاحظه است. این تعداد از گجت ها وابزار ها تماماً کاربردی هستند و میتوان گفت که یک نقد و بررسی Batman Arkham Knight بازیکن حرفه ای میتواند با بکار گیری به موقع این ابزار ها به بهترین شکل ممکن از گیم پلی خود لذت ببرد. اولین گجت یا در واقع سلاحی که میتوان از آن نام برد شئ خفاشی کوچکی میباشد که نحوه ی پرتاب شدن آن مثل بومرنگ است. این شئ فلزی از همان ابتدا که بتمن به عنوان یک قهرمان افسانه ای معرفی شد با او همراه بوده و و مورد استفاده قرار گرفته است و بیشتر در خصوص وارد آوردن ضربه به دشمن استفاده میشود. این سلاح خفاشی در بازی در دو نوع پیاده سازی شده است، نوع اول ساده است و همانطور که گفته شد جهت وارد کردن ضربه به دشمن استفاده میشود. نوع دوم این سلاح هوشمند است، یعنی بازیکن قادر است این بومرنگ خفاشی را پس از پرتاب هدایت کند و مقصد را از دور هدف گیری کند، همچنین میتواند سرعت آن را زیاد و کم کند. سلاح دوم گیره ای میباشد که اکثراً پس از پرتاب، جهت خلع سلاح کردن دشمنانی استفاده میشود که از بتمن فاصله دارند، این سلاح میتواند در مواقع لزوم دریچه های بسته ای را که در ارتفاع قابل توجهی قرار دارند باز کند. مشابه این سلاح یکی از پرکاربرد ترین ابزار برای بتمن محسوب میشود که به منظور جا به جایی از نقطه ای به نقطه ی دیگر استفاده میشود. یکی دیگر از سلاح های مهمی که بتمن از آن استفاده میکند ژل انفجار نام دارد. این ژل در سری های قبلی این بازی هم مورد استفاده قرار میگرفته است و نحوه عملکرد آن چنین میباشد که پس از چسبیدن به نقطه ی مورد نظر، موجب انفجار میشود. انفجار این ژل چندان مهیب نیست که موج داشته باشد، بیشترین و خطرناک ترین کاربرد این ژل برای خراب نقد و بررسی Batman Arkham Knight کردن دیوار های آسیب دیده ای میباشد که باید عمل خاصی در قسمت پشتی آنها توسط بتمن صورت بگیرد. این ژل به میزان کم میتواند به سمت دشمن پرتاب شود، ولی نه برای آنکه آسیب جدی را وارد آورد. ریموت الکتریکی برق یکی از ابزار های کاربردی دیگری میباشد که قالب فیزیک آن به اسلحه های گرم امروزی شباهت دارد. این ریموت میتواند به قسمت هایی که برق ندارد، نیرو ببخشید و همچنین قسمت هایی که برق دارند، نیروی آنها را از بین ببرد. این ریموت مثلاً میتواند درهای الکتریکی که ژنراتور آن خراب شده است را باز کند. همچنین این ریموت در مبارزات بتمن هم کاربرد دارد، در این جهت که میتواند نقد و بررسی Batman Arkham Knight با پرتاب گلوله های برقی، دشمن را از حمله به سمت شما بازدارد و دور مبارزه را به نفع بازیکن بچرخاند. هرچند بعضاً در این بازی دشمنانی دیده میشوند که در سطح بدن خود الکتریسیته ی جاری دارند، آنها به راحتی میتوانند پس از وارد آوردن ضربه و یا هرگونه برخورد، این جریان الکتریکی را به بتمن وارد کنند. از جمله ابزار هایی که بتمن در حین مبارزه میتواند از آنها استفاده نماید بمب دودزا میباشد. بتمن شخصیتی است که بخش قابل توجهی از دشمنان خود را به واسطه ی مخفی کاری از پای در می آورد، به همین منظور وقتی این شخصیت به دام میوفتد میتواند به واسطه ی بمب دودزا رد گم کند؛ همچنین این شخصیت قادر است در حین مبارزه با چند نفر از این بمب استفاده کند تا دشمنانی که از اسلحه استفاده میکنند نتوانند بتمن را مورد هدف قرار دهند. بتمن از سلاحی به منظور ردیابی استفاده میکند، او میتواند به واسطه ی این سلاح، دستگاه ردیاب را به سمت دشمنی که با خودروی خاصی در حال حرکت است شلیک کند و از راه دور به واسطه ی سیگنال هایی که از آن دریافت میشود هدف را تعقیب کند. این ترفند در مواقعی که بتمن خواهان پیدا کردن پنگوئن بوده بسیار مورد استفاده قرار گرفته است. در Batman Arkham Knight شخصیت اصلی از گجتی به نام Line Luncher استفاده میکند که کار آن ایجاد زیپ لاین از یک نقطه به نقطه ی دیگری میباشد. برای استفاده از این گجت باید دو قسمت از دیواری که هم راستای یکدیگرند را انتخاب کنید تا بتوانید بدین طریق جا به جا شوید؛ این گجت نسبت به سایر سلاح ها به نسبت کمتر مورد استفاده قرار میگیرد، البته بستگی دارد که بازیکن از چه سبک گیم پلی استفاده نماید؛ چرا که این بازی در نوع خود از انعطاف پذیری خوبی بهره مند میباشد. دستگاه هک یکی دیگر از گجت های بتمن است که بسیار نیز پر کاربرد میباشد. بتمن قادر میباشد به واسطه ی این گجت در هایی که از قفل های دیجیتالی استفاده میکنند باز کند، همچنین میتواند ربات های جنگی که به واسطه ی دشمن کنترل میشود را بر علیه آنها و یا برای مدت زمان کوتاهی از کار بیاندازد. در این بازی مسلسل های هوشمندی وجود دارد که در قسمت های خاصی سر راه بازیکن قرار گرفته اند و به هیچ عنوان نمیتوان از دست آنها فرار کرد. این مسلسل ها وقتی شروع به شلیک میکنند میزان خسارت قابل توجهی را به شخصیت اصلی وارد می آورند. گجت هک دستگاه ها میتواند در اینطور مواقع نیز بسیار کاربردی باشد. در بعضی از قسمت های گیم پلی بازی در هایی وجود دارند که سیستم امنیتی آنها بسیار قوی است، در این باره نیز میتوان عمل هک کردن نقد و بررسی Batman Arkham Knight را انجام داد اما برای صورت گرفتن آن بازیکن باید از یک چالش بخصوصی عبور نماید. یکی دیگر از گجت های بسیار پرکاربرد و جالب بتمن ضبط کننده ی صدا میباشد.

گیم پلی مبارزه در Batman Arkham Knight
گیم پلی مبارزه در Batman Arkham Knight

این گجت میتواند قسمتی از صدای شخص خاصی را ضبط کند و سپس با وارد کردن جمله ی بخصوصی این صدا را با جمله ی مورد نظر هماهنگ کند. مثلا بتمن صدای هارلی کویین را ضبط میکند و این صدا را با جمله ی (در را باز کن) هماهنگ میکند. وقتی بتمن به نقد و بررسی Batman Arkham Knight سیستم امنیت صوتی یک در میرسد که با صدای هارلی کویین رمز گذاری شده، این صدا را پخش میکند و چون سیستم صدای هارلی کویین را با فرمان “در را باز کن” دریافت کرده، در را باز میکند. یکی دیگر از کاربرد های بسیار جالب آن در زمانی اتفاق میوفتد که بتمن صدای ScareCrew را برای افراد آن پخش میکند تا عمل خاصی را انجام دهند.

بروزرسانی ها

بروزرسانی ها در این بازی به 6 قسمت مختلف تقسیم میشوند که این قسمت ها به صورت 2 تایی هر یک مختص بخش خاصی است. به طور مثال، 2 قسمت از بروزرسانی برای شخصیت بتمن، 2 قسمت از بروزرسانی برای Batmobile و 2 قسمت دیگر از آن مربوط به گجت ها و ابزار های مورد نیاز بتمن است. این قسمت ها شامل Skill های بسیاری میباشد که بتمن نقد و بررسی Batman Arkham Knight باید در حین بازی و با جمع آوری میزان تجربه های پی در پی به منظور دریافت آنها اقدام نماید. بخاطر اینکه سرجمع تعداد این Skill ها بالاست و موارد بسیاری را شامل میشود، تک تک آنها را معرفی نمیکنیم و به توصیف مثالی از هر قسمت بسنده میکنیم. در ابتدا میتوانیم با گجت ها شروع کنیم. اگر در قسمت معرفی گجت ها و ابزار های بتمن متوجه شده باشید، تعدادی از این گجت ها علاوه بر کاربرد های اصلی خودشان، در مبارزات بتمن نیز مورد استفاده قرار میگیرند. به همین منظور در بخش Skill ها، گجت ها به صورت کلی به دو بخش Gadget Tech و Gadget Skill تقسیم میشود. در بخش Gadget Tech بروزرسان هایی که مربوط به اصل کاربرد آنها میباشد صورت میپذیرد، به عنوان نمونه برای این گجت ها عملکرد های جدیدی آزاد میشود که میتوان از آنها استفاده کرد. در مجاورت Gadget Tech، بخش Gadget Skill وجود دارد که بیشتر در مبارزات بتمن کاربرد دارد. به عنوان نمونه میتوان به بومرنگ خفاشی اشاره نقد و بررسی Batman Arkham Knight کرد که برای آن قابلیت های خاصی در نظر گرفته شده است، بروزرسانی این بخش به شکلی میباشد که مثلاً بتواند جای یک بومرنگ، چند تا از آنها را به سمت دشمن پرتاب کند. بخش بعدی شامل دو قسمت میشود که به Batmobile مربوط است و شامل قسمت Batmobile و سلاح های Batmobile میباشد. از جمله مواردی که در قسمت خود ماشین Batmobile وجود دارد (Armor) یا قدرت بدنه ی آن میباشد که هرچه بیشتر بروز شود، در مقابل شلیک های دشمن مقاوم تر خواهد بود. همچنین در این بخش قابلیتی وجود دارد که پس از برخورد Batmobile با ماشین یا تانک دشمن خسارت قابل توجهی را وارد آورد. همانطور که پیشتر گفته شد این ماشین قابلیت Eject (پرتاب) دارد که در این بخش میتواند قدرت پرتاب آن را به مراتب افزایش داد  تا بتمن بتواند با قدرتی بیشتری از Batmobile  خارج شود. قسمت دیگری که در بخش Batmobile وجود دارد مربوط به سلاح های آن میباشد. در این خصوص میتوان سرعت بارگزاری مجدد توپ، موشک ها، سرعت هک کردن تانک ها و … را بروزرسانی کرد و مثلاً از قابلیتی جهت پرت کردن حواس تانک ها برخوردار شد. اما میرسیم به بخش نهایی Skill ها و قابلیت ها که مختص شخصیت بتمن بوده و طبق قرار شامل دو قسمت بدنه و نقد و بررسی Batman Arkham Knight نحوه ی مبارزه ی این شخصیت میشود. قسمت اول که مربوط به بدنه میباشد، شامل بروزرسان هایی از قبیل افزایش قدرت زره بتمن است که از مهمترین آنها میباشد.

بخش توانایی ها در Batman Arkham Knight
بخش توانایی ها در Batman Arkham Knight

زره بتمن شامل دو قسمت است که به مقاوم سازی این شخص در برابر ضربه، و مقاوم سازی آن در مقابل شلیک گلوله تقسیم میشود. البته لازم به ذکر است که قسمت بروزرسانی های بدنه شامل نقد و بررسی Batman Arkham Knight جزئیات متنوعی میباشد که تماماً کاربردی هستند. قسمت دیگری از بروزرسان های بتمن مختص شیوه ی مبارزه ی این شخصیت است. در این قسمت بتمن میتواند قابلیت های جدیدی که به مبارزه ی تن به تن مربوط میشود را به لیست حرکت های خود اضافه کند و در مجاورت آن با بکار گیری کنترل های خاص، از حرکات آکروباتیک نقد و بررسی Batman Arkham Knight و ویژه ای استفاده نماید. بازیکن باید نسبت به بروزرسانی هایی که برای هر یک از بخش ها انجام میدهد هوشیار باشد، چراکه اولاً این بروزرسانی ها قابل بازگشت نیستند و در مجاورت آن بازیکن باید حیاتی ترین موارد را انتخاب نماید. متاسفانه در برخی قسمت ها تعداد بروزرسان ها کمی بالاست، همچنین در مجاورت آن نحوه ی پیاده سازی بعضی حرکات نیز از پیچیدگی نسبتاً بالایی برخوردار است. همچنین در برخی موارد خصوصاً در بخش گجت ها، بعضی از بروزرسان ها کمی اضافی بنظر میرسند.

گفتنی هایی درباره ی Batman Arkham Knight

بتمن در این بازی به شکلی جذاب و کاربر پسندی طراحی شده و پوشش پیش فرض زره آن نسبت به سری های قبلی از ظاهر بهتری برخوردار بوده. یکی از جذابیت های این بازی هوش بسیار بالای شخصیت بروس وین میباشد که با استفاده از ابزار آلات فوق پیشرفته ی خود در بعضی مواقع جنبه ی جنایی خاصی به بازی میبخشد. در قسمت فرعی این بازی بخشی وجود دارد که بتمن باید صحنه ی جرمی را شناسایی کند، او میتواند به واسطه ی ابزار به خصوصی، بافت پوستی، گوشت و استخوان جسد مرده را بررسی کند و نقد و بررسی Batman Arkham Knight تمام هویت وی را به علاوه شیوه ی مرگ شخص را تشخیص دهد. همچنین قسمتی در این بازی وجود دارد که همانطور که پیشتر به آن اشاره شد، یک خفاش غول پیکر در شهر سرگردان میشود و در نوع خود خطر جدی به حساب می آید. بتمن پس از پیگیری قضیه و ادغام کردن DNA انسان با یک اکسیر خاص و تزریق آن به این هیولای خفاش مانند، موجب میشود که او به حالت اولیه ی خود یعنی یک انسان بازگردد. بتمن در این بازی به تنهایی بخش گسترده ای از خلافکار های شهر نقد و بررسی Batman Arkham Knight گاتهام را زندانی میکند، به گونه ای که وقتی به GCPD (اداره ی مرکزی پلیس گاتهام) میروید، تمامی سلول های زندان آن مملو از خلافکارانی است که شما به عنوان بازیکن بتمن دستگیر کرده اید، مشاهده ی همچین صحنه ای حس خوبی را به بازیکن منتقل مینماید. این بازی در نحوه ی پرواز و فرودی که توسط شخص بتمن صورت میگیرد نیز از جذابیت خاصی استفاده کرده است.

نمایی از اداره مرکزی پلیس گاتهام Batman Arkham Knight
نمایی از اداره مرکزی پلیس گاتهام Batman Arkham Knight

از گذشته تاکنون گسترش دهندگان این بازی در تلاش هستند تا بتوانند هر چه خالص تر حس قهرمان گونه ی بتمن را به بازیکن تزریق نمایند. تمامی حرکات و عملکرد هایی که توسط بتمن و به واسطه ی ابزار ها و ماشین آن اتفاق میوفتد قابل بحث است. Batman Arkham Knight در نوع خود از گستردگی قابل توجهی استفاده کرده است، به گونه ای که مثلاً به صورت مجزا بخشی را در منوی بازی در نظر گرفته است که گیم پلی از چند قهرمان را ارائه میدهد. از جمله این قهرمانان میتوان به هارلی کویین، رابین، Nightwing، زن گربه ای، Red Hood و شخصیتی به نام Batgirl اشاره کرد. این شخصیت ها از گیم پلی و داستان خاص خود بهره مند هستند اما نه به شکلی طولانی. داستان و گیم پلی که در رابطه با آن صحبت شده است چندان قابل توجه نیست که گسترش دهندگان برای آن خصوصیات خاصی را در نظر بگیرند. حتی نقد و بررسی Batman Arkham Knight بعضاً باگ هایی نیز در جریان این گیم پلی های جانبی وجود دارد که چندان جالب نیستند. مثلاً در گیم پلی هارلی کویین بدون وجود هیچگونه گجت و ابزار خاصی، پرش های بسیار بلند و غیر واقعی از سوی این شخصیت دیده میشود. اما با این اوصاف باز هم قهرمانانی که در این بخش حضور دارند در نوع خود تا حدودی انحصاری شخصی سازی شده اند و قادرند گیم پلی سرگرم کننده ای را برای بازیکن رقم بزنند. فیزیک مبارزه ی شخصیت های ذکر شده در بخش جانبی بازی، درصد هایی مشابه یکدیگر و همچنین مشابه مبارزه ی بتمن است، و درصد هایی نیز به صورت اختصاصی پیاده سازی شده است. لازم به ذکر است که هر شخصیت در نوع خود تا حدی اختصاصی طراحی شده که بتوان تنوع را در میان آنها احساس کرد. باز هم در هر حال پیاده سازی این جریان از سوی گسترش دهندگان این بازی قابل ستایش است.

سخن پایانی

به صورت کلی Batman Arkham Knight نسبت به سری های گذشته ی خود از گستردگی قابل قبولی بهره مند بوده است. این بازی همچنین به مراتب از لحاظ مختلف کیفیت مطلوبی را در خود ایجاد کرده و گیم پلی تجربه برانگیزی را پیاده سازی کرده است. این بازی موفق شده توجه کاربران و منتقدان بسیاری را به خود جلب کند و امتیازات خوبی را از آن خود کند. اما این بازی نیز در جریان کریر درخشان خود، معایبی نقد و بررسی Batman Arkham Knight نیز شامل حالش میشود. یکی از معایب این بازی، پیچیدگی و ادامه دار شدن بیش از حد داستان اصلی بازی میباشد. اگر نوشته ای که در رابطه با داستان بازی نوشته شد را خوانده باشید، ذکر شد که اسم اصلی دختر جیم گوردون باربرا میباشد، اما بتمن در ابتدای داستان بازی او را Oracle خطاب میکند، پس از اینکه بتمن به واسطه گاز سمی دچار توهمات میشود، Oracle در تصورات بتمن کشته میشود. پس از کشته شدن Oracle بتمن وقتی در رابطه با او صحبت میکند اسم باربرا را صدا میزند، این قضیه میتواند تناقض شخصیتی برای کاربر ایجاد کند که این دو یک نفر هستند یا دو شخصیت مجزا هستند. حال که این بحث مطرح شد بهتر است کمی بیشتر به شخصیت باربرا بپردازیم.

سقوط بتمن در Batman Arkham Knight
سقوط بتمن در Batman Arkham Knight

کسانی که از طرفداران سرسخت بتمن هستند میدانند که در واقع باربرا اسم همسر جیم گوردون بوده است نه اسم دختر آن. در امتداد پیچیدگی داستان میتوان گفت که از یک نقطه به بعد موضوع داستانی بازی کمی غیر عادی ادامه دار میشود. در این خصوص میتوان گفت که بازیکن با کلی زحمت چالش ها را پشت سر میگذارد تا به شخصیت های ScareCrew و Dark Knight برسد ولی خیلی بیخود و بی جهت فرصت دستگیری آنها، یا حتی فرصت دستگیری بتمن تلف میشود و پس از آن این تعقیب و گریز به شکلی تو خالی نقد و بررسی Batman Arkham Knight ادامه پیدا میکند. در واقع باید گفت که با وجود اینکه این بازی از لحاظ داستان جذابیت خود را دارد، ولی به شکل هدفمندی طراحی نشده است. موضوع بعدی تکراری بودن فیزیک مبارزه ی بازی است. در اینکه Batman Arkham Knight گیم پلی بسیار جذابی دارد شکی نیست، اما فیزیک مبارزه ی بازی مدت هاست که در سری های گذشته ی بتمن به صورت یکسان حفظ شده و از تنوع قابل توجهی برخوردار نبوده است. شیوه ی مبارزه ای که بتمن در این عنوان به تصویر میکشد با شیوه ی مبارزه ای که در دو عنوان گذشته ی آن یعنی Batman Arkham City شاهد بوده نقد و بررسی Batman Arkham Knight ایم تقریباً یکسان است. جدای از آن، شیوه ی مبارزه ی شماری از شخصیت های موجود در این بازی مشابه بتمن است، درست است که این شخصیت ها سبک خود را دنبال میکنند اما ضربات آنها 50% اختصاصی و 50% مشابه یکدیگر طراحی شده اند. حال که بحث از شیوه ی مبارزه در بازی است، بهتر است گفته شود که این مبارزات از هوشمندی بالایی برخوردار نیستند. اگر Batman Arkham Knight را بازی کرده باشید، حتماً در جریان هستید که بتمن علاوه بر مبارزه روند دفاع را نیز در پیش دارد. علاوه بر اینکه در روند دفاع و مبارزه ی این شخصیت تنوعی که باید وجود ندارد، هوشمندی خاصی نیز در جریان آن دیده نمیشود. مثلاً در بعضی مواقع در جریان مبارزه و دفاع باگ هایی وجود دارد، یا نقد و بررسی Batman Arkham Knight بتمن کاری که باید را انجام نمیدهد یا در شیوه ی هدفگیری او برای استفاده از گجت ها بعضاً مشکل به وجود می آید، یا حتی صحنه های غیر واقعی در نبرد های دو نفره ی آن وجود دارد. همانطور که پیشتر در بخش بروزرسانی ها به آن اشاره شد، در بعضی از قسمت ها تعداد بروزرسان ها بالاست. البته بالا بودن تعداد بروزرسان ها مسئله نیست، بلکه منظور بروزرسان هایی است که منطق خاصی پشت آن نیست و صرفاً انگار جهت پر کردن فضا در اختیار گذاشته شده است. نه که این بروزرسان ها بد باشند، اما درصد استراتژیک بودن آنها بسیار پایین است. همچنین در کنار تعداد این بروزرسان ها، نحوه ی پیاده سازی آنها در گیم پلی بازی است که بعضی از آنها کمی پیچیده هستند. از آنجایی که بخش عمده ی مبارزات بتمن علاوه بر 1 به چند بودن شامل چالش هایی نیز میباشد، شاید بهتر بود که برای صورت گرفتن عملکردی خاص، بازیکن دچار عدم تمرکز نشود تا دکمه های مورد نظر را بیابد. در Batman Arkham Knight مراحل فرعی وجود دارد که بخش قابل توجهی از گیم پلی بازی را به خود اختصاص داده است. بعضاً در قسمت هایی وقتی میخواهید این مراحل را اجرا کنید برایتان موقعیت خاصی در نظر گرفته نمیشود. به عنوان نمونه میتوان به موجود خفاشی شکلی نقد و بررسی Batman Arkham Knight اشاره کرد که در مراحل آخر باید در شهر بزرگ گاتهام به دنبال آن بگردید تا آن را پیدا کنید. یا در بخشی که مربوط به Fire Fly میباشد باید بگردید تا ساختمان در حال سوختن را بیابید. در بخشی دیگر، این قضیه به کشف و بررسی اجساد در صحنه ی جرم مربوط میشود. در قسمتی از گیم پلی این بازی که در بخش فرعی داستان قرار دارد. در یکی از مراحلی که به شخص Riddler مربوط میشود، این شخص از بتمن میخواهد که معمایی را حل کند. پس از آن که بتمن به حل این معما میپردازد هیچ اتفاق خاصی نمیوفتد.

گیم پلی Batman Arkham Knight
گیم پلی Batman Arkham Knight

بنده شخصاً دقایق زیادی را در این قسمت صرف کرده ام تا ببینم غیر از این معما، دیگر چکار میتوان کرد ؟؟ اما پس از آن که به صورت کلی از این قضیه ناامید شدم و قصد برگشت را داشتم، متوجه شدم که در مربوطه باز شده است! به گفته ی دیگر بازی، بازیکن را به بازی گرفته است و منتظر مانده تا عملکردی به منظور خروج صورت بگیرد تا در را برای بازیکن باز کند. این قضیه به گونه ای با Riddler مستقیماً در ارتباط بوده و این شخصیت عمداً در را باز نکرده است. چنین عملی اصلاً اخلاقی بنظر نمیرسد، شاید هیچکس کارش به رفتن به سمت در خروجی نرسد و به همین واسطه ادامه ی بازی را نادیده گرفته و از آن خارج شود. به صورت کلی Batman Arkham Knight عنوان تجربه برانگیزی میباشد که بنده به شخصه از تجربه ی آن لذت کافی را برده ام. این بازی به شکل گسترده ای ساخته شده و از میزان گیم پلی قابل توجهی برخوردار میباشد.

در این قسمت جا دارد یادی کنیم از Bob Kane به عنوان خالق بتمن و شخصیت هایی که در مجاورت او ساخته و شکل گرفته اند. در کنار خالق این شخصیت دوست داشتنی، بهتر است سری فیلم های آغاز بتمن (2005)، بتمن: شوالیه ی تاریکی (2008) و بتمن: قیام شوالیه ی تاریکی (2012) اثر کریستوفر نولان را گرامی بداریم. کریستوفر نولان به عنوان یکی از برجسته ترین کارگاردان ها و نویسندگان عرصه ی فیلم سازی که او را جزء 5 کارگردان برتر دنیا میدانند در عناوین 3 گانه ی بتمن نام این قهرمان را برای همیشه جاودانه کرد؛ به طوری که بتمن شوالیه ی تاریکی (2008) با نقش نقد و بررسی Batman Arkham Knight آفرینی دیوانه کننده ی جوکر توانست در لیست 10 فیلم برتر تاریخ سینما جای بگیرد. حال اگر Bob Kane خالق این شخصیت که در سال 1998 در سن 83 سالگی فوت کرد زنده بود و میدید که شخصیت بتمن چقدر در دنیا طرفدار دارد و چنین آثار هنری ماندگاری در رابطه با او ساخته شده است، حتماً به خود نقد و بررسی Batman Arkham Knight میبالید. به طوری که مردم تاریخ 22 سپتامبر (31 شهریور) را به نام روز جهانی بتمن نام گذاری کرده اند.

این بازی توسط گسترش دهندگان RockSteady Studios ساخته شده و به واسطه ی شرکت Warner Bros در تاریخ 23 ژوئن 2015 برابر با 2 تیر 1394 وارد بازار شده است. همچنین این بازی نقد و بررسی Batman Arkham Knight برای پلتفرم های PS4، Xbox One و PC استاندارد سازی شده است. حق نشر شخصیت بتمن و تمامی کاراکتر هایی که حول این شخصیت ساخته شده اند زیر نظر شرکت DC Comic Entertainment میباشد.

گوگل استادیا , گوگل استادیا قیمت

گوگل استادیا میتواند یک رقیب شایسته در دنیای گیم باشد؟

گوگل استادیا , گوگل استادیا قیمت

گوگل استادیا , گوگل استادیا قیمت

درست زمانی که در آستانه‌ی ورود به نسل نهم از بازی‌های ویدئویی هستیم، یک کمپانی بزرگ دیگر وارد عرصه‌ی رقابت می‌شود! گوگل، یکی از بزرگ‌ترین کمپانی‌ها در عرصه‌ی نرم افزار، به زودی با شبکه‌ی استریمینگ اختصاصی خود وارد صنعت بازی‌های رایانه‌ای می‌شود در نسل آینده، به رقابت با مایکروسافت و سونی خواهد پرداخت. این موضوع هرچقدر هم که غیر منتظره بوده باشد، کاملا حقیقت دارد و در پاییز امسال به مرحله‌ی اجرا می‌رسد.

چه دوست داشته باشیم یا نه، استریمینگ یکی از بخش‌های مهم نسل نهم خواهد بود. شاید برخلاف گفته‌ی تعدادی از تحلیلگران، استریمینگ نتواند به این زودی‌ها جایگزین کنسول‌های سنتی مبتنی بر سخت افزار شود اما بدون شک، یکی از روش‌های جدید برای تجربه‌ی بازی‌ها خواهد بود.

گوگل استادیا , گوگل استادیا قیمت
گوگل استادیا , استریم بازی ها روی تمامی دستگاه ها

گوگل استادیا , گوگل استادیا قیمت

نکته جالبی که درمورد استریمینگ وجود دارد، این است که در بحث استریمینگ، مردم به سمت محصولات فیزیکی یک شرکت نمی‌روند، بلکه شرکت‌ها به سمت محصولات مردم می‌روند! شاید در روزگاری، کمپانی سونی PS2 را با طیف وسیعی از بازی‌های انحصاری وارد بازار می‌کرد و مردم برای تجربه‌ی عناوین سونی چاره‌ای جز پیش رفتن به سمت محصول سونی (یعنی PS2) و خرید آن نداشتند اما در دنیای جدید و سال‌های آینده، انحصار طلبی جایگاه چندان پررنگی ندارد.

تکنولوژی با سرعت نور درحال پیشرفت است و تنوع محصولات در بازار رقابت، باعث تغییر در سیاست‌های شرکت‌ها شده است. بنابراین گوگل دیگر از شما نمی‌خواهد که برای استفاده از محصولاتش، حتما به صورت مستقیم مشتری گوگل شوید و یک کنسول از گوگل خریداری کنید، بلکه هرکجا که باشید و هر دستگاهی که داشته باشید، می‌توانید مشتری گوگل شوید! به عبارت ساده‌تر، دیگر رقابت بر سر فروش محصولات فیزیکی نیست بلکه رقابت به ارائه خدمات، سرویس‌ها، و محصولات دیجیتال نقل مکان کرده است.

مایکروسافت، سونی و نینتندو نیز به این مسئله کاملا آگاه هستند و آن‌ها خودشان را برای دنیای رقابت فردا آماده می‌کنند. مایکروسافت در E3 2018 بیشتر از هرچیزی، آمادگی خود برای رقابت با گوگل را به نمایش گذاشت. سرویس استریمینگ xCloud در حال پشت سر گذاشتن مراحل پایانی توسعه است و در اکتبر امسال به صورت رسمی دردسترس قرار می‌گیرد. همچنین اشتراک Xbox Game Pass نیز قدرتمندتر از همیشه آماده است تا مکمل سرویس استریمینگ مایکروسافت باشد. از طرف دیگر، حتی شرکت سونی نیز برای ورود به جهان استریمینگ با مایکروسافت درحال همکاری است؛ خبری که بسیاری از افراد را شگفت زده کرد!

گوگل استادیا میتواند یک رقیب شایسته در دنیای گیم باشد؟ 1
گوگل استادیا و مایکروسافت ایکس کلاود

حال سوالی که پیش می‌آید این است که در جهان رقابت فردا، چه شرکتی پیروز خواهد بود؟! آیا گوگل می‌تواند به رقیبی شایسته برای مایکروسافت، سونی و نینتندو تبدیل شود؟!

گوگل استادیا , گوگل استادیا قیمت

اول از همه باید توجه داشته باشیم که گوگل یکی از بزرگ‌ترین کمپانی‌های جهان است و چنین شرکتی با ارزش میلیاردی‌اش، قطعا هیچ پروژه‌ای را بدون انجام تحقیقات و محاسبات کافی، شروع نمی‌کند. آن‌ها با بسیاری از توسعه دهندگان جهان مذاکره و همکاری کرده‌اند و تعداد قابل توجهی از بازی‌های بزرگ روز را برای انتشار همزمان با سرویس استریمیگ Google Stadia آماده کرده‌اند. از طرف دیگر، یک سرویس اشتراکی منحصر به فرد نیز ترتیب داده شده است.

سرویس استریمینگ Google Stadia در نوامبر امسال در 14 کشور جهان منتشر خواهد شد؛ البته با هزینه‌ی ماهانه! در پاییز امسال، تنها نسخه‌ی پولی این شبکه با نام Google Stadia Pro منتشر می‌شود که هزینه‌ی آن 10 دلار در ماه است. شما همچنین می‌توانید باندل The Google Stadia Founder’s Edition را با قیمت 130 دلار تهیه کنید که درحال حاضر در وضعیت پیش فروش است. این باندل شامل Chromecast Ultra ، یک عدد کنترلر Stadia ، سه ماه اشتراک Stadia Pro ، سه ماه اشتراک جداگانه برای یکی از دوستانتان، و یک عدد بازی Destiny 2: The Collection می‌باشد.

گوگل استادیا میتواند یک رقیب شایسته در دنیای گیم باشد؟ 2
تعرفه سرویس های گوگل استادیا

نسخه‌ی رایگان این شبکه‌ی استریمینگ، تحت عنوان Google Stadia Base با پشتیبانی از رزولوشن 1080p و نرخ فریم 60 در سال 2020 منتشر خواهد شد. در صورتی که بخواهید از کیفیت 4K HDR و بازی‌های رایگان ماهانه‌ی گوگل برخوردار شوید، باید اشتراک Stadia Pro را خریداری کنید که قیمت آن 10 دلار در ماه است. درحال حاضر، تنها عنوان Destiny: The Collection به عنوان بازی رایگان این اشتراک معرفی شده است.

نکته قابل توجه دیگر این است که بازی‌های Google Stadia همانند عناوین کنسول‌های سنتی و رایانه‌های شخصی، با قیمت 60 دلار منتشر می‌شوند و گوگل هیچ اشتراک ماهانه‌ای همانند Xbox Game Pass ارائه نخواهد داد. اشتراک Google Stadia که پیشتر درموردش صحبت کردیم، بیشتر شبیه به Xbox Live Gold یا PlayStation Plus است. در عوض تایید شده که اشتراک UPlay+ با ارائه‌ی بیش از 100 بازی کامل همراه با بسته‌های الحاقی و قیمت 15 دلار در ماه، برروی این شبکه‌ی استریمینگ در دسترس قرار خواهد گرفت.

گوگل استادیا میتواند یک رقیب شایسته در دنیای گیم باشد؟ 3
حداقل سرعت مورد نیاز برای اجرای بازی ها بر اساس کیفیت

کاربران بر اساس کیفیت سرعت اینترنت خود، می‌توانند بازی‌ها را بین کیفیت 720p تا 4K با نرخ فریم 60 استریم کنند. لازم به ذکر است که طبق گفته‌ی خود شرکت گوگل، حداقل سرعت مورد نیاز برای استریم 5Mbps می‌باشد درحالی که برای دریافت بهترین خروجی، به 35Mbps نیاز دارید. تصویر بالا راهنمای مناسبی برای درک بهتر تاثیر سرعت در کیفیت دریافتی می‌باشد:

گوگل استادیا , گوگل استادیا قیمت

در زمان انتشار، شما در صورتی که Chromecast Ultra داشته باشید، می‌توانید بازی‌های Google Stadia را برروی تلویزیونتان استریم کنید یا با استفاده از مرورگر Chrome برروی PC به تجربه‌ی بازی بپردازید. قابل توجه است که برای بازی، می‌توانید از هر کنترلری (یا موس و کیبورد برروی PC) استفاده کنید و نیازی به تهیه کنترلر اختصاصی Google Stadia که 70 دلار قیمت دارد، ندارید.

علاوه بر این، هر وسیله‌ی دیگری که از مرورگر کروم پشتیبانی کند، حتی Microsoft Surface Pro یا تبلت‌های اندروید، برروی کاغذ قادر به استریم خواهد بود؛ اما دستگاه‌هایی که به صورت رسمی جهت پشتیبانی از سرویس استریمینگ Google Stadia تایید شده‌اند، بسیار محدود هستند که اسامی آن‌ها عبارت است از : Pixel 3 ، Pixel 3 XL ، Pixel 3a و Pixel 3a XL . گوشی‌های iPhone و iPad در آینده قادر به پشتیبانی از Google Stadia خواهند بود.

بررسی My Friend Pedro

نقد و بررسی My Friend Pedro در قالب گیم پلی و ساختار بازی

در طی 2 سال اخیر عناوین متعددی در سبک Side-Scrolling معرفی و نقد و بررسی My Friend Pedro وارد بازار شده است. پیشتر شاید کمتر در رابطه با این سبک بازی ها و حتی اسم آن شنیده میشد. اکثر صاحب نظران و کارشناسان عرصه ی بازی های ویدئویی، در رابطه با سبک Side-Scrolling بیشتر در سبک های 2 بعدی مانور میداده اند. چرا که در واقع اصل و اساس بازی های 2 بعدی بیشتر در قالب این سبک پیاده سازی شده اند و ساختار آن نیز به همین صورت چیدمان شده است. همانطور که گفته شد در طی 2 سال اخیر عناوین بسیاری در این سبک ساخته و منتشر شده اند که قالباً بازی های موفقی نیز از آب در آمدند. یکی از پتانسیل های سبک Side-Scrolling چنین میباشد که بازی هایی که در زیر مجموعه ی آن هستند میتوانند در حالت های مختلفی پیاده سازی گردند؛ به گفته ی دیگر این سبک از قالب انعطاف پذیری برخوردار میباشد. به گونه ای که در این سبک شاهد بازی های Action Shooter، Puzzle، Hack and Slash و … هستیم که این سبک بازی ها از جمله پرطرفدار ترین سبک های بازی های ویدئویی میباشند. از جمله بازی هایی که ما در قالب Side-Scrolling در طی چند مدت اخیر به معرفی و یا بررسی کلی آن پرداخته ایم، میتواند گویای انعطاف پذیری این حالت باشد. در این خصوص میتوان به Unravel Two اشاره کرد که یک عنوان فانتزی در قالب Puzzle میباشد و داستان 2 عروسک کاموایی را بیان میکند؛ این بازی از سبک Side-Scrolling برخوردار است. Yooshi’s Crafted World و Yooka-Laylee and the Impossible Lair که هر دوی آنها به صورت انیمیشنی، فانتزی و مخصوص کودکان ساخته شده اند نیز از این سبک استفاده کرده اند. Trine 4: The Nightmare Prince به صورت حماسی افسانه ای ساخته شده و در آن از چاشنی Hack and Slash استفاده شده است و گیم پلی آن به صورت CO-OP نیز قابل اجرا میباشد. همانطور که متوجه شدید، این بازی ها در حالت های مختلف در قالب Side-Scrolling ساخته شده اند. معرفی این چند عنوان شاید برای انعطاف پذیر بودن این سبک قانع کننده بنظر نرسد، و علاقمندان به سری بازی های تیراندازی بگویند که چرا عنوانی با چنین سبکی اخیراً معرفی نشده است ؟ در پاسخ به این سوال باید گفت که در این نوشته قصد بررسی یکی از عناوینی که مدت زمان زیادی از تاریخ انتشار آن نمیگذرد را داریم که در قالب اکشن Shooter ساخته شده و از سبک Side-Scrolling برخوردار میباشد.

My Friend Pedro (دوست من پدرو)، این بازی یکی از عناوین جذاب و پر سروصدایی میباشد که تاریخ انتشار آن به 20 ژوئن 2019 برابر با 30 خرداد 1398 بازمیگردد. این بازی پس از رونمایی از اولین دموی خود توانست توجه کاربران و منابع بسیاری را به خود جلب کند. به گونه ای که تیزر گیم پلی آن به تنهایی تنوانست مخاطبان بسیاری را به سمت خود سرازیر کند. در تیزری که از گیم پلی نقد و بررسی My Friend Pedro این بازی به نمایش در آمد، به گونه ای میشد هیجان و لذت یک بازی Shooting حرفه ای و عالی را در آن احساس کرد. با وجود اینکه My Friend Pedro از اصول معماری یک بازی Shooting به صورت حرفه ای و سازمان یافته استفاده نمیکند، اما توانسته با اضافه کردن چاشنی های مختلفی به گیم پلی بازی و استفاده از یک سری جلوه های خاص از آن یک عنوان هیجان انگیز بسازد.

داستان My Friend Pedro
داستان My Friend Pedro

داستان بازی

این بازی از داستان آنچنانی برخوردار نیست که بتوانیم به توصیف آن بپردازیم؛ همچنین این بازی بیشتر در قالب گیم پلی دنبال میشود و بخشی از گیم پلی آن نیز در نوع خود از ساختار فانتزی برخوردار میباشد. در My Friend Pedro یک شخصیت مرد به عنوان کاراکتر اصلی به ایفای نقش میپردازد که در ابتدای بازی این شخصیت در حالت خواب به سر میبرد، سپس یک موز که پدرو نام دارد با بیدار کردنش او را وارد جریان بازی میکند. این شخصیت به مراتب پیش میرود و در امتداد نقد و بررسی My Friend Pedro ناخواسته در مسیری قرار میگیرد که این موز یعنی همان پدرو خواستار قرار گرفتن در آن بوده است. در این بازی هیچگونه دیالوگی گفته نمیشود، اگر شخصیت های حاضر در بازی سخنوری میکنند در قالب صدای عجیبی در گوش شخصیت اصلی تداعی میشود که حتی یک واژه ی آن هم مشخص نیست. اما خوشبختانه نوشته هایی در قالب گفته های شخصیت های موجود در بازی وجود دارد که در نوع خود بیانگر داستان ساده ای میباشند که در بازی جریان دارد. بخاطر وجود صدای عجیبی که جدای از صدای شخصیت ها برای کاراکتر اصلی تداعی میشود، کمتر پیش می آید که بازیکن گوش سپردن به این صدای عجیب را به جان بخرد و پیگیر داستان بازی باشد. به صورت کلی شخصیت اصلی در My Friend Pedro از ابتدا تا انتهای بازی مبهم است، چرا که این شخصیت نقاب خاصی بر چهره ی خویش دارد که به کسی اجازه ی تشخیص صورت آن را نمیدهد. این شخصیت از پوششی خیابانی برخوردار است و در نوع خود یک قاتل حرفه ای سرسختی میباشد که از حرکات پارکورینگ به صورت قابل توجهی بهره میبرد. این شخصیت قادر است در آن واحد هنر پارکور و تیر اندازی را به شکل چشم گیری ادغام کرده و دشمنانش را از سر راه بردارد. در جریان بازی بخشی وجود دارد که به دنیای پدرو معروف است، در این بخش شخصیت اصلی وارد دنیای کاملاً فانتزی میشود که ساختار آن به صورت کلی با دنیای واقعی فرق دارد. در واقع این بخش جزئی از توهمات شخصیت اصلی محسوب میشود. توهماتی که از آن صحبت شد باز هم در بازی اتفاق میوفتد، در بخش پایانی بازی که شخصیت اصلی آخرین Boss را از سر راه برمیدارد، پدرو وارد مغز او شده و او را دچار توهمات عجیبی میکند. شخصیت اصلی در این توهمات خود، موز را که خود تبدیل به یک Boss سرسخت شده است را از بین میبرد و برای همیشه از شر صدا های عجیب و توهمات آن خلاص میشود. پس از رهایی یافتن شخصیت اصلی، هم از شر دشمنان و هم از شر موز، او ماسک خود را که از ابتدای بازی تا آخرین صحنه بر چهره ی خود داشت، پشت به دوربین آن را باز میکند و وقتی برمیگردد هیچ چهره ای از او جز استیکر لبخند 🙂 دیده نمیشود. یعنی فقط 2 چشم و یک خط لبخند. مطمئناً در این بخش همه ی کسانی که امیدوار بودند شخصیت اصلی نقاب خود را بردارد اساساً رکب بدی خورده اند.

گیم پلی My Friend Pedro
گیم پلی My Friend Pedro

گیم پلی بازی

همانطور که در مقدمه ی این نوشته گفته شد، My Friend Pedro در سبک اکشن Shooting ساخته شده و به صورت Side-Scrolling پیاده سازی شده است. این بازی میتواند لذت تجربه ی تیر اندازی حرفه ای را در کنار چاشنی تصویر آهسته برای بازیکن رقم بزند. علاقمندان به سری بازی های Shooting میتوانند لذت قابل توجهی از گیم پلی این بازی را تجربه بنمایند. این بازی بیشتر از اینکه بتواند در قالب یک بازی Shooting حرفه ای که توجه بازیکن را بر روی اهداف متمرکز کند، در واقع از صحنه ها و جلوه های اکشنی برخوردار میباشد که بیشتر جنبه ی هیجانی دارد. همانطور که طی مطالب گذشته در رابطه با این بازی گفته شد، My Friend Pedro در خصوص سبک تصویر برداری که از آن استفاده کرده، امکان نشانه گیری دقیقی که بازیکن در سبک های 3 بعدی انجام میدهد در این بازی وجود ندارد. نحوه ی تیراندازی در این بازی به صورت خطی انجام میشود (مشابه بازی های 2 بعدی)، به گونه ای که اگر هر چند تعداد از دشمنان نقد و بررسی My Friend Pedro پشت سر یکدیگر قرار گیرند و شخصیت اصلی از رو به رو به آنها حمله کند، تا اولین دشمن که در ابتدای صف قرار دارد کشته نشود، امکان کشتن شخصیت دوم کمی سخت میشود، با وجود آنکه این چند نفر به صورت همزمان در حال تیراندازی به شخصیت اصلی هستند. در این خصوص، بازی نحوه ی ورود شخصیت اصلی را به چنین موقعیت هایی از بخش های مختلفی در نظر گرفته است؛ به عنوان مثال در اینطور مواقع شخصیت اصلی از بالا وارد میشود و در چنین حالتی کنترل بهتری نسبت به نابود کردن دشمنان خود دارد و البته آسیب پذیرتر نیز هست. البته لازم به ذکر است که این قضیه همیشه تکرار نمیشود و در خیلی از مواقع دیده شده است که بازیکن باید از رو به رو وارد شود و به ترتیب دشمنانش را از بین ببرد که دقیقاً همان حالتی که راجب آن صحبت کردیم اتفاق میوفتد. البته باز هم لازم به ذکر است که بعضاً پریدن میتواند در اینطور موارد کارساز باشد. همانطور که پیشتر گفته شد، شخصیت اصلی بازی یک پارکور باز حرفه ای میباشد که از آن حرکات بسیار جذاب و در عین حال خطرناکی در جریان بازی دیده میشود. حرکات پارکورینگی که برای شخصیت اصلی وجود دارد، شامل پرش های بلندی میباشد که در صورتی که از جایگاه بلندی صورت بگیرد، موجب انجام حرکت آکروباتیک این شخصیت میگردد. همچنین امکان پرش دیوار به دیوار و در کنار آن از قسمت های طناب بازی نیز بهره مند میباشد. در بازی My Friend Pedro برای 2 نوع اسلحه امکان آن وجود دارد که بازیکن بتواند آنها را به صورت مجزا در 2 دست خود بگیرد. در چنین حالتی بازیکن قادر است هدف یک اسلحه را به یک نقطه و هدف اسلحه دیگر را به نقطه ی دیگری متمرکز نماید. این قابلیت یکی از امکانات بسیار مهم بازی میباشد که بسیار به جنبه ی هیجانی آن می افزاید، خصوصاً وقتی که با تصویر آهسته و حرکات آکروباتیک پارکورینگ همراه میشود. این بازی از نظر تیراندازی به شکل با کیفیتی طراحی شده و به صورت کلی عنوانی میباشد که در آن تیراندازی بسیار صورت میگیرد و به گفته ی دیگر آتش بازی در آن بسیار دیده میشود.  در گیم پلی این بازی پدرو به عنوان همراه شخصیت اصلی، گاهاً توضیحاتی را در خصوص مراحل و چالش های پیش رو به بازیکن میدهد. همچنین در بعضی مواقع در گیم پلی My Friend Pedro پیش می آید که بازیکن در یک قسمت دچار مشکل میشود و نمیتواند پیشتر برود، در اینطور مواقع Pedro پس از شکست بازیکن توضیحاتی به منظور عبور از چالش پیش رو به بازیکن میدهد. این بازی مراحل متعددی را در بخش های مختلفی ایجاد کرده است. به صورت کلی مراحل به 6 بخش مختلف تقسیم میشوند که هر بخش شامل دشمنان، محیط، چالش ها و در پایان آن Boss های مختلفی میباشد. در رابطه با چالش هایی که در مورد آن گفته شد، هر بخش شامل چالش های خاص خود میباشد که بعضی از آنها مفید و بعضی از آنها واقعاً مشکل ساز هستند. این چالش ها در مراحل ابتدایی بازی کاملاً ساده و مفید هستند و بازیکن هر چه بیشتر به مراحل پایانی نزدیک میشود این چالش ها سخت تر و به مراتب حتی کشنده تر میشوند. به گونه ای که در بخش پایانی بازی (پیش از مرحله ی آخر) مراحلی وجود دارد که چالش های آن خیلی بیشتر از دشمنانش تمرکز بازیکن را به خود جلب میکند. در بخش های ابتدایی بازی چالشی وجود دارد که یک قطعه ی فلزی در بخشی از محیط بازی آویزان است، بازیکن وقتی به آن شلیک کند عمل انعکاس صورت میگیرد و تیر شلیک شده تغییر حالت داده و به دشمن برخورد میکند. چالش دیگری که میتوان از آن مثال زد، نوار الکتریکی میباشد که بازیکن باید ابتدا آن را خنثی کرده و سپس از آن عبور کند و اگر دیر بجنبد این نوار الکتریکی کسری از ثانیه شخصیت اصلی را نابود میکند. همانطور که متوجه شدید، چالش اول مفید واقع شده و چالش بعدی که در قسمت های پایانی بازی وجود دارد واقعاً خطرناک هستند. غیر از مرحله ی آخر و بخش دنیای پدرو،  مابقی بخش ها از بین 8 تا 10 مرحله برخوردار هستند. مرحله ی آخر که پایان بازی محسوب میشود از یک مرحله و بخش دنیای پدرو از 4 مرحله بهره مند میباشد. در بخش دنیای پدرو، شخصیت اصلی بازی دچار یک سری توهمات میشود و در واقع این 4 مرحله را درتوهمات خود سپری میکند. همانطور که پیشتر گفته شد، این بخش نیز با سایر بخش ها متمایز بوده و از طبیعت، دشمنان و به صورت کلی ساختار متفاوتی برخوردار میباشد. محیط این بخش نسبت به سایر بخش ها به شکلی کاملاً فانتزی ساخته شده و از چالش های متفاوتی نیز برخوردار میباشد. اگر دقت کرده باشید، تاکنون اشاره هایی به امکان تصویر آهسته در بازی شده است. به جرات میتوان گفت که تصویر آهسته در My Friend Pedro، پس از میزان سلامتی مهمترین قابلیت این بازی محسوب میشود. بازیکن قادر است به واسطه ی این قابلیت خیلی آسوده تر دشمنان خود را از پای در آورد. وقتی که قرار است چند دشمن مختلف را از پای در آورید، استفاده از انواع سلاح هایی که میتواند با 2 دست بر روی آنها کنترل داشت و استفاده از تصویر آهسته میتواند کمک بسیار شایانی به بازیکن بکند. در این بازی، یکی از خصوصیات بسیار خوبی که برای بازیکن در اختیار گذاشته شده، برای وقتی میباشد که میزان سلامتی شخصیت اصلی به پایان رسیده است. در چنین موقعیت نقد و بررسی My Friend Pedro هایی شخصیت اصلی قادر است به واسطه ی چرخشی که انجام میدهد تیر های دشمن را جا بگذارد تا به او اصابت نکند. این قضیه در هر موقعیتی پاسخگو میباشد و بازیکن قادر است که از آن استفاده نماید. یکی از خصوصیات بسیار خوبی که گیم پلی My Friend Pedro از آن برخوردار میباشد تنوع در ساختار کلی بازی میباشد. در قسمت هایی از بازی، بازیکن امکان جنگیدن در حال موتور سواری، سقوط آزاد از بالای ساختمانی بلند و … را تجربه میکند.

سلاح ها

در ابتدای بازی، شخصیت اصلی از یک اسلحه ی کلت استفاده میکند که میزان تیر آن به صورت بی نهایت میباشد (کلت تنها سلاحی است که میزان تیر آن بی نهایت است). در امتداد، هرچه بازیکن بیشتر به پایان بازی نزدیک شود سلاح های مختلف دیگری را دریافت میکند که به ترتیب میتوان به Uzi (که شخصیت اصلی میتوان از آن همانند کلت به صورت دو دستی استفاده کند)، Shotgun، M4، Sniper Rifle اشاره کرد. شاید برایتان جای سوال باشد که در این سبک بازی ها Sniper Rifle چگونه میتواند کار کند ؟؟ این بازی از زاویه ی دید خاصی استفاده میکند که تا بخش محدودی از موقعیت مکانی را به نمایش میکشد، در صورت استفاده از Sniper Rifle بازیکن میتواند به برد بیشتری از محیط بازی دید داشته باشد و به دشمنانی که نسبتاً دور هستند نیز شلیک کند. خوشبختانه شبیه سازی ساختاری که در نحوه ی شلیک سلاح ها وجود دارد به شکلی با کیفیت پیاده سازی شده است و از سوی دیگر از صداگذاری بهینه ای در نحوه ی شلیک استفاده شده است. یکی از قابلیت های خوب دیگری که برای اسلحه M4 وجود دارد، برخورداری از نارنجک انداز میباشد که خسارت قابل توجهی را به دشمن وارد میکند. در پایان لازم به ذکر است که شخصیت اصلی در این بازی حرکت فیزیکی به منظور ظربه وارد کردن به دشمن نیز استفاده میکند.

نمونه ای از چالش های My Friend Pedro
نمونه ای از چالش های My Friend Pedro

پدرو و شخصیت اصلی

همانطور که گفته شد، در این بازی یک موز در نقش پدرو به ایفای نقش میپردازد که در ابتدای بازی شخصیت اصلی را پیدا میکند و او را در راستای رسیدن به اهداف خودش همراهی میکند. این شخصیت که از ابتدا تا پایان بازی هیچگونه حرفی از او شنیده نمیشود، ماسکی بر چهره ی خود دارد که همچنین چهره ای از او دیده نمیشود. پدرو در واقع همراهی میباشد که در خصوص پشت سر گذاشتن راحتتر مراحل و چالش ها به شخصیت اصلی مشاوره میدهد. این کاراکتر موزی در بعضی مواقع شخصیت اصلی را دچار توهم میکند و او را وارد دنیای دیگری میکند که در ابتدا تا انتهای بازی حتی یک بخش را به صورت اختصاصی به این توهمات اختصاص داده اند. به بیان دیگر میتوان گفت که شخصیت اصلی تماماً تحت اختیار پدرو میباشد. یکی از خصوصیات مثبت این بازی استفاده از موسیقی متنی میباشد که در خصوص گیم پلی بازی طراحی شده است. در بسیاری از مراحل این موسیقی متن کاملاً با خلق و خو و روحیات آن مرحله سازگار نقد و بررسی My Friend Pedro است و حس بسیار مثبتی را به بازیکن منتقل مینماید. از شخصیت اصلی همانطور که چیزی شنیده نمیشود، دیالوگی نیز در قالب متن وجود ندارد. در مجاورت آن پدرو به عنوان شخصیت مکمل، به اندازه هر دوی آنها حرف میزند، آن هم حرف هایی که نمیتوان چیزی از صدای آن متوجه شد و محتوا به صورت کامل در متن خلاصه میشود. یکی دیگر از خصوصیاتی که در رابطه با شخصیت اصلی وجود دارد، چنین میباشد که هیچگونه اسمی از آن شنیده و یا دیده نمیشود.

سخن پایانی

My Friend Pedro در قالب یک بازی اکشن Shooter حرفه ای که به صورت Side-Scrolling ساخته شده است، در نوع خود یک بازی هیجان انگیز و تجربه برانگیز محسوب میشود. اما این بازی مثل سایر بازی ها از یک سری معایب نیز برخوردار میباشد. به عنوان مثال، همانطور که در قسمت گیم پلی بازی گفته شد، بازیکن قادر نیست چند هدف مختلف را مورد شلیک قرار دهد، البته اهدافی که پشت سر هم قرار دارند، متاسفانه یکی از مهمترین معایب این بازی چنین میباشد که حتی وقتی دشمن اول کشته میشود، تیر به جنازه ی آن برخورد میکند و اجازه نمیدهد که این گلوله ی شلیک شده به دشمن دوم یا همانی که پشت سر آن قرار دارد برخورد کند. این موضوع با تغییر زاویه کمی قابل حل است ولی در بعضی مواقع این زاویه نیز بسته میباشد. همانطور که در ابتدای نوشته گفته شد، بازیکن قادر است در زمانی که از سلاح های 2 تایی استفاده میکند، یک هدف را در یک نقطه و هدف دیگر را در نقطه ی دیگری مورد شلیک قرار دهد. در بعضی مواقع دیده میشود که این عملکرد باید سریع صورت بگیرد، خوشبختانه My Friend Pedro این امکان را ایجاد کرده که وقتی نشانه گر یک هدف را در نزدیکی دشمن میبرید، خود به صورت خودکار بر روی هدف متمرکز شود، اما اگر برد این نشانه گیری هدف کمی نقد و بررسی My Friend Pedro بیشتر میشد که بازیکن میتوانست با فاصله بیشتری هدف را بر روی خود دشمن قفل کند خیلی بهتر بود. همانطور که گفته شد، در قسمت هایی از این بازی تفاوتی در ساختار گیم پلی ایجاد میشود که میتوان به قسمت موتور سواری، سقوط آزاد ازساختمان و … اشاره کرد. اگر این بازی میتوانست در این خصوص از قسمت های مختلف دیگری هم استفاده کند، My Friend Pedro از تنوع بیشتری برخوردار میشد. در گیم پلی این بازی بعضاً چالش هایی وجود دارد که عبور از آنها بسیار سخت و دشوار و گاهاً غیر ممکن جلوه میکند. اگر این چالش ها که گاهاً در بازیکن احساس نا امیدی ایجاد میکنند درجه ی سختی آنها کمتر و تعداد آنها بیشتر بود با بازخورد مناسب تری از سوی بازیکن مواجه میشد. این بازی توسط شرکت Dead Toast ساخته شده و به واسطه ی شرکت Devolver Digital عرضه گردیده است. My Friend Pedro فقط برای پلتفرم های Nintendo و PC استاندارد سازی شده و علاقمندان میتوانند در صورت خرید از طریق لینک های درج شده فوق اقدام نمایند.

Unravel Two

نقد و بررسی Unravel Two در سبک ماجراجویی و Side Scrolling

این اثر نسخه ی دوم بازی Unravel میباشد که در سال 2016 منتشر شده بود. در این سری بازی ها یک شخصیت عروسکی شکل کاموایی قرمز رنگی وجود دارد که به شکلی کاملاً فانتزی طراحی شده است و به عنوان شخصیت اصلی این بازی به ایفای نقش میپردازد. این عروسک قرمز رنگ کوچک ابتدا در اولین عنوان این بازی یعنی Unravel دیده شد و سپس در سری دوم این بازی به عنوان یکی از شخصیت های اصلی به ایفای نقش پرداخت. داستان این عروسک کاموایی که در Unravel حضور دارد از اینجا آغاز میشود که یک پیرزن مسن که در خانه ی خود تنها زندگی میکند، یکی از سرگرمی های آن بافتن لوازم کاموایی میباشد. در ابتدای بازی وقتی که پیرزن سبد کاموا های خود را برمیدارد و به نقد و بررسی Unravel Two سمت طبقه ی بالای خانه ی خود راه میوفت، یک توپ از کاموای قرمز رنگ آن از سبد میوفتد و پس از آن عروسک کاموایی متولد میشود. این عروسک پس از ایجاد شدن، داستان خود را دنیای جدیدش آغاز میکند. او پس از اینکه خودش را پیدا میکند از خانه ی پیرزن خارج شده و وارد طبیعت میشود و این آغاز ماجراجویی عروسک قرمز رنگ میباشد. این بازی به صورت کلی از ساختار جالبی برخوردار بوده و در جریان گیم پلی خود از حالت Puzzle نیز استفاده میکند. اما منظور از حالت Puzzle این بازی بدان معنا نیست که بازیکن باید در حین انجام گیم پلی به حل معما های سخت و وقت گیری بپردازد، بلکه صرفاً فقط چالش هایی در پیش روی بازیکن قرار میگیرد که با کمی دقت میتوان آن را پشت سر گذاشت. یکی معایب سری اول این بازی پایین بودن زمان گیم پلی آن میباشد، متاسفانه داستان Unravel علی رغم سادگی خیلی زود به پایان نقد و بررسی Unravel Two میرسد. اگر بازیکن بتواند وقت مفیدی را در جریان بازی بگذارد میتواند نهایتاً بین 3 تا 4 ساعت بازی را به پایان برساند.

Unravel Two

تاکنون مقدماتی را در رابطه با سری بازی های Unravel به استحضار رساندیم، اینکه بازی چگونه آغاز میشود، از چه داستانی برخوردار میباشد و ساختار آن به چه شکل میباشد و اینکه شخصیت اصلی آن از کجا می آید. به طور کلی سری اول Unravel که در سال 2016 منتشر شد توانست توجه کاربران بسیاری را به خود جلب کند، این بازی برای بازیکنانی که به سبک Side Scrolling علاقمندند میتواند عنوان جالب توجهی باشد. به گونه ای که میتوان گفت این بازی یکی از بهترین عناوین حاضر در قالب سبک خودش میباشد. سازندگان این بازی وقتی که با استقبال مطلوب کاربران مواجه شدند، شروع به ساخت عنوان دوم این بازی کردند که Unravel 2 نام دارد. این بازی برای اولین بار در رویداد E3 2018 شرکت EA معرفی شد. خوشبختانه این بازی نسبت به سری گذشته ی خود از بازه ی زمانی بیشتری در روند گیم پلی بازی استفاده کرده است، به گونه ای که بتواند بازیکن را نسبت به تجربه ی این بازی ارضا نماید. این بازی به صورت کلی از 7 قسمت مختلف بهره مند میباشد که هر یک از مراحل آن از مدت زمان گیم پلی قابل قبولی برخوردار هستند. علاوه بر مراحل اصلی، این بازی از مراحل جانبی هم استفاده میکند تا کسانی که به این عنوان علاقمندند بتوانند گیم پلی بیشتری را در این بازی صرف کنند.

Unravel Two Characters
Unravel Two Characters

داستان بازی

سری بازی های Unravel خصوصاً Unravel 2 که بحث اصلی ماست، به صورت داستان محور پیاده سازی نشده است. جالب است بدانید که از ابتدا تا پایان آن هیچگونه دیالوگی شنیده نمیشود. Unravel 2 بیشتر در قالب گیم پلی پیاده سازی شده و از موضوع داستانی آنچنانی بهره مند نیست و با وجود اینکه هیچگونه دیالوگی در بازی وجود ندارد اما موضوعات بسیار جالب و آموزنده ای در آن رقم میخورد که بسیار بحث برانگیز است. این بازی در ابتدا عروسک کاموایی قرمز رنگ را در یک قایق مسافرتی به نمایش میگذارد که این قایق نقد و بررسی Unravel Two مسافرتی در طول مسیر دچار صانحه ی طوفان شده و در این تلاطم عروسک قرمز رنگ از قایق به بیرون پرت میشود. پس از مدتی عروسک خود را در مجاورت ساحل پیدا میکند که اوضاع دریا آرام گرفته اما دیگر از قایق مسافرتی خبری نیست. او در میابد که باید خود را برای سفری طولانی آمده کند؛ سپس متوجه میشود که در جریان این سفر تنها نیست و یک عروسک کاموایی دیگر، اینبار در رنگ آبی به او ملحق شده و او را در ادامه ی مسیر همراهی میکند. پس از آشنایی 2 عروسک، این دو نخ های کاموایی که ساختار اصلی آنهاست به یکدیگر گره میزنند تا هیچ چیزی نتواند موجب فاصله ی بین این 2 عروسک گردد و آنها را از هم جدا کند. در ابتدای داستان وقتی بازیکن قسمت اول بازی را دنبال میکند، در دل طبیعت به جریان بازی میپردازد و هر چه جلوتر میرود شاهد علاقمند شدن این دو عروسک به همدیگر میشود. شاید عجیب بنظر برسد اما هر چه که بیشتر به ساختار موضوعی بازی فرو میروید، متوجه ابراز علاقه ی این دو عروسک میشوید و اینکه چقدر خالصانه با کمک یکدیگر چالش های پیش رو را پشت سر میگذارند. پس از پشت سر گذاشتن قسمت اول داستان بازی، عروسک ها یواش یواش وارد یک شهر میشوند. پس از ورود آنها به شهر، این دو عروسک قرمز و آبی رنگ به یک دختر نوجوان میرسند و با او همراه میشوند. دخترک نوجوان در ادامه یکی از دوستان پسرش را با خود همراه میکند و به اتفاق یکدیگر به ماجراجویی های مختلفی میپردازند. در مجاورت دختر و پسر نوجوان، عروسک های قرمز و آبی رنگ حضور دارند که گاهاً در بعضی چالش ها، دوستان نوجوان خود را یاری میکنند. این دختر و پسر در قالب هاله ای از نور وجود دارند و ظاهراً عروسک ها نمیتوانند شمایل واضح آنها را به صورت کامل مشاهده نمایند، از سوی دیگر نوجوانان نیز نمیتوانند حضور عروسک ها را تشخیص دهند. به صورت کلی وقتی بازیکن در جریان بازی حضور دارد، کمابیش شاهد بازیگوشی های این دختر و پسر نوجوان میباشد. به گونه ای میتوان گفت که عروسک های کاموایی قرمز و آبی با نوجوانان یک مسیر را پیمایش میکنند. عروسک ها پس از پشت سر گذاشتن قسمت اول داستان، وارد موقعیت مکانی فانوس دریایی (Lighthouse) میشوند که ادامه ی قسمت ها از طریق همین فانوس دریایی رقم میخورد؛ یعنی آغاز هر قسمت از همین فانوس دریایی و پایان هر قسمت نیز در همان اتفاق میوفتد. فانوس دریایی دارای چند طبقه میباشد که هر طبقه قسمت های مختلفی از مراحل را در خود جای میدهد. این فانوس دریایی به گونه ای متروکه میباشد و کسی در آن حضور ندارد، همچنین شمار بسیاری از وسایل آن را خاک گرفته و فرسوده شده اند. در طبقات مختلف فانوس دریایی نقاشی های خاک گرفته و کدری وجود دارد که پس از اتمام هر مرحله و انجام یک سری امور خاص در مراحل، موجب میشود که این نقاشی رنگ و لعاب جدیدی به خود بگیرد که هر کدام از آنها تصاویر زیبایی را به نمایش میکشند. دختر و پسر نوجوانی که در این بازی حضور دارند و در رابطه با آنها صحبت شد، گاهاً دست به بازیگوشی های خطرناک و دردسر سازی میزنند. به عنوان مثال در قسمت پنجم این بازی آنها به یک موقعیت مکانی ممنوعه ای که بیشتر به یک شرکت پتروشیمی یا مشابه آن میباشد وارد میشوند و پس از ورود یکی از این دو نوجوان توسط نگهبان این شرکت دستگیر میشود. عروسک ها که همواره با این نوجوانان هم مسیر هستند نقد و بررسی Unravel Two و به اتفاق یکدیگر به ماجراجویی میپردازند نیز وارد این قضیه میشوند و برای رهایی این نوجوان دستگیر شده دست به کار میشوند. در گیم پلی این قسمت ماجرا، عروسک ها به خطرناک ترین شکل ممکن با چالش های بسیار سختی دست و پنجه نرم میکنند و وارد تاسیسات این شرکت میشوند، جایی که چالش های آن اکثراً در قالب آتش و سایر مواد مشتعل میباشد. چالشی در قالب آتش که میتواند اصلی ترین خطر برای یک عروسک کاموایی محسوب شود و بلافاصله او را تبدیل به خاکستر کند. در واقع این دو عروسک با نوجوانانی پیوند دوستی بسته اند که با وجود اینکه نوجوانان قادر به دیدن آنها نیستند، اما در پشت پرده ی قضیه جانشان را به خاطر دوستانشان به خطر می اندازند. این فداکاری از سوی دو عروسک میتواند بسیار آموزنده و در عین حال تحسین برانگیز باشد. در پایان، این فداکاری عروسک ها به ثمر میرسد و آنها پس از وارد شدن به اصلی ترین قسمت استراتژیک تاسیسات این شرکت، و با دست کاری دستگاه هایی که در این بخش وجود دارد، تاسیسات شرکت را وارد وضعیت قرمز میکنند و همین امر موجب میشود که نوجوان دستگیر شده بتواند از این بند رهایی یابد. قطعاً روح این نوجوان از این قضیه خبر ندارد که تنها 2 عروسک به خطرناک ترین شکل ممکن ریسک این کار را پذیرفتند و به عنوان دو قهرمان، نوجوان را از این وضعیت نجات دادند. شیطنت های دختر و پسر نوجوان فقط به یک شرکت پتروشیمی ختم نمیشود، در امتداد داستان این دو نوجوان وارد جنگل میشوند و خراب کاری های آنان در این موقعیت مکانی نیز ادامه دارد. خسارت هایی که عروسک های کاموایی به شرکت پتروشیمی وارد کردند قابل ملاحظه است، اما آنها مجبور بودند برای نجات دوستان نوجوانشان این کار را انجام دهند، اما دردسری که در جنگل به واسطه ی دختر و پسر نوجوان ایجاد شد مهار شدنی نیست و دیگر از دست عروسک ها نیز کاری ساخته نیست، و همچنین نمیتوان به سادگی از کنار آن گذشت. متاسفانه شیطنت های این دو نوجوان باعث به آتش کشیده شدن جنگل شد، به گونه ای که هرچه در جریان گیم پلی پیش میرویم این آتش همچنان به سوزاندن جنگل ادامه میدهد. در امتداد قضیه، آتش به یک اسطبل اسب میرسد که همواره در حال سوخت است. در این قسمت از دست نوجوانان کاری ساخته نیست و باز هم قهرمانان اصلی داستان یعنی عروسک های قرمز و آبی رنگ کاموایی وارد عمل میشوند و باز هم به دست و پنجه نرم کردن با آتش، اسب هایی که در اسطبل هستند را آزاد میکنند تا از آتش نجات یابند. جالب قضیه اینجاست که با وجود دردسر های پی در پی که دختر و پسر نوجوان ایجاد میکنند و در کنار آن عروسک ها نیز همواره در جهت بهبود وضعیت بحرانی تلاش میکنند، اما باز هم عروسک ها دوستان خود را رها نمیکنند و همچنان با آنها همگام هستند. در پایان داستان بازی که آخرین مرحله ی آن در بالا ترین طبقه ی فانوس دریایی اتفاق میوفتد، پس از به پایان رسیدن مرحله چند عروسک کاموایی دیگر دیده میشود که در رنگ های مختلف در کنار عروسک های قرمز و آبی رنگ حضور دارند. آنها با دست به دست کردن شئ نورانی و فرستادن آن به مرکز چراغ فانوس، موجب روشن شدن آن میشوند و پس از آن فانوس برای همیشه نقد و بررسی Unravel Two در کنار دریا روشن می ماند و در همین قسمت، داستان Unravel 2 به پایان میرسد. همانطور که پیشتر گفته شد، در این بازی هیچگونه دیالوگی رد و بدل نمیشود، اما نکات آموزنده ی بسیاری در بازی وجود دارد که کاملاً تحسین برانگیز است. در واقع نویسنده ی داستان با خلاقیت خودش پیام بازی را در قالب عمل، و بدون هیچگونه سخنی بیان کرده است. در این بازی اتحاد و کار تیمی موج میزند، اینکه 2 عروسک چگونه یکدیگر را تکمیل میکنند و در کنار هم معنا پیدا میکنند. اینکه وقتی در کنار هم حضور دارند هیچگونه چالشی جلودار آنها نیست و این دو باهم میتوانند در عین کوچک بودن کار های بزرگی انجام دهند. اینکه 2 عروسک پس از یافتن یکدیگر که در واقع همزاد هم محسوب میشوند، بلافاصله با پیوند زدن نخ های کنفی خودشان به یکدیگر متصل میشوند و این اتصال در واقع همان وصلت بین آنهاست. احساساتی که بین این دو عروسک دیده میشود واقعاً جالب توجه است؛ این دو با به آغوش کشیدن یکدیگر به هم ابراز علاقه میکنند و پس از پشت سر گذاشتن چالش های سخت خوشحالی خود را بروز داده و با یکدیگر به اشتراک میگذارند. در جریان بازی برای اینکه بازیکن جدا جدا عروسک ها را حرکت ندهد، این دو قادرند تا به یکدیگر گره بخورند و 2 عروسک را تبدیل به یک عروسک بکنند.

Unravel Two Story
Unravel Two Story

گیم پلی

همانطور که گفته شد Unravel 2 در سبک Side Scrolling به صورت 3 بعدی ساخته شده است، و یکی دیگر از ساختار های اصلی آن در سبک ماجراجویی میباشد که در این خصوص نیز خیلی خوب طراحی شده است. همچنین این بازی از حالت Puzzle هم برخوردار میباشد که در قسمت های مختلفی از جریان گیم پلی وجود دارد، همچنین در این خصوص لازم به ذکر است که این بازی در جریان گیم پلی از محیط های متنوعی استفاده کرده است در بخش داستانی اشاره ی مختصری به آن صورت گرفت.

طبیعت بازی

طبیعت بازی در قسمت های جنگلی، ناحیه شهری و صنعتی دنبال میشود و برای هر یک از طبیعت های ذکر شده چالش ها و جریان گیم پلی خاصی تدارک دیده شده است که این روند موجب تنوع در بازی میشود. خوشبختانه سازندگان در طراحی محیط بازی وقت زیادی صرف کرده اند تا بتوانند به بهترین شکل ممکن حالت ماجراجویی بازی را حفظ کنند. در تمامی مراحل Unravel 2 میتوان حساسیت محیطی که در بازی وجود دارد را لمس کرد. در خصوص طبیعت جنگلی که عروسک ها از آن عبور میکنند، ساختار درخت ها نور پردازی طبیعی و نحوه ی چیدمان جزئیات طبیعت در کنار هم به شکل قابل تحسینی پیاده سازی شده است. همچنین در مجاورت آن صداگذاری بسیار عالی وجود دارد که به ریز جزئیات این قضیه نیز پرداخته شده است. به گونه ای که در بعضی مواقع سازندگان صدای محیط را طوری طراحی کرده اند که انگار بازیکن نقد و بررسی Unravel Two این صدا ها را از طریق شنوایی عروسک ها دریافت میکند. در این خصوص میتوان به رفت و آمد ماشین ها در مراحلی که عروسک ها در نواحی شهری حضور دارند اشاره کرد. در ارتباط با امکاناتی که گاهاً به صورت چالش پیش پای عروسک ها قرار میگیرد نیز این قضیه دیده میشود، جدای از مراحلی که در طبیعت جنگلی دنبال میشود، موقعیت های مکانی هستند که در قالب نواحی شهری و تاسیسات کارخانه ای قرار دارند. سازندگان در طراحی امکانات موجود در این نواحی خیلی کم از اشیاء تکراری استفاده کردند، یعنی بازیکن در حین پیشروی در بازی تنوع بسیاری در اشیاء موجود در جریان گیم پلی مشاهده میکند.

Unravel Two Gameplay
Unravel Two Gameplay

ساختار بازی

اصلی ترین امکانی که برای عروسک ها جهت جا به جایی و پشت سر گذاشتن چالش ها وجود دارد نخ کاموایی آنها میباشد. در قسمت های مختلفی که بازیکن باید پس از رسیدن به آنها واکنش فیزیکی نشان دهد گره ای وجود دارد که این گره از ترکیب رنگ های آبی و قرمز تشکیل شده است. این گره ها علامتی هستند برای بازیکن تا به او بفهمانند که در این قسمت باید عملکردی صورت بگیرد. همچنین عملکرد های مختلفی از سوی عروسک ها توسط این گره ها انجام میشود که میتوان به تاب خوردن، بالا رفتن و پایین آمدن، کشیدن، ایجاد کردن پل بین 2 گره که گاهاً به منظور پرتاب نیز از آنها استفاده میشود اشاره کرد. همانطور که در قسمت پایانی داستان بازی گفته شد: عروسک ها میتوانند نقد و بررسی Unravel Two از یکدیگر جدا شوند و یا میتوانند با هم ادغام شوند؛ اما نخ کنفی که بین آنهاست اجازه جدایی کامل از یکدیگر را به آنها نمیدهد. در جریان بازی صحنه های بسیاری دیده میشود که عروسک ها باید بدون وجود داشتن گره خاصی چالشی را پشت سر بگذارند. برای پشت سر گذاشتن این قضیه عروسک ها باید از یکدیگر جدا شوند، و یکی از آنها در نقش همان گره حاضر شود و دیگری به موضوع اصلی بپردازد، و پس از پشت سر گذاشتن آن مجدداً به واسطه ی نخ کنفی بین آنها به هم متصل گردند. Unravel 2 به گونه ای ساخته شده است که کنترل نقش بسیار موثری در جریان گیم پلی ایفا میکند. چالش های بسیاری در این بازی وجود دارد که اصلی ترین عمل بازیکن حفظ و استفاده ی درست از کنترل میباشد. در این خصوص گسترش دهندگان بازی کنترل Unravel 2 را به شکل انعطاف پذیری طراحی کرده اند که از حساسیت قابل توجهی برخوردار میباشد. گاهاً در گیم پلی بازی پیش می آید که بازیکن باید خیلی ریز بینانه عمل کند که این قضیه دستخوش کنترل بهینه ای میباشد که بر روی این بازی تعبیه شده است. یکی از مهمترین مسائلی که بازیکن در حین بازی در این عنوان باید رعایت کند تمرکز میباشد. قسمت های مختلفی در این بازی وجود دارد که بیشتر از قسمت 3 به بعد اتفاق میوفتد که بازیکن باید در حین بازی تمرکز خود را حفظ نماید. تمرکز در این قسمت ها حیاتی ترین شرایطی است که بازیکن باید رعایت کند و اگر چنین نباشد موفق به پشت سر گذاشتن چالش مورد نظر نخواهد بود. برای بازیکن در Unravel 2 دشمن خاصی وجود نقد و بررسی Unravel Two ندارد، اما در بعضی مواقع شئ آتشینی در بازی دیده میشود که در کثری از مواقع عروسک ها را دنبال میکنند تا آنها را بسوزانند. این شئ های آتشین قالباً مسافت بسیاری را جهت سوزاندن عروسک ها دنبال نمیکنند. در تعدادی از مراحل این بازی حیواناتی وجود دارند که در قالب دشمن بازیکن ظاهر میشوند. هیچگونه عملی جهت نابودی آنها صورت نمیگیرد بلکه بازیکن باید فقط از دست آنها فرار کند. از جمله این حیوانات میتوان به یک نمونه پرنده ی دونده و یک ماهی اشاره کرد که دنبال کردن آنها بخش قابل توجهی از گیم پلی آن قسمت را به خود اختصاص میدهد. یکی از قابلیت هایی که در حین دنبال کردن شئ آتشین و حیوانات صورت میگیرد هیجانی میباشد که در چنین قسمت هایی به بازیکن تحمیل میشود. گاهاً دنبال کردن آنها حسی از هیجان و دلهره را به بازیکن وارد میکند که هر لحظه میتواند با کوچکترین اشتباهی منجر به شکست شود. یکی از خصوصیات مثبت این بازی که پس از شکست بازیکن اتفاق میوفتد چنین میباشد که عروسک ها در چند قدمی همان چالش Spawn میشوند. این یعنی بازیکن مجبور نیست که تا رسیدن چالش مورد نظر مسافت نسبتاً طولانی را پیمایش کند که آیا بتواند از آن چالش عبور کند و یا دوباره شکست میخورد. چالش هایی که در این بازی وجود دارد به 2 بخش تقسیم میشود.

  • چالش هایی که ذهن بازیکن را درگیر میکند که مربوط به بخش Puzzle بازی میباشد.
  • چالش هایی که مستقیماً به سرعت عمل بازیکن و یا حفظ تمرکز آن برمیگردد.

متاسفانه در قسمت های انگشت شماری از گیم پلی بازی این دو مورد از چالش های ذکر شده واقعاً بازیکن را عصبی میکند. گاهاً پیش می آید که وقتی بازیکن به این چالش ها میرسد نا امید میشود که بتواند آن را پشت سر بگذارد. بعضی از آنها از لحاظ Puzzle واقعاً سخت و معمایی هستند که این روند برای یک بازی فانتزی چندان جالب نیست، خصوصاً اگر رده بندی سنی آن 7+ باشد. یکی از مهمترین و بهترین قابلیت هایی که در Unravel 2 وجود دارد موسیقی متن بازی میباشد. در این بازی موسیقی های بسیار زیبایی پخش میشود که اکثراً درسبک ساده و آرامش بخشی ساخته شده اند. این موسیقی ها به بازیکن کمک میکند که در آرامش بازی کند، که این روند برای چنین عنوانی در قالب نقد و بررسی Unravel Two فانتزی میتواند بسیار موثر واقع شود. از سوی دیگر موسیقی بازی با گیم پلی آن همگام است، به گونه ای که جریان بازی با ریتم موسیقی متن پیش میرود. این بازی بر خلاف نسخه اول آن یعنی Unravel که در سال 2016 منتشر شد از بازه ی زمانی بیشتری در گیم پلی خود استفاده کرده است، اما بیشتر بودن بازه زمانی آن چندان چشم گیر نیست و همانقدری که بازیکن در جریان گیم پلی وقت بیشتری صرف میکند فقط بخاطر فکری بودن و سخت تر بودن چالش های آن میباشد که آن هم برای یک بازیکن حرفه ای چندان وقت گیر نیست. در این بازی یک شئ نورانی کوچکی وجود دارد که همراه و راهنمای دو عروسک کاموایی میباشد. این شئ نورانی گاهاً بر اثر یک سری حوادث از بین میرود که پس از نابودی او عروسک ها باردیگر آن را به واسطه ی انجام یک سری اعمال خاص متولد میکنند. این شئ نورانی علاوه بر اینکه راه را مشخص میکند و منتظر میشود که بازیکن از چالش مورد نظر عبور کند، پیش می آید که با حرکت خود شیوه ی پشت سر گذاشتن از چالش را نیز به بازیکن نشان میدهد. یعنی بازیکن اگر درگیر چالش خاصی شد، میتواند به راهنمایی این شئ نورانی اتکا کند.

Unravel Two Gameplay-2
Unravel Two Gameplay-2

انتقاداتی از Unravel Two

در بخشی از گیم پلی بازی که در قسمت آخر آن اتفاق میوفتد، 2 عروسک راه سدی را باز میکنند که منجر به جاری شدن آب میشود. در این قسمت بازی برای اولین بار عروسک ها از قابلیت دو پرش (Double Jump) استفاده میکنند. این اتفاق در حالتی افتاده است که بازی در قسمت 7 ام یعنی قسمت پایانی آن دنبال میشود. اگر قرار بر استفاده از دو پرش در گیم پلی بازی بود، باید کمی پیش تر بدان پرداخته میشد، نه در قسمت پایانی بازی که آن هم در بخش دوم قسمت پایانی اتفاق افتاده است. جدا از این بحث، در گیم پلی این بازی دیده شده است که در هنگام جاری شدن آب در رودخانه، عروسک ها در آب به جای سنگ های رودخانه ای روند 2 پرش را انجام میدهند، علاوه بر آن در جریان گیم پلی این قسمت که در رودخانه دنبال میشود اشیاء آتشین دیده شده است، از لحاظ طبیعی چندان منطقی بنظر نمیرسد که در آب آتش دیده شود!. عروسک های کاموایی جهت بالا رفتن از قسمتی، نخ های خود را در یک موقعیت مشخص قلاب میکردند که بیشتر در قالب نخ های گره خورده در گیم پلی بازی دیده میشود که به قسمتی وصل شده اند. اینکه نخ ها به قسمتی گره خورده اند و عروسک ها با متصل کردن نخ هایشان به آن گره خودشان را بالا نقد و بررسی Unravel Two بکشند امری طبیعیست، اما در قسمت پایانی این بازی دیده شده است که نه قلابی وجود دارد و نه نخی، بلکه عروسک ها در واقع نخ های خود را به هوا گره میزنند تا از مسیری عبور نمایند. در گیم پلی این بازی وقتی عروسک ها بنا به هر دلیلی داخل آب میوفتادند، امکان پرش برای آنها وجود نداشت مگر آنکه به لبه ی جایی برسند؛ اما باز هم در قسمت پایانی این بازی دیده شده است که بدون وجود لبه ی جسم فیزیکی عروسک ها قادرند از داخل آب تا مسافت قابل توجهی را بپرند!. رده بندی سنی در Unravel 2 برای اشخاص 7 سال به بالا توصیه شده است. اینکه این بازی از صحنه های خشونت آمیز استفاده نمیکند، از تم های جنسی برخوردار نیست، از ساختار فانتزی بهره مند میباشد، از موسیقی متن ملایمی استفاده میکند و اثری از مواد مخدر مختلف و مشروبات الکلی نیست میتواند واجد شرایط این رده بندی سنی باشد؛ اما متاسفانه در بخش های مختلفی از گیم پلی این بازی میتوان گفت که به معنای واقعی کلمه از قالب Hard Core استفاده شده است. یعنی بعضی قسمت ها به اندازه ای سخت میباشد که قطعاً یک کودک 7 ساله از پس آن برنمیاید و اگر هم براید باید زمان طولانی را صرف آن کند. همانطور که در مقدمه ی این نوشته گفته شد: زمانبندی گیم پلی سری اول Unravel خیلی زود به پایان میرسد؛ یعنی اگر یک بازیکن حرفه ای این بازی را تجربه کند به مفید ترین شکل ممکن میتواند در طی بازه ی زمانی 3 ساعت و نیم الی 4 ساعت این بازی را به پایان برساند. با وجود اینکه زمان بیشتری برای ساختار گیم پلی عنوان دوم این بازی یعنی Unravel 2 شده است، اما انتظار میرفت که مدت زمان گیم پلی بازی خیلی بیشتر از عنوان اول آن باشد که متاسفانه اینگونه نبود.

Unravel Two Gameplay-3
Unravel Two Gameplay-3

سخن پایانی

به صورت کلی Unravel 2 عنوان تجربه برانگیزی میباشد که به شدت برای علاقمندان به سری بازی های سبک Side Scrolling و Puzzle توصیه میشود. از سوی دیگر چون این بازی از خشونت خاصی برخوردار نیست میتواند جدا از بحث سختی گیم پلی برای اشخاصی که در سنین پایین هستند یک بازی سرگرم کننده و عالی محسوب شود. همانطور که گفته شد Unravel 2 از موضوع داستان خاصی برخوردار نیست که بازیکن بخواهد آن را دنبال کند، اما در مجاورت آن نکات بسیار آموزنده ای در قالب همکاری و کار تیمی در گیم پلی این بازی دیده میشود که میتواند بازیکن را تحت تاثیر قرار دهد. این بازی توسط گسترش دهندگان تیم ColdWood Interactive ساخته شده و به واسطه ی شرکت EA وارد بازار شده است. تاریخ انتشار این بازی به 9 ژوئن 2018 برابر با 29 خرداد ماه 1397 باز میگردد و برای پلتفرم های PS4، Microsoft Windows، Xbox One و Nintendo Switch پیاده سازی شده است.

Dota Underlords

Dota Underlords | نقد و بررسی و معرفی بازی جدید Valve

Dota Underlords 2
Dota Underlords

Dota Underlords

چندی پیش شرکت Valve بازی Dota Underlords را در ابتدا روی Steam و در ادامه برای سیستم عامل‌های iOS و Android منتشر کرد. این بازی در واقع براساس ماد Dota Auto Chess ساخته شده است که این ماد نیز اکنون به بازی مستقل Auto Chess تغییر پیدا کرده است.

درواقع Valve تصمیم گرفت تا خود بازی مستقلی براساس این ماد تولید و منتشر کند که این بازی ساختار جدید و متفاوتی از Battle Royale را با استفاده از قهرمان‌های بازی Dota و یک صفحه شطرنج ارائه کرده که در آن بازیکن باید با یک قهرمان شروع کند و در ادامه با شکست دشمنان و رقیبان خود و همچنین کسب درآمد، قهرمان‌های بیشتری را جذب کند یا حتی آنها را ارتقا دهد.

بازی Dota Underlords دارای بخش رقابت با هوش مصنوعی (آفلاین) و رقابت با بازیکنان واقعی (آنلاین) است و خیلی زود نیز توانسته با استقبال بسیار بالایی مواجه شود و به یکی از پر طرفدارترین بازی‌های حال حاضر Steam و همچنین سیستم عامل‌های iOS و Android تبدیل شده و این آمار همچنان با سرعت در حال افزایش است.

حالت های بازی

جدا از بخش تمرینی، بازی Dota Underlords در سیستم عامل‌های iOS و Android  دارای دو حالت پیش فرض رقابت با هوش مصنوعی (آفلاین) و رقابت با بازیکنان واقعی (آنلاین) است که هر یک دارای مکانیک‌های مشابهی هستند که پیش از این در بازی Auto Chess آن را مشاهده کرده بودیم.

در سبک بازی شاهد اهمیت بالای کارت‌ها هستیم که نقش مهمی در پیروزی یا شکست شما بازی می‌کنند. کارت‌های بازی می‌توانند باعث شکست یا پیروزی شما در یک مبارزه شوند و همین موضوع باعث شده که انتخاب و خرید هر کارت اهمیتی زیادی در بازی پیدا کند. با توجه به وجود سیستم RNG در بازی که نقش مهمی دارد، انتخاب هر کارت و قهرمان خیلی به شانس بستگی دارد و همین موضوع باعث شده تا بخش انتخاب و کارت بازی به یک مشکل بزرگ برای بازی تبدیل شود.

کارت های بازی

شما دارای درآمدی محدودی از هر مسابقه هستید و باید با شانس و اقبال کارت‌های مدنظر خود را دریافت کنید و شاید بهتر بود که الگوی مناسب‌تری برای به‌دست آوردن کارت‌های مناسب بازی ایجاد می‌شد تا رقابت بین بازیکنان بر اساس راهبُرد و استعداد بازیکن باشد و نه صرفاً شانس.

در مجموع هر دو بخش بازی می‌تواند ساعت‌ها هر شخصی را سرگرم کند، اما در واقعیت نمی‌دانیم که این دو بخش تا چه زمانی می‌توانند برای حفظ بازیکنان کافی باشند و شاید حالت‌های بیشتری در آینده مثل رقابت با دوستان بتواند به حفظ جذابیت بازی کمک کند.

بازی سبک ساده‌ای دارد و به راحتی می‌توان سازوکارهای مختلف بازی مثل آشنایی با انواع قهرمانان، استفاده و چینش آنها در بازی، ارتقا و … را یاد گرفت و بخش آموزشی بازی نیز به این موضوع کمک می‌کند، اما پس از مدتی شاید این حس را داشته باشید که بخش آموزشی با درجه سختی راحت با بخش مبارزه با هوش مصنوعی خیلی تفاوتی ندارد و Auto Chess  در مقایسه با این بازی بخش آموزشی کوتاه‌تر و مناسب‌تری دارد.

سبک بازی Dota Underlords

این بازی از سیستم RNG یا Random Number Generator پشتیبانی می‌کند که کار آن به این شکل است که شانس نقش مهمی در به‌دست آوردن کارت‌ها و قهرمانان مناسب در بازی دخیل است. بدین شکل که شما ممکن است در همان ابتدا سه قهرمان و کارت مشابه را به‌دست بیاورید که باعث ارتقای قهرمان شما می‌شود، اما قهرمان‌های سطح بالاتری نیز به‌مرور زمان آزاد می‌شوند و شما می‌توانید به آن دسترسی پیدا کنید که به‌دست آوردن قهرمانان قوی‌تر که هزینه بالاتری هم دارند، نیز به شانس زیادی احتیاج دارد و اگر خوش شانس باشید قهرمان‌های خوب و مناسبی را برای رقابت با دیگر رقیبان به‌دست خواهید آورد تا پیروز از مسابقه خارج شوید، اما اگر خوش شانس نباشید، در بازی دچار مشکل شدیدی خواهید شد و همین موضوع باعث می‌شود که از رقیبان خود حتی اگر آنها چندان هم حرفه‌ای نباشند، به‌راحتی عقب بمانید.

این موضوع در مورد آیتم‌ها که باید با هیولاهای کلاسیک Dota 2 نیز مواجه شوید و به مبارزه بپردازید نیز صدق می‌کند و همه بازیکنان درون مسابقه یک آیتم را به‌دست نخواهند آورد.

شانسی بودن دریافت کارت قهرمانان و ارتقای آنان در این بازی درواقع شاید بزرگ‌ترین مشکل بازی باشد که حتی می‌تواند باعث شود که کمی از بخش رقابت با دیگران دور شوید و ترجیح دهید که با هوش مصنوعی به مبارزه بپردازید.

در مجموع سیستم دریافت کارت و قهرمان مشابه و ارتقای آن تا بالاترین سطح زمان‌بر است و حتی ممکن است درنهایت کارت و قهرمان مورد نظر را به‌دست نیاورید که این موضوع می‌تواند باعث شکست شما در طول بازی شود و خیلی سریع‌تر از چیزی که انتظارش را دارید، این بازی را ترک کنید.

علاوه بر این، هرچه سطح خود را افزایش دهید می‌توانید قهرمان‌های بیشتری را در بازی قرار دهید که شاید در نگاه اول این یک برتری باشد، اما اگر قهرمان مناسب یا ارتقا داده کمتری داشته باشید، این برتری شما بسیار شکننده است و همچنین در مقایسه با هم سطح‌های خود ممکن است دچار مشکلات زیاد و شکست‌های سنگینی شوید.

انتخاب قهرمانان بازی

در مجموع شاید بهتر باشد که قهرمانان سطح بالاتر و کارآمد بیشتری پیدا کنید تا سطح رقابت بین بازیکنان برای دریافت قهرمانان با کیفیت بالاتر نیز افزایش پیدا کند و همچنین باعث تعادل بیشتری در رقابت بین بازیکنان شود.

بالا رفتن سطح در ابتدای بازی بسیار سریع انجام می‌شود و با هر پیروزی و بدون پرداخت پولی می‌توانید به سطح بالاتر برسید، اما با رسیدن به سطح چهار و پنج،‌ این روند کند شده و برای ارتقای سریع‌تر نیاز به پرداخت هزینه دارید.

با رسیدن به سطوح بالاتر، هزینه بالا رفتن سطح نیز افزایش یافته و حتی کم‌کم تأثیر بردهای شما روی بالا رفتن سطح شما نیز کمی کمرنگ‌تر از ابتدای بازی می‌شود؛ مگر اینکه در طول بازی با بردهای پیاپی باعث دریافت XP بیشتری از هر مسابقه و نبرد شوید.

در مجموع یک شخص می‌تواند بدون در نظر گرفتن پیروزی‌ها و تنها با پرداخت هزینه و درآمدی که از هر مبارزه به‌دست می‌آورد، باعث افزایش سطح خود در بازی شود که صد البته تأثیر بردهای پیاپی روی درآمد و افزایش سطح شما نکته مثبتی است، اما در مجموع تأثیر پرداخت پول برای افزایش در سطوح بالاتر را ندارد و شاید بهتر است تأثیر پیروزهای بازیکن در بازی بیشتر از پرداخت هزینه شود.

بااین‌حال، شاید مشکل دیگر بازی Dota Underlords این باشد که نوآوری چندانی در مقایسه با Dota Auto Chess ندارد و درواقع Valve در نظر داشته تا حد امکان از موفقیت این بازی برای موفقیت بازی خود استفاده کند، اما در یک مقایسه کوتاه، بازی Auto Chess گستردگی و تنوع بیشتری دارد.

با اینکه زمان زیادی از انتشار بازی نمی‌گذرد، اما از هم‌اکنون بازی با کمترین مشکلات فنی و باگ در دسترس کاربران قرار گرفته و سرورهای آن از کیفیت بسیار خوبی برخوردار هستند که در مقایسه سرورهای بازی Auto Chess کمی مشکل دارند و عملکردی به خوبی Dota Underlords ندارد. همه این موارد باعث شده تا بازی موبایل Dota Underlords خیلی سریع به یک گزینه مناسب برای طرفداران بازی‌های کارتی و استراتژی تبدیل شود.

قهرمان های بازی Dota Underlords

طراحی قهرمانان بازی در سطح قابل قبولی است و حتی انیمیشن‌های آن در سطح بسیار خوبی قرار دارند.به‌طور مثال، زمانی که سطح شما در بازی افزایش یافته و اکنون می‌توانید یک قهرمان به زمین مسابقه اضافه کنید، قهرمانان ذخیره‌ای که در اختیار دارید شروع به التماس و درخواست از شما برای ورود به مسابقه و مبارزه می‌کنند و همین موضوع باعث ایجاد لحظاتی بامزه و جالب در بازی می‌شود.

گرافیک فنی و هنری بازی در سطح بسیار خوبی است و طراحی صفحه شطرنج یا میدان نبرد نیز به خوبی انجام شده، اما شاید در آینده بتوان کمی تنوع در آن ایجاد کرد و شاهد میدان‌های نبرد بیشتر و متفاوت‌تری در بازی باشیم.

علاوه این، بخش صوتی، موسیقی و صداگذاری بازی نیز بسیار قوی و در بهترین سطح خود انجام شده و شرکت Valve از هیچ چیز برای خلق یک تجربه خوب و جذاب برای بازیکنان کم نگذاشته است.

در مقایسه با بازی‌های مشابه مثل Auto Chess که طراحی فانتزی و جذابی دارد، رابط کاربری بازی Dota Underlords، طراحی منوها و موارد دیگر ساده و بدون پیچیدگی خاصی طراحی شده و همین یک مزیت برای بازی ست که ارتباط با بازی را بسیار راحت‌تر می‌کند.

بازی موبایل Dota Underlords که درواقع بر اساس ماد Dota Auto Chess توسط شرکت Valve ساخته و اخیراً منتشر شده است، خیلی سریع به تجربه‌ای دل نشین، جذاب و بسیار اعتیادآور از بازی‌های کارتی و استراتژی تبدیل شده است.

Dota Underlords 1
Dota Underlords

Dota Underlords
Dota Underlords

 

Mad Max | نگاهی متفاوت در کنار نقد و بررسی ساختار و گیم پلی بازی 4

Mad Max | نگاهی متفاوت در کنار نقد و بررسی ساختار و گیم پلی بازی

احتمالاً تاکنون سری فیلم های Mad Max (مکس دیوانه) را دیده باشید، این سری فیلم ها قالباً در ژانر اکشن و با موضوع آخرالزمان ساخته شده اند و عناوین مختلفی تاکنون از آن منتشر شده و خواهد شد. آخرین سری این فیلم در سال 2015 با عنوان Fury Road با نقش آفرینی Tom Hardi به نمایش کشیده شد. در سپتامبر همان سال شرکت ناشر این فیلم یعنی Warner Bros با همکاری شرکت بازی سازی Avalach Studio، یک بازی ویدئویی با عنوان Mad Max منتشر کردند که ما در این مقاله به بررسی این بازی میپردازیم و نقاط ضعف و قوت آن را مشخص میکنیم.

Mad Max

داستان

داستان بازی حول محور شخصیتی به نام مکس دنبال میشود که از او با نام مکس دیوانه یاد میکنند. شاید پس از آنکه این شخصیت را ببینیند با خود بگویید که واژه ی دیوانه درخور این کاراکتر نیست و اصلاً به او نمیاید، اما در ادامه متوجه خواهید شد که این شخصیت در درگیری های فیزیکی و رانندگی با ماشین جنگی، در خود خوی دیوانگی دارد. مکس که همسر و دختر خود را از دست داده است، مورد حمله دشمنان قرار میگیرد که همین امر موجب از دست رفتن ماشین مکس در دل کویر میشود. در امتداد داستان مکس یک سگ پیدا میکند و با او همراه میشود و دیری نمیپاید که با شخصیت مکمل بازی یعنی Chumbucket آشنا میشود. Chumbachet موجود انسان گونه ای که شباهت هایی به انسان های نئاندرتال دارد، در همین موقعیت مکس و Chumbucket به یک تیم 2 نفره مکمل تبدیل میشوند و یکدیگر را تا انتهای داستان همراهی میکنند. داستان این بازی شاید از جذابیت آنچنان تاثیر گذاری بهره مند نباشد، اما در مراحل پایانی آن به شکلی تکان دهنده و غیر قابل پیش بینی پایان میابد.

گیم پلی

این بازی در سبک اکشن سوم شخص ماجراجویی و بقا (Survival) ساخته شده و از حالت ماشین جنگی برخوردار میباشد که یکی از خصوصیات اصلی بازی محسوب میشود. گیم پلی Mad Max را میتوان به 2 قسمت تقسیم کرد: 1- حالت پیاده، 2- حالت سواره که به بررسی آنها میپردازیم

شخصیت اصلی Mad Max
شخصیت اصلی Mad Max

حالت پیاده:

در این حالت مکس بدون استفاده از ماشین وارد عمل میشود که به گونه ای هنر مبارزه ی خود را بدون استفاده از ماشین به رخ دشمنانش میکشد. در این حالت مکس میتواند از یک اسلحه ی Shotgun که در ابتدای بازی پیدا کرده استفاده کند یا میتواند از مبارزه ی فیزیکی بهره گیری کند که مبارزات فیزیکی بازی از هیجان بالایی برخودار میباشد. یکی از علت های اصلی هیجان در مبارزات فیزیکی، روش های حمله و دفاع مختلفی میباشد که توسط شخصیت اصلی بازی صورت میگیرد. از سوی دیگر مکانیزم حرکتی که در مبارزات پیاده سازی شده به شکل مطلوبی طراحی شده است و بازیکن اگر بر روی بازی تمرکز داشته باشد میتواند 1 تنه حریف چندین نفر شود. در حالت مبارزه ی فیزیکی، مکس میتواند از یک سری سلاح های سرد نیز استفاده کند، این سلاح ها یا در قالب چاقویی میباشد که در یک آن برای پایان دادن به کار دشمن استفاده میشود و متاسفانه قابل بازیابی نیست تا دوباره نظیر آن یافت شود، و از سوی دیگر سلاح های سرد سنگینی که بیشتر از سوی دشمن حمل میشود نیز قابل استفاده میباشد که درصد های مختلفی به میزان Damage اضافه میکند. یکی دیگر از قابلیت های مهم در مبارزات فیزیکی مکس، قابلیت Fury میباشد؛ متاسفانه نحوه بکار گیری حالت Fury توسط بازیکن کنترل نمیشود و فقط پس از آن که بازیکن میزان ضربه های مشخصی را به دشمنان خود وارد کند این حالت فعال میشود. حالت Fury به نوبه ی خود کاملاً گویای خوی وحشی گری مکس میباشد، به گونه ای که میتوان در این حالت شیوه ی مبارزه ای که بیشتر در مسابقات کشتی کج WWE دیده میشود را شاهد بود. البته لازم به ذکر است که یکی از مزیت های حالت Fury چنین است که اگر تمام دشمنان را پیش از آن که این حالت به اتمام برسد نابود کنید، Fury به صورت خودکار متوقف میشود و مانع به اتمام رسیدن آن میشود.

حالت سواره:

در این حالت، مکس به وسیله ی سپر مستحکمی که جلوی ماشین خود تعبیه میکند میتواند با ضربه به ماشین های دشمن خسارت وارد کند، البته لازم به ذکر است که مبارزه در این حالت فقط به ضربات ماشین ها محدود نمیشود و مکس میتواند با اسلحه خود در ماشین به سمت دشمن شلیک کند. از امکانات دیگری که در حالت سواره برای حمله در اختیار بازیکن قرار دارد، استفاده از اسنایپر رایفل میباشد که توسط مکس در باری پشت ماشین انجام میپذیرد. Chumbucket شخصیت انسان نمایی که مکس را در طول بازی همراهی میکند از این مبارزات غافل نیست؛ او استفاده از یک سری نیزه های الکتریکی که پس از برخورد موجب انفجار میشود را به علاوه یک گیره کاربردی که بیشتر جهت کشیدن و از جا کندن اجسام استفاده میشود را انجام میدهد.

ماشین Mad Max
ماشین Mad Max

امکانات بازی

در Mad Max، هم شخصیت اصلی بازی و هم وسیله ی نقلیه آن قابل شخصی سازی میباشند، اما این شخصی سازی الزاماً جلوه ی ظاهری نداشته و اکثر امکاناتی که در اختیار بازیکن قرار دارد کاربردی میباشند. این امکانات قابل شخصی سازی به 2 دسته تقسیم میشوند که یک قسمت مربوط به شخصیت اصلی بازی یعنی مکس بوده و قسمت دیگر مربوط به ماشین آن میباشد. در واقع امکانات موجود برای مکس و ماشین آن یکی از اساسی ترین و حیاتی ترین جزئیات بازی میباشد که باید با دقت به آن پرداخته شود. دلیل اینکه باید با دقت به این قضیه پرداخت این است که مثلاً قطعه ی مشخصی در لیست ارتقاء ماشین وجود دارد که ممکن است میزان سرعت را افزایش دهد، اما میزان تسلط و کنترل روی ماشین را کم کند، یا قطعه ی دیگری که باعث افزایش قدرت بدنه ماشین میشود اما از سوی دیگر بخاطر سنگین شدن آن میتواند کنترل و سرعت شتاب را کاهش دهد. ماشین در این بازی نقش بسیار مهمی را ایفا میکند، در این بازی همه ماشین باز هستند و از یک جهت همه با ماشین هایشان باهم به رقابت میپردازند.

امکاناتی که برای شخصیت مکس در دسترس میباشد پنجه هایی است که در مبارزات کاربرد دارد و ارتقاء دادن آن میزان Damage به دشمن را افزایش میدهد، از دیگر امکانات مکمل و جدای از پنجه ها، محافظی میباشد که روی ساعد دست قرار میگیرد و بیشتر برای دفاع در حین مبارزه استفاده میشود. لباس مکس یکی دیگر از امکانات حیاتی برای کاهش دادن میزان Damage وارد شده از سوی دشمن میباشد. در این بازی مقدار فشنگ برای سلاح ها، چاقو و و سایر مهمات محدود میباشد و میتوان با ارتقاء سطح ظرفیت، مقدار ذخیره مهمات را افزایش داد. شاتگان تنها اسلحه موجود برای مکس در حالت پیاده محسوب میشود که از انواع مختلف تک تیر، 2 تیر و چند تیر برخوردار میباشد که میزان Damage آن ها نیز متفاوت است. یکی از کاربردی ترین امکانات موجود، در قسمت توانایی ها(Skills) میباشد که در آن تعداد قابل توجهی Skill وجود دارد و بازیکن میتواند با گرفتن آن شیوه های جدیدی به مبارزه ی مکس در بازی اضافه کند که به هیجان هر چه بیشتر مبارزات کمک میکند. چهره ی مکس به صورت پیش فرض قابل شخصی سازی میباشد، همچنین این شخصیت از یک سری ابزار های اصلی بهره مند است که شامل دوربین شکاری، منور(جهت احظار Chumbucket برای انتقال ماشین به سوی شما)، چراغ قوه(برای روشنایی بیشتر محیط های تاریک)، قمقمه (برای تجدید میزان سلامتی) و … میباشد.

امکاناتی که در این بازی شامل حال بازیکن میشود، ماشین مکس را هم دربر میگیرد و به گونه ای امکانات و Skill های ماشین از خود مکس بیشتر میباشد. قابلیت های موجود برای ماشین به اندازه ی مطلوبی حرفه ای بوده و میتوان حتی ماشین سواری در Mad Max را با سایر بازی های اتوموبیل رانی مقایسه کرد. از سوی دیگر شبیه سازی مکانیکی ماشین در حین رانندگی در جاده به خوبی طراحی شده است. ماشین قابل شخصی سازی در این بازی، هم به صورت ظاهری و هم به صورت فنی شامل سپر جلوی ماشین که بیشتر برای ضربه زدن به جایی استفاده میشود، پوشش مستحکم زرهی که اطراف ماشین را احاطه میکند و وظیفه آن کاهش میزان خسارتی میباشد که از سوی دشمن به ماشین وارد میشود، موتور ماشین به انواع مختلف V6 و V8 تقسیم میشود که وظیفه ی شتاب ماشین را بر عهده دارد. انواع اگزوز ها هم از قابلیت های ماشین محسوب میشود که ارتقاء آن حداکثر میزان سرعت را افزایش میدهد و در مجاورت آن باعث کاهش کنترل بر روی ماشین میشود. از سوی دیگر، نوع لاستیک و کمک فنر ماشین میتواند به کنترل بهتر آن کمک کند. یکی دیگر از عناصر کاربردی مکمل ماشین، Boost میباشد که در واقع قابلیت نیتروژن را بر روی ماشین تعبیه میکند. 2 امکان دیگری که ماشین سواری در Mad Max را نسبت به سایر بازی های ماشین سواری مجزا میکند، ایجاد تیغه بر روی بدنه ماشین و چرخ های ماشین میباشد؛ تیغه های روی بدنه ماشین که ظاهری جوجه تیغی مانند به آن میدهد، زمانی کاربرد خود را نشان میدهد که در حین رانندگی دشمن بر روی ماشین شما میپرد. تیغه های چرخ ماشین نیز از کاربرد خاص خود بهره مند میباشند و بیشتر در مواقعی که در حین حرکت، ماشین دشمن به ماشین شما اصابت میکند موجب ایجاد خسارت میگردد. 4 امکان دیگری که به ماشین شما خاصیت Weaponary میدهد، برخورداری از قابلیت Sniper Rifle، گیره، رعدوبرق و کنار سوز میباشد. قابلیت Sniper Rifle مستقیماً توسط Max انجام میشود اما قابلیت های گیره و رعدوبرق به واسطه ی Chumbucket همراه مکس که در باری ماشین حضور دارد انجام میشود. همچنین یکی از مهمترین مسئولیت های Chumbucket در این بازی، تعمیر کردن ماشین در زمانی میباشد که دچار خسارت شده یا در شرف انفجار میباشد. قابلیت های دیگری برای ماشین وجود دارد که بیشتر جنبه ی نمایشی داشته و کاربردی ندارند. از جمله این قابلیت ها میتوان به رنگ ماشین، نوع بدنه ی ماشین و طراحی های مختلف بدنه اشاره داشت. یکی دیگر از قابلیت های جالب این بازی نماد گرایی میباشد، مکس میتواند پس از شکست دادن سردمداران نواحی مختلف در هر قلمرو، نماد آن را غارت کرده و روی کاپوت یا سپر عقب ماشین خود وصل کند.

نقشه و طبیعت

Mad Max از نقشه ی نسبتاً پهناوری بهره مند است، سرتاسر این نقشه را طبیعیتی کویری و بیابانی به اشکال مختلف تشکیل داده است. با وجود اینکه مبنای طبیعت این بازی در قالب کویر طراحی شده، اما موقعیت های مکانی مختلف موجب شده است که بازیکن در حین بازی احساس یکنواختی نکند. مثلاً در جنوب این نقشه، نواحی با طبیعت سفید رنگی وجود دارد که در واقع شوره زار ها را به تصویر میکشد، در این نواحی صخره های ساحلی همراه با جلبک های خشک شده و مرجان های دریایی دیده میشود و در مجاورت آن، کشتی های به گل نشسته ای که تقریباً نابود شده اند به چشم میخورد؛ در واقع این نواحی بیانگر آن است که قبلاً در چنین محیطی دریایی وجود داشته که حال کاملاً خشک شده است. این طبیعت بیابانی در نقاط مختلف نقشه تغییر شکل میدهد، به گونه ای که بتواند تنوع قابل لمسی را در نواحی مختلف ایجاد کند. طبیعت این بازی در حین زیبایی که قالب کویر را در خود جای داده است، از رویداد های جالب، هیجان انگیز و در عین حال خطرناکی نیز استفاده میکند که به عنوان نمونه میتوان به گردباد ها و طوفان های رعد آسای متعدد و مخربی اشاره کرد که تقریباً در هنگام وقوع آن هیچ نقطه ای امن نیست. در واقع Mad Max جزء اولین بازی هایی میباشد که در نوع خود بلایای طبیعی را به شکل مطلوبی در جریان گیم پلی خود ایجاد کرده است.

نقشه این بازی شامل چند قلمرو مختلف میشود که هر قلمرو رهبران خود را دارد، این قلمرو ها به کمپ های مختلفی تقسیم میشوند که پایگاه ها، چاه های روغن و … را تشکیل میدهند. از سوی دیگر قسمت های بسیاری وجود دارد که در آن تعداد انگشت شماری از دشمنان اردوگاه های کوچکی زده اند، بازیکن میتواند با هدف غارت این اردوگاه های کوچک به آنها حمله کند. در هر منطقه، بالن هایی وجود دارد که بازیکن میتواند به واسطه ی آن موقعیت های مکانی مختلف را در هر منطقه شناسایی و آنها را به نقشه اضافه کند، قابلیتی مشابه با بازی Assassin’s Creed. از آنجایی که این بازی تصویری از پایان دنیا را به سبک خودش نمایش میدهد، نابودی به شکلی واضح در طبیعت بازی دیده میشود، شیوه ی زندگی مردم بسیار سخت و طاقت فرساست، کمبود آب و غذا یکی از مشکلات اصلی محسوب میشود که یکی از مهمترین دلایل وقوع درگیری های جاری در بازی است.

نقشه Mad Max
نقشه Mad Max

توضیحات تکمیلی بازی

در Mad Max به 3 طریق میتوان Health یا میزان سلامتی را تجدید کرد، اول و رایج ترین روش نوشیدن آب میباشد که مکس از طریق قمقمه ی خود از آن بهره مند میشود، شیوه ی دیگر پر کردن میزان سلامتی خوردن غذای سگ، حیوانات کوچک بیابانی نظیر مارمولک و کرم های افتاده در بدن جنازه ها میباشد. شاید کمی چندش آور بنظر برسد اما اگر این بازی را تجربه کنید، خواهید فهمید که چاره ای جز اینکار نیست، چرا که کل نقشه را فقط بیابان فراگرفته است و هیچ نشانی از حیات دیده نمیشود. یکی از مهمترین نکات مربوط به این بازی Scrap ها هستند. Scrap ها نوعی امتیاز در بازی محسوب میشوند که بازیکن میتواند به واسطه ی آن، شخصیت مکس و ماشین آن را ارتقاء دهد. Scrap ها به تعداد معدودی در کمپ های مختلف و در ماشین ها وجود دارند که پس از منفجر شدن آنها بدست میایند؛ همچنین بازیکن پس از تسخیر کمپ های مختلف، پس از گذشت بازه ی زمانی مشخص به صورت خراج از آنها Scrap دریافت میکند، به گونه ای که هر چه تعداد کمپ های تسخیر شده افزایش یابد، این میزان خراج نیز روندی رو به رشد پیدا میکند. Scrap در واقع مهمترین نقش در ارتقای هرچیزی در بازی را ایفا میکند. در این بازی خاصیت تخریب پذیری به شکل قابل قبولی وجود دارد و تا حد موجود از حساسیت خوبی نیز برخوردار است. یکی از قابلیت هایی که برای ماشین مکس وجود دارد این است که به هیچ عنوان چپ نمیکند، البته لازم به ذکر است که این امر فقط بخاطر Chumbuchet انجام شده است که در باری ماشین حضور دارد و اگر ماشین به هر شکلی چپ کند اولین نفر او آسیب میبیند، و دقیقاً به همین علت این اتفاق نمیوفتد. یکی از جزئیاتی که بیشتر به واقع گرایانه بودن بازی کمک میکند استفاده از بنزین برای ماشین میباشد که در قالب گالن های سوخت طراحی شده است. این گالن ها علاوه بر اینکه به ماشین سوخت میرسانند میتوانند جهت منفجر کردن جایی یا چیزی کاربرد داشته باشند. یکی از نکات تاثیر گذار در بازی Mad Max، تصاویر قدیمی و متن هایی هستند که بازیکن اکثراً آنها را از کمپ های کوچک بدست میاورد. این تصاویر معنا دار به گونه ای حال حاضر زندگی ما را به تصویر میکشند که مکس از آینده به چنین تصاویر تأمل برانگیزی خیره شده و به زندگی امروز ما مینگرد و حسرت میخورد، اینکه انسان ها به خوبی و دور از نابودی زندگی میکنند، کودکان لبخند میزنند و بازی میکنند و یکی از مهمترین زیبایی های هستی را با وجودشان به خود اختصاص میدهند، عشق و محبت در میان انسان ها رواج دارد و کسی بخاطر چند قطره آب کسی را نمیکشد و کسی از تشنگی در دل کویر تلف نمیشود، دریا ها خروشان هستند و صدای امواج آنها از تصویر به گوش میرسد و دریا خود به تنهایی علاوه بر زیبایی آرامش را در خود جای داده است، زیبایی هایی که به هیچ شکل در دنیای مکس دیده نمیشود، این عکس های قدیمی نشان میدهد که مردم طبیعت را دوست دارند و به حیوانات اهمیت میدهند و برای آنان جایگاه ویژه ای قائل هستند، انسان تشکیل خانواده میدهد و با آنها بهترین اوقات را صرف میکند؛ موضوعاتی که به واسطه ی این تصاویر به نمایش کشیده میشود هیچ کدام در محیط بازی وجود خارجی ندارند و رفته رفته تبدیل به خیال میشوند. در کنار این تصاویر عکس همسر و فرزند مکس در کنار هم وجود دارد که مکس نمیداند وجود آنها را در چنین شرایط سختی آرزو کند، یا از نبودن آنها تنهایی را تحمل کرده و خود خوری کند، شاید همین امر موجب شده است که مکس لقب دیوانه به خود بگیرد، چرا که او در چنین شرایطی هیچ چیزی برای از دست دادن ندارد و خود را به بدترین چالش ها فرو میبرد تا جدا از کمک به بشر برای دوری از نابودی، بتواند گامی در راستای رسیدن به خانواده خویش بردارد. مکس شخصیتی تنها و بسیار کم حرف است که لزومی نمیبیند خود را به کسی معرفی کند، شاید با خود میپندارد که مکس همراه با خانواده اش مرد و از آن پس فقط خود را مرده ی متحرکی در دل کویر میبیند، کویری که روشنایی آن نیز تاریکی مطلق است و نیستی و نابودی و ناامیدی را بدون هیچ هدفی با خود همراه دارد، اما در این میان شرافتی در قلب مکس وجود دارد که برای تشنگانی که در دل کویر هستند ساقی گری کند و با عزت و احترام به آنها آب بدهد.

طبیعت Mad Max
طبیعت Mad Max

سخن پایانی

به طور کلی Mad Max عنوان تجربه برانگیزی محسوب میشود که هنوز طرفداران خاص خود را داشته و در لیست بهترین بازی های بازیکنان مختلفی وجود دارد. Mad Max همانند سایر بازی های موفق از یک سری معایب هم برخوردار است. در این بازی تنها کسی که به صورت مستقیم از اسلحه استفاده میکند مکس میباشد، اشکال اول اینجاست که دشمنان از اسلحه استفاده نمیکنند و اشکال دوم اینکه مکس فقط از اسلحه ی shotgun استفاده میکند، shotgun اسلحه ی بدی نیست ولی شاید تنوع در داشتن اسلحه میتوانست گیم پلی متفاوت تری را رقم بزند. البته لازم به ذکر است که دشمن تنها در یک صورت از اسلحه استفاده میکند و آن هم Sniper هایی هستند که بالای برجک های گوناگونی قرار دارند و شاید تعداد آنها در مختصات قابل توجهی از یک ناحیه نهایتاً به 10 نفر برسد. یکی از قابلیت های مثبت این بازی، اضافه کردن وسیله نقلیه مختلف دشمن در گاراژ میباشد، اما متاسفانه ماشین های دشمن نه از لحاظ فنی و نه از لحاظ ظاهری قابل شخصی سازی نیستند، در صورتی که اگر این اتفاق می افتاد، Mad Max را خیلی گسترده تر از چیزی که هست نشان میداد. اگر این بازی را تجربه کرده باشید، حتماً با حملات تیمی بسیاری مواجه شده اید، در این بازی حملات تیمی گاهاً بسیار وحشیانه انجام میپذیرد، مسئله معقول بودن یا نبودن این حملات نیست، بلکه قضیه این است که اگر شما در بازی یک کمپ را تسخیر کنید، افرادی از جبهه شما وارد این کمپ ها میشوند، اما صرفاً فقط حکم سیاهی لشگر را دارند و هیچ مسئولیتی بر عهده آنها نیست. اگر این افراد به تعداد معدودی میتوانستند بازیکن را در حین بازی همراهی کنند و یا زمانی که چنین حملات وحشیانه ای صورت میگیرد نقش کوچکی را ایفا کنند، گیم پلی بازی میتوانست هیجان انگیزتر باشد و همچنین میتوانست در این شرایط طبیعی تر نیز جلوه کند تا اینکه مکس به تنهایی ادوات دفاعی یک کمپ را نابود کند، دروازه کمپ را بشکند و وارد آن شود و در ادامه 30 نفر را یک تنه از پا در بیاورد. یکی دیگر از نکاتی که باید کمی بیشتر به آن توجه میشد در رابطه با Sniper Rifle میباشد، که هم در رابطه با مکس و هم در رابطه با دشمن صدق میکند؛ متاسفانه تیری که از سوی دشمن Sniper شلیک میشود به طوری که باید به مکس آسیب نمیزند، در صورتی که بازکنان بازی های Shooting خوب میدانند که این اسلحه به اندازه ای قدرتمند میباشد که گاهاً با یک تیر کار حریف را خلاص میکند. همچنین این موضوع در رابطه با تیراندازی مکس با Sniper Rifle نیز صدق میکند، متاسفانه طراحی گیم پلی استفاده از این اسلحه برای مکس ضعیف بوده و خوب شبیه سازی نشده است؛ این اسلحه در هنگام شلیک هیچ عکس العملی از خود نشان نمیدهد و هیچ لگدی نمیزند، به گونه ای که انگار با یک اسلحه ی اسباب بازی مشغول شلیک هستید. در این بازی وقتی ماشین به نهایت خسارت میرسد به بازیکن 5 ثانیه مهلت داده میشود تا از ماشین به هر شکلی خارج گردد که Chumbucket پس از آن به تعمیر ماشین بپردازد، اگر این امر بار ها انجام پذیرد باز هم به انفجار کامل ماشین منجر نمیگردد و مجدداً توسط Chumbucket تعمیر میشود. طرفداران بازی های Shooting به خوبی میدانند که مهمترین قابلیت اسلحه ی Shotgun پس از تیر اندازی پخش شدن تیر میباشد، اما در این بازی اینگونه نیست، یعنی اگر هدف با شما فاصله ی نسبتاً زیادی داشته باشد میتوانید به سادگی به او شلیک کنید، انگار که از یک اسلحه ی معمولی استفاده میکنید. اینکه بتوانید به نقطه ای دور شلیک کنید اشکال قضیه نیست، موضوع اینجاست که Shotgun همچین قابلیتی ندارند و سازندگان میتوانستند اسلحه ی دیگری را جایگزین آن کنند. واضح است که سازندگان این بازی جداً تلاش کردند تا بهترین صداگذاری ممکن را بر روی بازی انجام دهند که این روندی قابل تحسین است. مکانیزم حرکتی ماشین در جاده های بیابانی و خارج از آن به شکل مطلوبی طراحی شده، به گونه ای که میتواند حرکت در جاده های شنی و خاکی کویر را به طور قابل لمسی در قالب Off-Road به اجرا بگذارد. اینکه بازیکن بتواند به واسطه ی سگ میادین مین را تشخیص داده و کشف کند به طبیعی تر جلوه کردن بازی کمک میکند، اما اینکه مین چگونه خنثی شود مسئله ی مهمی میباشد، متاسفانه در این بازی مین فقط به یک روش خنثی میگردد و آن اینکه یا خود مکس باید روی آن برود که طبعاً خواهد مرد، یا میتوان با ماشین روی آن رفت تا منفجر شود. اگر راه آسانتری حتی اگر شلیک با اسلحه یا نیزه ی الکتریکی موجب انفجار مین میشد خیلی بهتر بود و وقت زیادی را به خود اختصاص نمیداد. حال که صحبت از خاصیت های Weaponary ماشین مکس شد، بهتر است در رابطه با کنار سوز(Side Burner) نیز گفته شود، در این خاصیت لوله هایی در کناره های ماشین کار گذاشته میشود که وقتی ماشین دشمن در حال حرکت از کنار شماست، به واسطه ی این قابلیت میتوان ماشین دشمن را سوزاند، این خاصیت امکان بسیار خوبی در راستای خاصیت Weaponary محسوب میشود اما متاسفانه مصرف سوخت آن بسیار بالاست و خیلی سریع موجب خالی شدن باک بنزین میشود.

Mad Max به نسبت حجم مناسبی که دارد، از گیم پلی نسبتاً طولانی برخوردار میباشد، یعنی بازیکن اگر فقط برای بخش داستانی بازی وقت بگذارد، این بازی میتواند به صورت میانگین و مفید تا 30 ساعت به بازیکن گیم پلی دهد، اما اگر بازیکن نسبت به Mad Max علاقه نشان دهد و بخواهد بیشتر به ماجراجویی بپردازد، این بازی بستر مناسبی را در این خصوص فراهم کرده است به طوری که با احتساب مراحل جانبی، قلمرو ها، کمپ ها، مسابقات و … میتواند بیش از 100 ساعت به بازیکن گیم پلی دهد. البته لازم به ذکر است که این بازی در اکشن سازی و ماشین سواری آنقدری امکانات در اختیار بازیکن قرار داده است که اگر کاربر نسبت به بازی علاقه مند باشد میتواند تا پاک سازی کامل نقشه گیم پلی صرف کند. Mad Max محصول سال 2015 شرکت Avalach Studio میباشد که اخیراً جدیدترین اثر آن تحت عنوان Generation Zero عرضه شده است؛ همچنین به واسطه ی شرکت Warner Bros انتشار یافته و مورد توجه کاربران بسیاری قرار گرفته است. این بازی از منابع مختلف و منتقدان به صورت میانگین امتیاز 8/5 دریافت کرده و از آن به عنوان یک بازی تجربه برانگیز یاد شده است. Mad Max برای پلتفرم های PC، Xbox One و PS4 استاندارد سازی شده و قابل دریافت میباشد.

Hill Climb Racing 2

Hill Climb Racing 2 | نقد و بررسی و معرفی جزئیات اصلی بازی

اگر از طرفداران و علاقمندان سری بازی های موبایل باشید و به عنوان سرگرمی دیجیتال بر روی این پلتفرم وقت میگذرانید، احتمالاً باید سری بازی های Hill Climb Racing را تجربه کرده باشید و یا حداقل اسمی از آن شنیده باشید.

Hill Climb Racing که معادل فارسی آن را میتوان مسابقات تپه نوردی دانست، سری اول آن در سال 2012 توسط شرکت Fingersoft برای پلتفرم موبایل، سیستم عامل های Android و IOS در دسترس قرار گرفت. این بازی به صورت 2 بعدی در سبک مسابقه ای ساخته شده که در آن شاهد انواع وسایل نقلیه Hill Climb Racing 2 ی سبک و سنگین هستید. پس از انتشار سری اول Hill Climb Racing ، این بازی با بازخورد خوبی از سوی بازیکنان پلتفرم موبایل رو به رو شد که گسترش دهندگان و سازندگان آن را ترغیب کرد تا به ساخت عنوان دوم این بازی بپردازند. Hill Climb Racing 2 در سال 2016 برای سیستم عامل های Android و IOS رونمایی شد و تاکنون توانسته به یکی از عناوین موفق در عرصه ی بازی های موبایل تبدیل شود و همچنان روی بورس باقی بماند. ما در این مقاله قصد داریم از جهات مختلف به بررسی کلی این بازی بپردازیم و نگاهی به شیوه ی ساختار و گیم پلی آن بیاندازیم.

Hill Climb Racing 2

این بازی از هیچگونه داستانی بهره مند نیست و صرفاً فقط بر بستر گیم پلی آن پیاده شده است که به قسمت های مختلفی تقسیم میشود؛ پس از معرفی کامل چهار چوب جریان بازی، در رابطه با این قسمت ها توضیح داده خواهد شد.

Gameplay

محیط بازی

همانطور که گفته شد، این بازی به صورت 2 بعدی ساخته شده است و در همین خصوص در جریان بازی شاهد مناظری در همین سبک هستید. جاده های این بازی در محیط های مختلفی پیاده سازی شده اند که به عنوان مثال میتوان به: جاده های کویری، جاده های آسفالت شهری ( که به شکل تپه ساخته شدند)، جاده های شن و ماسه ای ساحلی، جاده های برفی، جاده های یخی(که بخاطر لغزندگی با جاده های برفی متمایز هستند)، جاده های Hill Climb Racing 2 جنگلی که به انواع مختلفی تقسیم میشوند، جاده های کوهستانی، جاده هایی که در دل معادن طلا جریان دارد و انواع جاده های دیگری که هرکدام به شیوه ی خاص خود طراحی شده اند. با وجود اینکه این بازی بر بستر موبایل اجرا میشود اما جاده های آن در هنگام رانندگی به اندازه ی مطلوبی واکنش پذیر میباشند، این واکنش ها شامل دود، گرد و خاک، تکه های برف و یخ، آب ،گِل و… میباشد که به نوبه ی خود به روند طبیعی تر جلوه کردن مسابقات در بازی کمک میکند.

کنترل

Hill Climb در ظاهر از کنترل بسیار ساده ای تشکیل شده که البته این کنترل در هنگام مسابقه در جاده از پیچیدگی خاص خود برخوردار میباشد. به طور کلی این بازی از دو کنترل گاز و ترمز که در دو طرف صفحه موبایل قرار دارد تشکیل میشود؛ سمت راست (گاز) و سمت چپ (ترمز) که چیزی فراتر از یک گاز و ترمز معمولی میباشند. گاز و ترمز در این بازی علاوه بر کاری که در اصل انجام میدهند، وظیفه ی کنترل Hill Climb Racing 2 بر تعادل وسیله ی نقلیه را نیز بر دوش دارند؛ به طوری که وقتی شما مثلاً با یک ماشین از یک پرتگاه میپرید و گاز را نگه میدارید، سر ماشین شما رو به جلو میچرخد و اگر ترمز را نگه دارید این روند بر عکس شده و سر ماشین شما به سمت عقب میچرخد؛ این روند به شکلی کاربرد دارد که بازیکن بتواند در هنگام فرود، وسیله ی نقلیه ی خود را در قالب تپه ای که روی آن پایین می آید متعادل کند. این جریان شاید پیش پا افتاده به نظر برسد اما در مسابقات تاثیر چشم گیری بر نتیجه ی کار خواهد داشت. Hill Climb از کنترل حساسی بهره میبرد، به طوری که اگر بازیکن در حفظ تعادل وسیله ی نقلیه خود دچار اشتباه کوچکی شود، همین روند ممکن است بر نتیجه ی مسابقه تاثیر بسزایی داشته باشد. تجربه ی شخصی بنده نشان داده که عدم حفظ تعادل در این بازی، حتی اگر به عنوان نفر اول در حال رانندگی هستید، و از پیروزی خود اطمینان دارید، موجب میشود که آخرین نفر از خط پایان عبور کنید. یکی از مزایا و یا شاید معایب این بازی چنین است که اگر شما با حفظ تعادل و رانندگی صحیح و رعایت یک سری اصول، که بدانید در کدام قسمت جاده به چه صورت رانندگی کنید، مهم نیست چه وسیله ی نقلیه ای دارید و یا از چه تجهیزاتی بهره میبرید، با رعایت این نکات اگر ضعیف ترین شرکت کننده باشید، شانس پیروزی شما بسیار زیاد است. از امکانات دیگری که علاوه بر گاز و ترمز در جریان بازی مورد استفاده قرار میگیرد، وجود 3 عقربه مختلف با کارایی های گوناگون میباشد. عقربه ی اول میزان سرعت وسیله ی نقلیه ی شما را نشان میدهد که با واحد RPM اندازه گیری میشود. عقربه ی دوم میزان سوخت یا همان بنزین مصرفی وسیله ی نقلیه Hill Climb Racing 2 شما را نشان میدهد؛ امکان سوخت گیری در طول مسابقه به گونه ای میباشد که تقریباً بین هر 120 متر تا 150 متر، یک گالن بنزین قرار داده میشود که بازیکن میتواند با گرفتن آن، باک بنزین خود را پر نماید؛ در صورت نگرفتن گالن بنزین، بازیکن تقریباً با پشت سر گذاشتن 3 گالن یا به طور میانگین با سپری کردن 500 متر میتواند در بهترین حالت بدون دریافت بنزین به مسیر خود ادامه دهد، اما زمانی که میزان بنزین به حالت هشدار برسد، باید هر چه سریعتر خود را به گالن بنزین بعدی برساند. عقربه ی سوم و آخرین عقربه ای که در محیط گیم پلی بازی وجود دارد، عقربه ی Boost میباشد که در آن توان و قدرت موتور وسیله ی نقلیه شما را نمایش میدهد، به طوری که وقتی موتور را ارتقاء میدهید، میزان حداکثر Boost روی عقربه مربوطه نیز افزایش میابد. عقربه ی Boost تقریباً در اکثر مواقع با عقربه ی سرعت (عقربه اول) به صورت همزمان نوسان پیدا میکنند، اگر پدال گاز یا ترمز را نگه دارید این عقربه ها به آخرین حد خود رسیده و اگر پدال را رها کنید به حالت اول خود باز میگردند.

جاده ها

همانطور که گفته شد، این بازی با جاده های مختلف، از ساختار و طبیعت گوناگونی برخوردار هستند و تنها نقطه اشتراکی که بین جاده ها وجود دارد، قالب تپه ای شکل آنها میباشد که تماماً در رابطه با همه ی جاده ها صدق میکند. این تپه ها به اشکال گوناگون در انواع جاده ها شکل گرفته اند که یک سری از آنها با زمین هم سطح بوده و یک سری در ارتفاع و با فاصله از زمین قرار دارند. درصد قابل توجهی Hill Climb Racing 2 از جاده های این بازی از یک سری موانع برخوردار هستند که بعضی از آنها انصافاً عادلانه نیستند؛ چرا که اینگونه موانع جای آنکه اختلال ایجاد کند یا از سرعت وسیله نقلیه کم کند، عملاً موجب شکست بازیکن در بازی میشود؛ خصوصاً در بروزرسان های اخیر این بازی که یا شاهد جاده هایی با موانع ناعادلانه هستیم و یا ساختار جاده به گونه ای میباشد که شما از هر سو و به هر شکلی که بروید مطمئناً با برخورد هایی مواجه خواهید شد که واقعاً با اعصابتان بازی میکند. اما جدا از این معایب، یکی از مزایای این بازی چنین است که در پایان هر فصل، جاده های آن تغییر کرده و با جاده های جدیدی جایگزین میشود.

وسایل نقلیه

Hill Climb Racing 2 از وسایل نقلیه ی مختلفی استفاده میکند که تعداد آنها در حال حاضر به 19 تا میرسد. این 19 وسیله ی نقلیه، موتور سیکلت ها، انواع ماشین ها (که شامل سوپر اسپرت ها، ماشین رالی، ماشین اسپرت، ماشین های آفرودی و… میشود) اتوبوس، اسنوموبیل، تراکتور (که در بروزرسان های اخیر اضافه شده)، تانک و حتی Hill Climb Racing 2 سفینه فضایی را شامل میشود که هر کدام از خصوصیات خاص خود بهره میبرند. تمام وسایل نقلیه در این بازی قابل شخصی سازی بوده و از همه مهمتر اینکه، سبک رانندگی با هر وسیله نقلیه نسبت به دیگری کاملاً متفاوت است و این ساختار به گونه ای شکل گرفته که بازیکن بتواند تفاوت آنها را به شکلی واضح احساس کند. مثلاً اگر مدتی با ماشین جیپ رانندگی کنید و پس از مدتی رانندگی با ماشین باگز را تجربه کنید، برایتان تازگی داشته و تغییر قابل لمسی را در کنترل Hill Climb Racing 2 گیم پلی بازی احساس میکنید و همچنین در عین حال زمان میبرد تا قلق آن را در دست بگیرید. هر وسیله ی نقلیه در این بازی از 4 ویژگی اصلی بهره میبرد که در تمامی آنها قدرت موتور و قدرت گریپ مشترک بوده و مابقی بر اساس نوع توانمندی ها و امکانات موجود در هر وسیله ی نقلیه متفاوت است. قدرت موتور که وظیفه ی مشخصی را دنبال میکند و گریپ در واقع کشش وسیله ی نقلیه و توانمندی آن جهت حرکت در شیب های تند محسوب میشود.

Hill Climb Racing 2 | نقد و بررسی و معرفی جزئیات اصلی بازی 5
نمونه ای از وسایل نقلیه
امکانات موجود برای وسایل نقلیه

در این بازی تمامی وسایل نقلیه از آیتم های یکسانی استفاده میکنند. این آیتم ها به سه دسته: آیتم های معمولی، Epic و Legendery تقسیم میشوند که تک به تک به صورت تصادفی برای انواع خودرو ها به مرور زمان آزاد میشوند. بعضی از این آیتم ها بیشتر مورد استفاده قرار میگیرند، به گونه ای که شاید همه بازیکنان فقط از تعداد آیتم های مشخصی استفاده کنند که این عدم تنوع برای چنین بازی پرطرفداری Hill Climb Racing 2 چندان خوشایند نیست. یک سری از آیتم های این بازی، متاسفانه بازدهی گرفتن از آنها کار دشواری بوده و همین امر گاهاً موجب میشود که بازیکن برای قدرت گرفتن از آیتم مورد نظر تمرکز خود را برای مسابقه اصلی از دست بدهد و آن را متوجه استفاده از آیتم کند، درست است که برای استفاده از آیتم باید عملکرد خاصی صورت بگیرد، اما نه عملی که تماماً توجه بازیکن را به خود معطوف کند.

یکی از امکانات موجود در قسمت آیتم ها، بخش Scrap میباشد. فرض کنید شما آیتم های بسیاری در شمارش های مختلف از وسایل نقلیه ی گوناگونی دارید که نمیخواهید از آنها استفاده کنید، بخش Scrap موجب میشود که شما آیتم های مورد نظر خود را به چرخ دنده (نوعی امتیاز در بازی) تبدیل کنید و بتوانید از آن، جهت هرچه قدرتمندتر ساختن وسیله ی نقلیه دلخواه خود مورد استفاده قرار دهید.

شیوه ی امتیاز دهی

بازیکن در Hill Climb به هر شکلی پاداش دریافت میکند، بطوری که این پاداش ها در حین رانندگی و اجرای گیم پلی هم جمع آوری میشود. شما علاوه بر سکه هایی که در طول مسیر بدست میاورید، میتوانید با انجام یک سری حرکات که اغلب آن به صورت روتین و خود به خود انجام میشود نیز سکه بدست آورید. در Hill Climb آن بازه زمانی که وسایل نقلیه شما به واسطه پرش از تپه با زمین فاصله دارد سکه جمع آوری میکند که Hill Climb Racing 2 به آن Air Time میگویند، هرچه بازه ی زمانی بیشتر باشد ضریب دریافت سکه نیز بیشتر میشود؛ یا وقتی که چرخ جلوی وسیله نقلیه شما در حال حرکت روی زمین نیست باز هم سکه بدست می آید که آن را حرکت Wheels نام گذاری کردند؛ انجام حرکاتی نظیر Flip و Back Flip که چرخش کامل وسیله نقلیه شما در هنگام پریدن (رو به جلو یا رو به عقب) میباشد نیز از این قائده مستثنا نیست که با انجام هر دور از این حرکات 10 سکه به دارایی شما در بازی اضافه میشود.

شخصی سازی ها

در Hill Climb امکان شخصی سازی راننده و تمام وسایل نقلیه وجود دارد. برای وسایل نقلیه، بدنه و چرخ ها به شکلی متنوع قابل شخصی سازی بوده و از طرح های زیبا و کاربر پسندی برخوردار Hill Climb Racing 2 میباشد. در ابتدا شاید طرح ها و رنگ های خاصی برای انواع ماشین ها به چشم نخورد، اما به مرور زمان شاهد تنوع در طرح ها و رنگ های خاص خواهید بود؛ این شخصی سازی متنوع فقط مختص بدنه نبوده و چرخ های وسایل نقلیه را نیز شامل میشود.

مورد دیگری از شخصی سازی های موجود در این بازی به راننده اختصاص دارد، به گونه ای که کاربر میتواند، کلاه، لباس، شلوار و کفش و حتی چهره ی مورد نظر راننده را انتخاب کند، به طوری Hill Climb Racing 2 که حتی مثلاً راننده مرد یا زن باشد، رنگ پوست به چه شکل باشد و… . لازم به ذکر است که تمامی شخصی سازی های موجود در بازی اهم از راننده و وسایل نقلیه تماماً از پیش تعیین شده میباشد، اما در خصوص رانندگان باید گفت که تنوع بیشماری برای آن ها وجود دارد که البته لازم به آزاد کردن آنها نیز میباشد که به زمان نیاز دارد.

این بازی به صورت کلی از 3 حالت پشتیبانی میکند، Adventure، Cups، Friends که به معرفی آنها میپردازیم.

حالت اول، Adventure یا همان ماجراجویی نام دارد که بازیکن میتواند با هر وسیله ی نقلیه ای که خریداری مینماید در آن رانندگی کند. شیوه ی رانندگی در این حالت به گونه ای Hill Climb Racing 2 میباشد که در وهله اول هیچگونه مسابقه ای در کار نیست و شما با خودتان مسابقه میدهید(یعنی مثلاً اگر در دور اول با جیپ رانندگی کردید و هر رکوردی را به ثبت رساندید، و پس از آن با Super Diesel رانندگی کنید رقیب شما دقیقاً گیم پلی خودتان میباشد که با جیپ انجام شده است). در حالت Adventure ظاهراً هیچ پایانی اتفاق نمیوفتد و تاکنون کمتر کسی پایان یک مرحله ی Adventure را در این عنوان Hill Climb دیده است. یکی از معایب بازی این است که امکان به اتمام رساندن مراحل Adventure برای بازیکنان خیلی سخت اتفاق Hill Climb Racing 2 میوفتد و شما باید هزینه ی بسیار هنگفتی بر روی وسیله ی نقلیه ی مورد نظر خود بکنید که شاید بتوانید پایان Adventure را ببینید، البته اگر پایانی به آن شکل وجود داشته باشد. چون مسئله اینجاست که شما در این حالت هرچه مسافت بیشتری را میپیمایید، مسیر برای شما سخت تر میشود و گاهاً تپه هایی پیش روی شما قرار میگیرد که تقریباً بالا رفتن از آن غیر ممکن است. Adventure در جاده های مختلف، با مناظر گوناگون پیاده سازی شده و در به روز رسان های اخیر، یک جاده جدید به لیست جاده ها اضافه شده است. لازم به ذکر است که این حالت به صورت Offline هم در دسترس میباشد.

Hill Climb Racing 2 | نقد و بررسی و معرفی جزئیات اصلی بازی 6
حالت Adventure

حالت دوم، Friends نام دارد که بیشترین بازخورد آن در قسمت چالش میباشد. 3 راننده به صورت تصادفی از هر کشوری انتخاب میشود و با یک وسیله نقلیه خاص در یک جاده خاص رانندگی میکند، شما به عنوان بازیکن شرکت کننده در این چالش با همان ماشین و همان Hill Climb Racing 2 قدرتی که حریف مسابقه میدهد به چالش میپردازید و اگر در نهایت پیروز شوید به شما جام تعلق میگیرد. در این چالش دقیقاً اصلی که پیاده میشود به نحوه ی کنترل درست وسیله ی نقلیه شما برمیگردد که با همان ترفند گاز و ترمز انجام میشود، در این چالش هر کاربری که حساسیت و دقت بیشتری به کار ببرد، پیروز مسابقه خواهد شد. این چالش هم به صورت مسابقه و هم به صورت Adventure انجام میپذیرد.

حالت سوم، حالت Cups میباشد که به گونه ای از آن به عنوان پرطرفدار ترین حالت بازی نیز یاد میکنند و فقط به صورت Online پشتیبانی میشود. در این حالت بازیکن با وسیله ی نقلیه منتخب خود با سایر بازیکنان هم سطح خود از کشور های مختلف به مسابقه Hill Climb Racing 2 میپردازد. هر مسابقه در این حالت به چند راند و گاهاً یک راند تقسیم میشود که در متراژ های مختلفی پیاده سازی شده اند. این حالت از جعبه های پاداش (Chest) گوناگونی برخوردار میباشد که پس از پیروزی در مسابقات به بازیکن اهدا میشود، باز کردن این جعبه ها به زمان نیاز دارد که در بازه های زمانی مختلف 3 ساعته، 6 ساعته، 8ساعته، 12ساعته و 24 ساعته تقسیم میشوند که در آن لوازم و آیتم های وسایل نقلیه مختلف وجود دارد. یکی دیگر از Chest های موجود Hill Climb Racing 2 در این بازی در قالب Win Race میباشد که به صورت روزانه در دسترس قرار میگیرد و شرط دستیابی به آن، به شکلی میباشد که بازیکن باید در 10 راند مختلف مسابقات نفر اول شود که مجموع این پیروزی در این 10 دور Win Race Chest را به شما اهدا میکند. در حالت Cups رویداد هایی برگزار میشود که این رویداد ها همیشه چند روز پیش از افتتاح آن معرفی میشود و نشان میدهد که در چند روز و چند ساعت آینده آغاز خواهد شد. شما در این رویداد ها شاهد Hill Climb Racing 2 مراحل متنوعی هستید؛ تنوع از این لحاظ که بازی از شما کار هایی برای انجام دادن با وسیله نقلیه تان میخواهد که باید به نتیجه برسانید. اکثر این رویداد ها سخت و چالش برانگیز است، بدین علت که در هر مرحله آن شرکت کنندگان بسیاری حضور دارند که بر اساس امتیازی که جمع میکنند، مجموع این امتیازات در پایان رویداد به جعبه Chest های مختلف تقسیم میشود که برای دست یابی به آن به ترتیب باید 20 امتیاز، 50امتیاز، 200امتیاز و 400 امتیاز جمع آوری کنید؛ اگر مثلاً 200 امتیاز جمع کردید، علاوه بر جعبه 200 امتیازی، جعبه های قبل آن هم به شما تعلق خواهد گرفت. این رویداد ها بیشتر به گروه های 100 نفره تقسیم میشود که به نفر اول 10 امتیاز و به مابقی بر اساس رتبه، امتیاز های 9 به پایین تعلق میگیرد که این نمرات در سطوح مختلف کاهش میابند. به Hill Climb Racing 2 صورت کلی بازیکن میتواند خود و وسیله نقلیه خود را در این رویداد به چالش بکشد و از طرف دیگر نیز به Chest های مختلف دست یابد. سطح بازیکن در این بازی در اصل به واسطه ی رتبه ای که در آن قرار دارد مشخص میشود، اینکه بازیکن آماتور و تازه کار میباشد یا به صورت حرفه ای بازی میکند، بدین شکل مشخص میشود. رتبه بندی ها در این بازی ابتدا از برنز و به ترتیب به نقره، طلا، پلاتینیوم، Dimond و در نهایت به Legendery میرسد که Legendery خود به 6 قسمت مختلف تقسیم میشود که برای آخرین رتبه آن باید 50،000 امتیاز جمع شود و اگر این مقدار امتیاز از حد بگذرد پاداش بیشتری تعلق نمیگیرد. علت Hill Climb Racing 2 رتبه بندی کردن Legendery به این شکل است که امتیازات این رتبه ها به صورت ماهانه به صفر میرسد و بازیکن باید از اول شروع کند، و در این 1 ماه به هر سطح از 6 رتبه Legendery برسد، در خصوص همان سطح به بازیکن Chest بزرگ ماهانه تعلق میگیرد.

Hill Climb Racing 2 | نقد و بررسی و معرفی جزئیات اصلی بازی 7
حالت Cups به صورت Multiplayer

فروشگاه

Hill Climb Racing 2 مجهز به یک فروشگاه میباشد که در آن بازیکن میتواند برای خود سکه و الماس بخرد. این فروشگاه دارای 2 قسمت دیگر نیز میباشد که در قسمت اول شاهد یک سری Chest ها و ابزاری هستید که برای وسایل نقلیه مختلف در دسترس قرار داده شده اند که بازیکن میتواند با سکه یا اکثراً الماس این امکانات را برای خود تهیه کند. در قسمت دوم 4 جعبه Chest دیگر موجود میباشد که امکانات داخل آن متغیر هستند؛ لازم به ذکر است که از این 4 جعبه، 1 جعبه آن به صورت رایگان در اختیار قرار میگیرد که در بازه های زمانی مشخص قابل دریافت میباشد، به طوری که در بهترین حالت شما در طول روز میتوانید 3 بار این جعبه را باز کنید.

سخن پایانی

دلایل بسیاری وجود دارد که Hill Climb Racing 2 را به یک عنوان موفق در عرصه ی بازی های موبایل تبدیل کند. این بازی یکی از سیاست های قابل ستایشی که در روند کاری خود اعمال کرده چنین است که بازی برای تمام مردم دنیا با هر ملیتی قابل دسترس میباشد و در همین خصوص پرچم تمامی کشورها از جمله ایران عزیزمان را درخود جای داده است تا پرچم ملیت هر بازیکن در کنار اسم مستعار آن وجود داشته باشد. این بازی به هر شکلی برای بازیکن آیتم، سکه، الماس و … در اختیار میگذارد چرا که در این خصوص، انواع Chest ها را که اکثراً به سادگی بدست می آیند را برای پیشرفت هرچه سریعتر بازیکن در دسترس گذاشته است. همانطور که گفته شد، در این بازی جاده هایی طراحی شده اند که از یک سری موانع غیر عادی برخوردارند که گاهاً موجب شکست بازیکن در آن دور میشود و متاسفانه این قضیه در چند جاده مختلف دیده شده است؛ این موانع غیر عادی به اشکال مختلف وجود دارند که بعضاً شما را در حالتی از مسابقه عقب میاندازد که اصلاً منصفانه نبوده و در چنین شرایطی جبران آن تقریباً غیر ممکن است. یکی از مزایای بازی آسیب پذیر بودن راننده است که بیشتر به بازی جنبه ی خنده دار و جالبی داده است، اما این قضیه در مسابقات مهمی که مثلاً با Boss هایی که در پایان هر سطح وجود دارد اجرا میشود، اصلاً خنده دار بنظر نمیرسد. در این خصوص تنها مسئله ای که مطرح میشود امنیت جانی راننده میباشد که در بعضی وسایل نقلیه به صورت پیش فرض وجود دارد اما متاسفانه در بعضی وسایل نقلیه دیگر باید آن را به شکل آیتم اضافه کرد. اشکال موضوع اینجاست که هر وسیله ی نقلیه تنها میتواند 3 آیتم ببندد و آن خودرو هایی که سقف قوی برای حفظ جان راننده ندارند میتوان گفت 1 آیتم از سایر خودرو هایی که تکمیل هستند و راننده آنها امنیت جانی دارد جلو ترند. متاسفانه این تبعیض غیر منطقی میباشد و چون جزء امکانات اصلی است باید بین تمام وسایل نقلیه رعایت شود. با پشت سر گذاشتن هر رتبه وسایل نقلیه جدید آزاد میشود و در زمانی که به آخرین رتبه (Legendery) میرسید در مسابقات شاهد خودرو های تکراری هستید، به طوری که بار ها دیده شده هر 4 بازیکن در هر مسابقه از یک ماشین استفاده کرده اند؛ توان خودرو ها در هیچ موردی باهم برابری نمیکند و زمانی که شما به عنوان یک بازیکن حرفه ای بازی میکنید و از رتبه ی Legendery پایینتر نمی آیید فقط با تعداد اندکی از خودرو های تکراری رو به رو میشوید که همین روند موجب میشود بازیکن به مرور از بازی خسته شود. متاسفانه گسترش دهندگان بازی توجه چندانی به آیتم ها ندارند و شاید در طول بیش از یک سال اخیر تنها یک آیتم به این بازی اضافه شده که در همان روز های اول بیشتر مورد استفاده قرار میگرفت و سپس به مرور زمان از لیست آیتم های بازیکنان حذف شد.

به طور کلی Hill Climb Racing 2 از جمله عناوین موفق پلتفرم موبایل محسوب میشود که توانسته علی رغم مشکلات ذکر شده، بخاطر کیفیت کاری بالا طرفداران خود را حفظ کند و همچنان با قدرت به کار خود ادامه دهد. کاربران پلتفرم موبایل در سیستم عامل IOS به این بازی امتیاز 4.6/5 و در سیستم عامل Android امتیاز 4.7/5 را اختصاص داده اند.

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 8

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL

این روزها کمتر کسی پیدا میشود که نام شرکت Supercell سازنده بازی Clash Of Clans را نشنیده باشد.با بررسی بازیهای این شرکت با GamerPa همراه باشید.

SUPERCELL

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 9

شرکت توسعه و ساخت بازیهای موبایل SUPERCELL در ژوئن سال 2010 در هلسینکی فنلاند تاسیس شد و اولین بازی خود را به نام Gunshine.net در سال 2011 روانه بازار کرد که مورد توجه کاربران زیادی قرار نگرفت.سپس این شرکت توسعه روند کارهای خود را در زمینه ساخت بازیهای موبایلی آغاز کرد و در سال2012 از بازیهای Pets Vs Orce و Battle Buddies و Hay Day و Clash Of Clans رونمایی کرد و توانست با بازی Clash Of Clans سبک جدیدی از بازی را وارد دنیای موبایلها کند.پس از ارائه این بازیها،بازی Clash Of Clans کاربران آنلاین زیادی در سراسر جهان به خود جذب کرد.سپس بازیهایی دیگری چون Boom Beach در سال 2013 و Spooky Pop در سال 2014 و Smash Land در سال 2015 را به بازار عرضه داشت اما سایر بازیهای این شرکت به اندازه بازیClash Of Clans کاربر نداشت و همیشه در یک سطح پایینتر از این بازی دیده میشدند،تا در سال 2016 شاهد عنوانی جدید از این شرکت بودیم و به نوعی یک بازی فرعی برای بازی Clash of Clans طراحی و منتشر کرد که با بکار گیری بهترین حالت یک بازی کارتی در قالب شخصیتهای بازیClash of Clans  و هیجان بالا باعث شد خیلی زود بازی جدید Clash Royale کاربران فعال Clash of Clans و دیگر بازی های موبایلی را به خود جذب کند و تقریبا توانست بازار سبک بازیهای استراتژیک و بازیهای آنلاین موبایل را بدست بگیرد.همچنین این شرکت در سال 2017 بازی Brawl Stars را برای پلتفرمهای iOS طراحی کرد که در سال 2018 نسخه ی Android آن در بعضی از کشورها عرضه شد و منتظر فراگیر شدن آن در جهان هستیم.

معرفی بازی Gunshine.net

Gunshine.net اولین بازی ساخت شرکت Supercell بود که در سال 2011 به بازار عرضه شد.به دلیل غیرفعال بودن بازی اطلاعات زیادی از این بازی موجود نیست اما این بازی بصورت زامبی و چند شخصیته بوده که باید طبق ماموریتهای داده شده ماموریت را به اتمام رساند.در نهایت این بازی در سال 2012 توسط شرکت Supercell بازنشسته شد.

معرفی بازی Pets Vs Orcs

این بازی در سال 2012 به بازار عرضه شد.در این بازی میبایست روستای خود را ساخت و خود را برای مبارزه با  Orc ها آماده کرد و جالب اینجاست که Orc ها از این عنوان به بازی Clash Of Clans و Pets یا حیوانات به بازی Hay Day مهاجرت کرده اند و در نهایت این بازی در همان سال توسط شرکت Supercell بازنشسته شد.

معرفی بازی Battle Buddies

این بازی در سال 2012 به بازار عرضه شد که یک بازی مبارزه ای بصورت آنلاین و چند نفره بود که بعلت غیر فعال بودن آن اطلاعات زیادی درباره آن وجود ندارد.این بازی با توجه به انتقادات مثبت منتقدان توسط شرکت Supercell از بازار خارج و بازنشسته شد.

معرفی بازی Hay Dayنقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 10

بازیهای آنلاین همیشه از محبوبیت خاصی در بین افراد جامعه برخوردار هستند اما وقتی ما با بازیهای آنلاین ویژه ای همچون بازی Hay Day روبرو میشویم در نگاه اول متوجه سبک بازی و مخاطبانی که قصد جذب دارند میشویم.بازی Hay Day عنوانی است که علاوه بر محبوبیت ویژه ای که در بین افراد بسیار دارد،از ارزشی خاص در قشر زنانه جامعه برخوردار است و طبق آمار گرفته شده از شرکت Supercell چهل درصد از بازیکنان این بازی زن هستند و این نشان میدهد که هم بازی کردن در بین قشر زنانه پیشرفت کرده و هم این عنوان توانسته به خوبی از پس وسواسهای زنانه بربیاید. وقتی وارد بازی میشوید شیفته محیط فانتزی بازی و گرافیک زیبای آن میشوید تمامی عناصر برای خلق یک محیط فانتزی با طعم طبیعت رعایت شده است از درختان در فصل پائیز و بهار بگیرید تا تالابهایی که قورباغه هایی را به مزرعه شما می آورد،در طول بازی چیزی که هرگز باعث خستگی شما نخواهد شد طراحی بازی Hay Day خواهد بود،زیرا رفته رفته و با بدست آوردن امکانات جدید و دستگاه ها و ساختمانهای جدید بازی شما را جذب خود خواهد کرد.طراحی شخصیتهای بازی هم بسیار خوب صورت گرفته است،در بازی شما با چند شخصیت که تقریبا 5 نفر میشوند مبادله خواهید کرد که انیمیشنهای کار شده بر روی این شخصیتها بسیار زیبا بوده و حس غیرحرفه ای بودن به شما دست نخواهد داد.علاوه بر مزرعه،شما از مکانهایی چون Down Town و Neighborhoods و مکانی برای ماهیگیری دیدار خواهید کرد که همه این بخشها واقعا طراحی منحصربفرد و بسیار زیبایی دارند و حتی رفتارهای حیوانات به هنگام گرسنگی و سیری در یک کلمه حیرت انگیز است.اگر از بحث گرافیک بازی خارج شویم و به سبک بازی برسیم،سبک بازی در یک جمله اعتیاد آور است چرا که در بازی Hay Day با یک سبک بازی چند ساعته روبرو نیستید و قرار نیست با کشتن چند نفر و با انجام چند عملیات بازی را تمام کنید،شما مدام در چالش هستید که هرچه زودتر محصولات خود را به مدرسه و… و یا افرادی که از شما درخواست میکنند برسانید و برای آماده کردن یک “تخم مرغ” باید یک پروسه طولانی را طی کنید که میتوان گفت اول باید گندمهای خودرا کاشته و درو کنید سپس آن را آسیاب کرده و به عنوان خوراک به مرغهای خود بدهید تا آن را خورده و تخم گذاری کنند،حال تخم مرغ هم کاربردهای بسیاری دارد از جمله برای ساختن استیک،نانهای طعمدار و دیگر نانها مورد استفاده قرار میگیرد و جالب اینجاست که نان هم دوباره مورد استفاده قرار خواهد گرفت،این پروسه به قدری طولانی است که هر چه سطح بازی بالا برود با غذاهای بیشتر و مواد اولیه بیشتری آشنا خواهید شد.در بازی Hay Day مهمترین بخشی که در بازی رعایت شده است بخش داد و ستد میباشد.اگر شروع به تجربه بازی کنید متوجه خواهید شد که در برخی مکانها نیاز دارید که جنس اضافی خرید کنید و این هم به دلیل زمانیست که برای رشد گیاه و یا میوه و محصول شما تعیین شده است اما واقعی بودن این سیستم خرید و فروش باز هم به لطف کاربران و طرح طراحان بازی طوری شده که شما در صفحات روزنامه به دنبال ارزانترین قیمت از اجناس خود خواهید بود و اگر جنسی که میخواهید در بازار موجود نبود میتوانید با مراجعه به Tom و پرداخت چندین الماس او را در خدمت خود بگیرید و هرچیزی که هر لحظه لازم داشتید بدست بیاورید.اما چنین بازی پرطرفداری نیاز به چیزی مثل قبیله (Clan) داشت که به لطف بروز رسانیهای اخیر شما میتوانید در قسمت Neighborhood به اتحادیه هایی بپیوندید و با کمک آنها مزرعه خود را به مکانی زیبا تبدیل کنید اما باز هم رقابت در این بخش موج میزند چرا که در این بخش قسمتی به عنوان دربی به وجود آمده که شرح کار آن به صورتی است که شما باید یک محصول را انتخاب کنید و تا 6 ساعت تعداد معین شده از آن محصول توسط بازی را تحویل دهید.در بازی زمینهایی هستند که حصار کشی شده اند و نمیتوان به راحتی به آنان دسترسی پیدا کرد اما شما با به دست آوردن حکم قاضی یک برگه و چندین چکش عدالت این زمینها را با قیمتی بسیار خوب برای خود بخرید.

معرفی بازی Clash Of Clansنقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 11

Clash Of Clans  یک بازی سبک Real-Time Strategy) RTS) است که تغییرات در بازی بصــورت لحظــه به لحظــه و بــدون تـوقــف اعمال میــشود.در بــازی Clash Of Clans باید منابع را جمع کرد،یک ارتش ساخت و ساختمانهای مختلفی بنا کرد و سپس به نبرد با دیگر بازیکنان پرداخت.با ساخت یک دهکده کوچک کار خود را آغاز میکنید و سپس یک اردوگاه (Camp) برای ساخت ارتش و سازه هایی برای دفاع از خود میسازید.مانند اکثر بازیهای RTS در این بازی هم از دو نوع منبع استفاده میشود،منبع طلا (Gold) که از معدنها بدست می آید و یک ماده که برای آموزش سربازها و کارهای دیگر استفـــاده میشود که در Clash Of Clans،آنرا به نام اکسیـــر(Elixir) میشنـاسیم که از طریق زمین بدست می آید. Clash Of Clans برای بازی کردن در زمان کوتاه ساخته شده،معدنها و پمپهای اکسیر پس از ساخته شدن،خود به خود شروع به جمع آوری منابع میکنند و بازی نیازمند کار اضافه نیست،یعنی شما فقط میسازید و ارتقا میدهید که نیازمند زمان،طلا و اکسیر است،بقیه به تکنیک و استراتژی شما بستگی دارد .بازی با مقداری طلا،اکسیر و الماس (Gem) شروع میشود و شما را به چند کار از جمله سرعت بخشیدن به ساخت سازه ها،حمله در حالت تکنفره و پیوستن به یکی از قبیله ها که ساختمان قبیله (Clan Castle) را باید با پرداخت مقداری طلا ترمیم کنید،دعوت میکند.زمانی که شما ساختمان قبیله را ترمیم کردید،میتوانید به قبیله های مختلف بپیوندید،که به شما امکان شرکت در جنگهای قبیله ای،گرفتن و بخشیدن (Donate) سربازان به همدیگر برای دفاع و حمله و قابلیت چت کردن را میدهد.امکان گرفتن سرباز از دیگران میتواند برای بازیکنانی که سطح پایینی دارند مناسب باشد زیرا افراد قوی با سطح بالاتر،سرباز های قویتری دارند که در دفاع و جنگ میتواند تاثیر بسزایی داشته باشد.پس از دوره آموزشی شما دارای دو کارگر هستید که برای شما سازه میسازند یا زمین را پاکسازی میکنند و همینطور 250 عدد الماس که برای سرعت بخشیدن به کارها میتوانید آنها را استفاده کنید یا الماسها را برای خرید کارگران بعدی که جمعا 5 کارگر هستند پس انداز کنید!لمس کردن و کشیدن انگشت،کاریست که شما باید در زمان حمله انجام دهید،ولی با این وجود،سربازانی را که به میدان نبرد فرستاده اید را نمیتوانید کنترل کنید و آنها به نزدیکترین چیزی که پیش رویشان هست حمــله میکنند البته تعدادی از سربازان مانند غــول (Giant) و خــوک سوار (Hog Rider) و … سازه های خاصی را نسبت به سازه های دیگر ترجیح میدهند.ممکن است شما یک شکافی در دیوار ایجاد کنید و چند بربر (Barbarian) را در نقطه ای کمی دورتر از آن بگذارید و ببینید که دوباره شروع به تخریب دیوارها میکنند،بجای اینکه از سوراخ ایجاد شده به داخل نقشه حریف رفته و حمله کنند.مراحل Single Player بیشتر برای امتحان کردن تکنیکها و استراتژیهای جدید است،پس از اینکه حدودا به مرحله 20 رسیدید،شما فقط به سرباز احتیاج ندارید بلکه حتما باید به طرز حمله خود فکر کنید.شما در این بازی فقط نمیتوانید به منابع خود و همچنین منابعی که از مراحل تک نفره بدست می آورید بسنده کنید،بلکه برای پیشرفت حتما باید به دیگران حمله کنید و برای حمله به دیگران مستلزم استفاده از حمله در قسمت Multiplayer  هستید و همچنین امکان گرفتن انتقام از آن دسته از حریفان که به نقشه شما حمله کردند در قسمت Revenge هستید.جنگ قبیله ها قابلیتیست که با آن میتوانید جنگ قبیله در مقابل قبیله برگزار کنید،این قابلیت تقریبا تمامی تواناییهای شما را به چالش میکشد،اگر شما رهبر یک قبیله باشید،بار سنگینی بر دوش شماست!شما باید اعضای قبیله خود را با استراتژی خود راهنمایی کنید تا جنگ را با پیروزی به اتمام برسانید،در صورت پیروزی،مقدار زیادی طلا و اکسیر و اکسیر سیاه به شما تعلق میگیرد،هرچه حریفهای سرسخت تری را شکست دهید،منابع بیشتری به شما تعلق میگیرد،شما تنها دارای 2 فرصت حمله هستید پس باید به خوبی از آنها استفاده کنید،در آخر هم برنده با مقایسه ستاره های کسب شده توسط هر قبیله مشخص میگردد .همانطور که از یک بازی F2P انتظار میرود ، شما باید زمان زیادی را برای ساخت سازه ها و آموزش سربازان،منتظر بمانید.

معرفی بازی Boom Beachنقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 12

این بار شرکت پرطرفدار Supercell،با ارائه بازی جدیدی به نام Boom Beach دوستداران بازیهای استراتژی و اکشن را غافلگیر کرد. بازی در سبک همان بازیهای ساخته شده توسط این شرکت میباشد ولی موضوع قابل توجه اینجاست که هیچ تقلیدی در ساخت بازی صورت نگرفته است که این امر نشان دهنده ساخت حرفه ای و بدون نقض بازی میباشد. داستان بازی تماما با بازی Clash of Clans تفاوت دارد. داستان بازی بطور ساده ای روایت میشود که ژنرالی خبیث به نام Hammerman جزیره های زیادی را اشغال کرده است و بومیان منطقه را درون زندان،زندانی کرده است.شما باید به جزایر کوچک حمله کرده و با نابودی مقعر دشمن، بومیها را آزاد کنید. این بخش از بازی همانند بخش Single Player در Clash of Clans است.بخش دیگر بازی نیز جنگ با کاربران است.کاربران مختلفی در جزایر اطراف شما ظاهر میشوند که با شکست آنها، آن جزیره دوباره برای شما میشود.البته پس از مدتی دوباره همان جزیره با کاربری دیگر جایگزین میشود.شیوه جنگ بطور کل با آنچه که در Clash of Clans میبینیم فرق دارد. شما در ابتدا تعدادی سرباز سوار بر قایق و یک کشتی جنگی دارید. کشتی جنگی شما بسته به سطحتان، آیتمهایی دارد که در جنگ به شما بسیار کمک میکنند. حال شما جنگ را با ورود قایقهای سربازانتان به ساحل شروع میکنید.ناگفته نماند که گرافیک بازی Boom Beach به صورت فانتزی میباشد و انیمیشنهای بازی به صورت جذاب و دیدنی طراحی شده اند که همین امر جذابیت بازی را دو چندان میکند و صداگذاری بی عیب و نقص بازی باعث شده است که هرگز از گوش دادن به آن خسته نشوید و هربار هیجان بیشتری را برای شما به ارمغان می آورد.

معرفی بازی Spooky Pop

این بازی در سال 2014 ساخته شد و سبک این بازی بصورت پازلی است و شما در آن 5 فرمانده که هر کدام یک رنگ دارند را توسط پازلهایی که در پایین صفحه وجود دارند بکار میگیرید تا فرمانده هان شلیک کنند یعنی باید پازل همرنگ هر فرمانده را بصورت 3عدد،3عدد کنار هم جور کرده و بچینید تا فرمانده هان شلیک کنند.بدلیل غیرفعال بودن بازی اطلاعات زیادی درمورد بازی موجود نیست و در نهایت در سال 2015 توسط شرکت Supercell این بازی نیز بازنشسته شد.

معرفی بازی Smash Land

این بازی در سال 2015 ساخته شد.در این بازی بصورت Multiplayer میتوان به بازیکنان سراسر جهان متصل شد و با حریفانی تازه نفس وارد رقابت شد و با آنان گفتگو کرد.این بازی فقط برای App Store  منتشر شد ولی بعد از آن خبری از آن نشد و تبدیل به بازیهای بازنشسته شرکت Supercell شد.

معرفی  بازی Clash Royaleنقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 13

بازی Clash Royale یک بازی کارتی میباشد که باید با بدست آوردن کارتهای جدید و تقویت کارتهای قدیمی،ترکیبی برای حمله و دفاع خود آماده کرد و وارد میدان نبرد شد.کارتهای بازی به چهار دسته عادی(Common)،کمیاب (Rare)، حماسی(Epic) و افسانه ای(Legendary) تقسیم میشوند.پس از پیروزی در نبردها صندوقهایی بدست می آید که هر صندوق حاوی مقداری سکه یا حتی الماس و تعدادی کارت میباشد که با آن کارتها میتوان ترکیب جدید ساخت و آنها را ذخیره کرد که در ابتدا برای هر بازیکن امکان ذخیره سازی 3 ترکیب وجود دارد اما بعدها با بالا رفتن سطح بازیکن امکان ذخیره سازی 5 ترکیب برای هر بازیکن بوجود می آید.در هر ترکیب ساخته شده میتوان از 8 کارت استفاده کرد که خوشبختانه محدودیتی در قرار دادن نوع کارتها وجود ندارد.بعد از کارتها به انواع صندوقها در بازی میرسیم که جمعا صندوقهای بازی تا کنون 15 دسته اند،صندوقهای رایگان (Free Chest)،صندوق تاج(Crown Chest)،صندوق نقره ای (Silver Chest)،صندوق طلایی(Golden Chest)،صنــدوق غــول (Giant Chest)،صندوق روشنایی(Lighting Chest)،صندوق روشنایی بزرگ (Mega Lightning Chest)،صنــدوق جــادویی (Magical Chest)،صنــدوق فـــوق جــــادویــی (Super Magical Chest)،صندوق حمــــاسی(Epic Chest)،صندوق افســانه ای(Legendary Chest)،صندوق پادشاه افســانه ای (Legendary King’s Chest)،صندوق خوشبختی (Fortune Chest)،صندوق انتخاب کارت  (Draft Chest) و در نهایت صندوق جایزه فصل جنگ قبیله ای (Season Reward Chest) که  این صندوق در پایان هر فصل که 15 روز است به بازیکنانی که در جنگ قبیله ای شرکت کردند تعلق میگیرد.تمامی صندوقها ویژگی خاص خود را دارند و میتوان مقدار دقیق کارتها و مقدار تقــریبی سکــه و نوع کــارتها را در قسمت توضیحــات در هر میدان نبــرد (Arena) مشـــاهده کرد.در بازی Clash Royale بجز کمپ تمرینی (Training Camp) تا کنون 12 میدان نبرد وجود دارد که هر کدام بر اساس میزان کاپ بازیکنان در بازی تقسیم بندی شده اند که به ترتیب عبارت اند از استادیوم گابلین(Goblin Stadium)،گــــودال استـــخوان(Bone Pit)،گـــود بربرها(Barbarian Bowl)،محــل بازیP.E.K.K.A’s Playhouse)P.E.K.K.A)،دره طلسم(Spell Valley)،کارگاه سازنده(Builder’s Workshop)،میدان نبر سلطنتی(Royal Arena)،نوک یخ زده (Frozen Peak)،میدان نبرد جنگل(Jungle Arena)،کوهستان خوک(Hog Mountain)،دره برقی(Electro Valley) ،میدان نبــرد افسانه ای(Legendary Arena) که پس از این میدان نبـــرد،وارد سطـــوح چالشـــی1،2،3 (Challenger 1,2,3)،سپس سطوح حرفه ای 1،2،3 (Master 1,2,3) و پس از آن وارد سطح قهرمانی (Champion)،سطح قهرمانی بزرگ (Grand Champion) و سطح قهرمانی نهایی(Ultimate Champion) میشود.در هر میدان نبرد کارتهای جدیدی به بازی شما اضافه میشوند و با پشت سر گذاشتن میدان نبردها میتوان مقدار سکه دریافتی را از صندوقها بیشتر کرد و میتوان کارتهای بیشتری را در قبیله(Clan)درخواست(request) داد.در پایین منوی اصلی بازی از سمت چپ به راست به ترتیب بخشهای فروشگاه(Shop)،کارتها(Cards)،مبارزه(Battle) ،اجتماعی(Social) و رویدادها(Events) را مشاهده میکنید.کاملا مشخص هست که در بخش فروشگاه که از قسمتهای بسته های پیشنهادی(Special Bundles)،پیشنهادهای روزانه(Daily Deals)،صندوقهای سلطنتی(Royale Chests) ،جواهرات(Gem) وطلا(Gold) تشکیل شده میتوان کارتهای بیشتری را با سکه و یا صندوقهای ویژه بازی که احتمال دستیابی به آنها کمتر است را با الماس خریداری کرد و یا میتوان الماسهای بازی را با پرداخت درون برنامه ای خریداری کرد یا آنها را با سکه های بازی تعویض کرد.در بخش کارتها که از قسمتهای دسته نبرد(Battle Deck)،دسته شکلک(Emote Deck)،مجموعه کارتها(Card Collection) و مجموعه شکلکها(Emote Collection) تشکیل شده میتوان تمامی کارتها و شکلکهای خود را مشاهده و همچنین دسته نبرد و دسته شکلک دلخواه را ذخیره کرد تا از آن در نبردها استفاده کرد.در بخش اجتماعی(Social) که دارای قسمتهای گفتگو(Chat)،جنگ(War)،دوستان (Friends)هست میتوان وارد قبیله دلخواه خود شد و یا یک قبیله جدید ساخت.در این بخش علاوه بر گفتگو با اعضای قبیله میتوان از آنها درخواست کارت(Request Card) کرد و همچنین میتوان با سایر اعضای قبیله بصورت دوستانه نبردهای تمرینی (Friendly Battle) داشته باشید که از ویژگیهای نبرد دوستانه میتوان به پخش زنده نبرد برای سایر اعضای قبیله اشاره کرد،همچنین در این بخش قابلیت جنگ با دیگر قبایل هم فراهم شده است که در آن بازیکنانی که سطح خود را تا 8 رسانده اند میتوانند شرکت کنند و شرکت در جنگهای قبیله ای بدین صورت است که پس از شروع شدن جنگ توسط رهبر یا دستیاران رهبر هر بازیکن سطح 8 به بالا که درون قبیله حضور دارد میتواند در 24 ساعت اول 3 نبرد برای جمع آوری کارت انجام دهد و بعد آنکه تعداد بازیکنان به 10یا بیش از 10 نفر رسید وارد مرحله نبرد نهایی میشود که 24 ساعت دوم از اینجا آغاز میشود و در آن 5 قبیله با هم در بدست آوردن تعداد بیشتر پیروزی و تاج با هم به رقابت میپردازند و در نهایت قبیله ای که بیشترین پیروزی و تاج را جمع آوری کرده باشد برنده جنگ قبیله ای میشود.در 24 ساعت دوم هر بازیکن معمولا میتواند 1 نبرد نهایی انجام دهد اما در بعضی از مواقع بخاطر کم بودن نفرات نسبت به 5 قبیله حاضر در جنگ بعضی از بازیکنان بصورت شانس و اتفاقی میتوانند 2 اتک نهایی بزنند.در بخش رویدادها (Events) که از سه قسمت رویدادهای ویژه(Special Events)،چالشها(Challenges) و مسابقه ها(Tournaments) تشکیل شده هم میتوان در مسابقه های معمولی و چالشها بازی به رقابت پرداخت.مهمترین قسمت این بخش،قسمت چالشها(Challenges) میباشد که بصورت عادی دو حالت برای بازی دارد و در صورت ارائه بروزرسانی چالشهایی جدید به بازی اضافه میشود.بازیکن در چالشها،بسته به نوع چالش باید 9 تا 12 برد پیاپی بدست آورد و در این بین اگر 3 شکست را متحــمل شود از چالـش خارج میشود.طبیـعیست که اگــر بردهـــای بیشتری کســب کرده باشد،سکـــه و کارتهــای بیشتری را نیز کسب خـواهد کرد .همچنین بازی دارای قسمتهای دیگری چون مشاهده برترین بازیکنان (Top Royales Players) و برترین قبایل (Top Royales Clan)،مشاهده بازپخش نبردهای برگزیده (TV Royale)،اخبار (News Royale)،گزارش فعالیت (Activity Log)،چاوشها (Quests)،تنظیمات(Setting)،مشخصات بازیکن (Player Profile) و مسابقات جهانی (Global Tournament) است که در بخش نبرد  (Battle) بچشم میخورند.برای شروع و وارد شدن به نبرد به یک ترکیب نیاز هست که از قسمت Battle Deck میتوان 8 کارت به دلخواه درون ترکیب گذاشت تا بتوان از آنها در بازی استفاده کرد.پس از انتخاب ترکیب،در صفحه اصلی با زدن بروی Battle بصورت تکنفره و یا 2v2 بصورت دو به دو میتوان وارد رقابت با حریف یا حریفان شد.پس وارد شدن به میدان نبرد،کارتها به صورت تصادفی در دسته های چهارتایی در زیر صفحه مشخص میشوند و باید با توجه به نیاز و اکسیر(Elixir)  موجود،کارتها را وارد صحنه بازی کرد.زمان بازی 3 دقیقه میباشد و هر بازیکن در این 3 دقیقه باید برجهای (Towers) حریف را تخریب کند.با توجه به سطح بازیکنان،برجها مقدار پایداری متفاوتی دارند.اگر در پایان 3 دقیقه هیچ بازیکنی نتوانست حریف مقابل را شکست دهد یا در تخریب برجها با هم برابر باشند،1 دقیقه دیگر به عنوان وقت اضافه به آنها داده میشود که البته باز هم امکان تساوی وجود دارد.با تخریب هر یک از برجها یک تاج (Crown) بدست می آید که با کسب 10 تاج میتوان روزی یکبار صندوق تاج (Crown Chest)  را باز کرد.کارتهای جدید در هر میدان،ویژگیهای منحصر به فرد هر یک از کارتها و کمیاب بودن کارتهای ویژه،هیجان بازی را بالا میبرد و همه بازیکنان را برای کسب مقامهای بهتر و نیروهای قویتر تحریک میکند.بطور کلی نبردهای بازی بسیار جذاب هستند و از هیجان بالایی نیز بهره مند میباشند و تجربه بسیار خوب و لذت بخشی را برای بازیکنان به ارمغان می آورند.کلید موفقیت در نبردها انتخاب یک ترکیب مناسب و کاربردیست تا بتوان در برابر هر نوع سربازی مقاومت کند و مهمتر از آن استفاده بهینه و درست و بموقع از اکسیر میباشد.بیشتر شخصیتهای Clash Royale، شخصیتهای بازی Clash Of Clans میباشند که در این عنوان نمای دیگری از آنها را خواهیم دید.طراحی شخصیتهای  Clash Of Clansبسیار ساده و بدون جزییات بود اما در Clash Royale تمامی شخصیتها دوباره طراحی شده اند و این بار هر یک چهره ای نو به خود گرفته اند.طراحی شخصیتها بسیار عالی و درجه یک میباشد و هر یک هم در چهره اصلی و هم در  نمای روی کارت،با جزییات بالا طراحی شده اند.میادین نبرد هم طراحی قابل قبولی دارند و مشکل خاصی در طراحی آنها دیده نمیشود.یکی از ویژگیهای تصویری بازی در Arena 9  هنگام وقتهای اضافه بازیست که شاهد رعد و برق و باران شدید در بازی هستیم که جذابیت و هیجان آن یک دقیقه اضافه را دو چندان میکند.انتظار میرود در آینده با توجه به شرایط فیزیکی هر زمین،بخش وقتهای اضافه جذابی را مشاهده کنیم.موسیقی بازی هم همان موسیقی بازی  Clash Of Clans میباشد.موسیقی متن بازی و افکتهای صوتی هنگام ضربه شخصیتها و یا هنگام باز کردن صندوقها کمی بهتر از Clash Of Clans هستند اما به هر حال در دراز مدت این صدا کمی تکراری شده و میتواند شما را مجبور به قطع صدا بازی کند که خوشبختانه در تنظیمات بازی میتوانید تنها موسیقی متن،جلوه های صوتی و یا هر دو آنها را قطع کنید.

معرفی بازی Brawl Starsنقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 14

شرکت Supercell در چند عنوان قبلی خود نشان داده که تبحر خاصی در ساخت بازیهای جریان ساز دارد.چه در بازی پرطرفدار Clash Of Clans که با ساده سازی بیشتر سبک استراتژی توانست موج جدیدی از بازیهای این سبک را به راه بیاندازد و چه در بازی Clash Royale که با ترکیب چند سبک مختلف توانست بازیهای کارتی موبایل را روی بورس بیاندازد.حدود یک سال و نیم پیش،این شرکت از عنوان جدیدش با نام (Brawl Stars) پرده برداشت و بلافاصله بازی را برای پلتفرمهای iOS در کشور کانادا عرضه کرد.در حالی که شرکت Supercell برنامه داشت نسخه نهایی عنوان جدیدش را در کریسمس 2017 منتشر کند ولی نه خبری از ورژن کامل این بازی شد و نه نسخه اندروید بازی به انتشار رسید. با این حال چندی پیش نسخه Android این بازی منتشر شد و به تمام شایعات پایان داد؛ روند تولید Brawl Stars به خوبی طی میشود و احتمالا تا پایان امسال هم شاهد عرضه نسخه نهایی خواهیم بود.نسبت به سال گذشته که بازی را روی iOS تجربه کــردیم ،Brawl Stars تغییراتی زیادی به خودش دیده و حالا با عنوانی رو به رو هستیم که توانسته هویتش را پیدا کند. نه اینکه نسخه‌های پیشین بی هویت بودند بلکه ایده‌های اصلی همیشه بخشی جدا نشدنی از ساخته‌های شرکت Supercell هستند و در این زمینه Brawl Stars یکی از بهترینهای این شرکت بحساب می‌آید.با این وجود Brawl Stars چندی پیش به پازلی شباهت داشت که بعضی قطعه‌هایش در جای درست قرار نداشتند که Brawl Stars  جدید این مشکل را ندارد.برخلاف Clash of Clans و Clash Royale که روی ارائه یک تجربه واحد دست گذاشته‌اند،Brawl Stars  ترکیبی از چند Mini Game مختلف است که هر چند در تمامی آنها با یک سبک بازی مشترک طرف هستیم ولی همگی دارای قوانین خاص خود برای پیروزی و بعضا ویژگیهای متفاوتی نسبت به یکدیگر هستند.پیش از شروع هر کدام از حالتهای سبک بازی، میتوانید شخصیت خود را از میان مبارزین که در بازی با نام (Brawler) شناخته میشوند،انتخاب کنید.سپس نوبت به رفتن به میدان نبرد میرسد،جایی که دوربین از بالا بوده و به کمک دکمه سمت چپ شخصیت خود را حرکت میدهید و با آیکونهای سمت راست تیراندازی خواهید کرد.برای اینکه سبکهای بازی تکراری نشوند در حال حاضر Brawl Stars پنج شیوه بازی مختلف دارد. شرکت Supercell در این بازی از ایده محدودیت زمانی چالشهای روزانه بازیهای آنلاین استفاده کرده است که معمولا در عناوین آنلاین،هر چند وقت یک بار چالش روزانه جدیدی با محدودیت زمانی به نمایش در می‌آید.یعنی اگر تا چند ساعت این چالش را انجام ندهید،ماموریت عوض شده و یک چالش دیگر با محدودیت زمانی متفاوت جایگزین میشوند.چگونگی نمایش روشهای بازی در Brawl Stars نیز به نوعی شبیه همین رویدادهاست. هر چند ساعت یک بار، به صورت تصادفی روشهای بازی تغییر میکنند.این روند نیز همانند یک حلقه تکرار میشود.البته تمامی حالات سبک بازی به اندازه کافی سرگرم کننده هستند و بنابراین خیلی کم پیش می آید که بابت محدودیت زمانی موجود و تغییر روشهای بازی انتقاد داشته باشید. اما سبک بازی جدید ساخته شرکت Supercell  که از آنها حرف میزنیم چگونه‎ است؟

Bounty:در این سبک از بازی،بازیکنان به دو تیم سه نفره تقسیم میشوند و شروع به نبرد با یکدیگر میکنند.چیزی شبیه به حالت Team Deathmatch در باز‌های Shooter اما با تفاو‌تهای آشکار.در روش Bounty هر بازیکنی را بکشید، ستاره او را گرفته و یک ستاره به ستاره‌ های خود اضافه میکنید.هر تیمی هم بیشترین ستاره را داشته باشد پیروز خواهد شد.بنابراین نه تنها باید بقیه را بکشید بلکه در صورتی که ستاره‌ های زیادی دارید باید مراقب باشید نمیرید.

Gem Grab:در این سبک از بازی باز دو تیم سه نفره رو به رو هم قرار میگیرند.اما در اینجا جای ستاره،کریستالها مهمترین عامل در پیروزی هستند.وسط نقشه بازی،یک معدن کریستال وجود دارد که هر چند ثانیه یک بار کریستالی را به زمین میفرستد و باید سعی کنید زودتر از حریف آن را به دست بیاورید.هر تیمی که ده کریستال جمع کند،ثانیه شمار بازی شانزده ثانیه شمرده و اگر در این مدت برنده توانست از کریستالهایش محافظت کند پیروز خواهد شد.

Heist:در این سبک از بازی به نوعی یک تیم نقش محافظت کننده را داشته و دیگری به عنوان دزد در بازی حضور دارد.تیم محافظت کننده دارای صندوقچه‌های کریستال است و تیم دزد باید با استراتژیهای مختلف و حمله به آنها،این صندوقچه ها را در زمان دو دقیقه و سی ثانیه بدزد.

Brawl Ball:آیا بازی Rocket League را دیده‌اید؟ Brawl Ball نسخه Brawl Stars همان است که حالا شخصیتهای بازی جایگزین ماشینها شده‌اند و البته با اسلحه هایی که دارید باید توپ را از حریف بربایید.در این سبک بازی،یک وظیفه دارید که با توپ فوتبال به حریف گل بزنید و هر تیمی که زودتر دو گل بزند برنده خواهد شد.ترکیب فوتبال با مکانیزمهای اکشن بازی،Brawl Ball  را تبدیل به یکی از جالبترین سبکهای Brawl Stars کرده است.

Showdown:این سبک از بازی به نوعی شبیه به حالت Battle Royale است.در Showdown  ده بازیکن در محیطی بزرگ (حداقل نسبت به محیط سبکهای دیگر) قرار میگیرند و باید سعی کنند بقیه را بکشند.در نهایت هر کس که زنده بماند پیروز خواهد شد.وجود جعبه هایی برای افزایش قدرت هر شخصیت و کوچک شدن محیط به خاطر پخش شدن گاز سمی از ویژگیهای این سبک از بازیست.در بروزرسانی جدید،بازی تیمی هم به این حالت اضافه شده و میتوانید با دیگران هم‌ گروه شوید.

معمولا با وجود اینکه ترکیب چند Mini Game در بازیهای موبایل جواب نمیدهد و خیلی از عناوین این سبک در بهترین حالت،کیفیت متوسطی دارند اما شرکت Supercell با استفاده از سبکهایی که با وجود تفاوتهایشان همچنان از همان هسته اصلی سبک بازی پیروی میکنند و شباهتهایی با یکدیگر دارند، توانسته از آزمون سخت خود سربلند بیرون بیاید.در واقع اگر بخواهیم تنها نماد جریان ساز بازی Brawl Stars  را نام ببریم به همین ویژگی میتوانیم اشاره کنیم.شرکت Supercell نشان داده که چگونه میتوان چند Mini Game مختلف را ترکیب کرد و همچنان از جریان اصلی بازی خارج نشد،چیزی که کمتر توسعه دهنده‌ای توانسته به آن دست پیدا کند. Brawl Stars همان جادوی همیشگی بازیهای شرکت Supercell را دارد اما یک مسئله موجب شد تا در تجربه قبلی از بازی،نتوانیم به اندازه کافی لذت ببریم.کنترل شخصیت‌ها در نسخه قبلی بازی عمودی بود و اصولا هم برای تجربه عناوین عمودی و به خاطر طول کوچک صفحه موبایل در این حالت برای بازی کردن تنها یک دست کفایت میکند.در Brawl Stars  چنین ویژگی وجود نداشت.در واقع اگر می‌خواستید کنترل بهتری روی نبردها داشته باشید،مجبور به استفاده از دو دست‌ بودید.شرکت  Supercellدر نسخه جدید بازی Brawl Stars کاملا تغییرات بوجود آورده و حالا با عنوانی افقی طرف هستیم.تغییری که به نفع بازی تمام شده و اکنون خیلی راحتتر میتوانید به سمت شخصیتهای روبه‌رویی شلیک کنید. Brawl Stars   هم به اندازه Clash Of Clans و Clash Royale اعتیادآور است و همانند عناوین  MOBA شما را پای گوشیهای هوشمند مینشاند.بازی هر چند تنوع خیلی بالایی دارد و دانستن نقاط ضعف و قوت هر شخصیت در کنار کار تیمی نقش زیادی روی پیروزی ایفا میکند اما باز هم بخاطر ساده‌ سازیهای شرکت Supercell ، Brawl Stars  اندازه بازیهایی که نام بردیم معتادتان نمیکند.در Clash Of Clans یا Clash Royale زود بازی را یاد میگیرید ولی برای اینکه تبدیل به یکی از بهترین بازیکنها بشوید باید مسیر زیادی را طی کنید.بازی Brawl Stars هم از این قاعده مستثنی نیست اما مسیری که از آن حرف میزنیم در این بازی کوتاه‌تر شده است. همین مسئله نیز بازی را از دیدگاه اعتیادآوری، در درجه‌ای کمتر از دو ساخته برتر شرکت Supercell قرار میدهد.

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 15
Hay Day

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 16
Clash Of Clans

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 17
Boom Beach

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 18
Clash Royale

نقد و بررسی بازیهای شرکت SUPERCELL 19
Brawl Stars

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی 20

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی

The Elder Scrolls V Skyrim این بازی در نوامبر سال ۲۰۱۱ منتشر شد و توانست صاحب عنوان یکی از بهترین بازی های سال به دیدگاه بهترین سایت های گیمینگ از جمله گیم اسپات را بدست آورد و در مجاورت آن نیز توانست بیش از ۲۰میلیون دلار فروش داشته باشد ، Skyrim در قالب اول شخص و سوم شخص اجرا میشود و برای رده سنی ۱۶ سال به بالا مناسب است.

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی 21
کتیبه های کهن 5 اسکایریم

The Elder Scrolls که عنوان آن در لغت به معنای کتیبه های کهن میباشد محصول شرکت Bethesda ؛ یک ناشر و سازنده ی بازی های کامپیوتری است که در سال ۱۹۸۶ فعالیت خود را در زمینه ی صنایع سرگرمی و بازی های کامپیوتری آغاز کرده و این بازی را در سه پلتفرم PS3 ، Xbox 360 و PC منتشر کرده است . موقعیت مکانی این شرکت هم در شهر بتزدا ایالات متحده ی آمریکاست .

Bethesda به صورت گسترده بازی های رایانه ای گوناگونی را در سبک های مختلف عرضه نمود ، از جمله بازی های پر مخاطب این کمپانی میتوان به بازی Fallout، dishonored ، Doom ، و The Elder Scrolls اشاره کرد .

The Elder Scrolls V Skyrim یک بازی فانتزی ، افسانه ای و حماسی میباشد که به سبک دنیای آزاد پیاده سازی شده و بازیکن را در عمق ماجراجویی های فوق العاده ی خود غرق میکند و زمان آن به دوره ی ساحره ها و عصر اژدها بازمیگردد .

داستان بازی در حول محور شخصیتی به نام Dragonborn (اژدها زاده) میباشد که موظف است دنیا را از چنگال اولین اژدها به نام Alduin که پیش گویی شده برای نابودی دنیا خواهد آمد ، نجات دهد .

The Elder Scrolls V Skyrimداستان بازی حول محور شخصیتی است به نام دراگون بورن که تلاش میکند پدر اژدهایان (Alduin) را در دنیای ساختگی به نام اسکای ریم شکست دهد زیرا پیشگویی شده Alduin قرار است دنیا را نابود کند.

یکی از امکانات قابل The Elder Scrolls V Skyrim توجه بازی ساختن شخصیت اصلی داستان توسط خود بازیکن میباشد ، یعنی بازیکن میتواند آیتم هایی نظیر جنسیت قهرمان ، رنگ پوست ، مدل و رنگ مو ، ترکیب چهره ، اندازه ی جثه و حتی نژاد قهرمان خود را تعیین کند .

the elder scrolls v skyrim map
نقشه بزرگ بازی بدون مشخصات مراحل و مکان های خاص

این بازی دارای نقشه بسیار بزرگی است که در هر گوشه و کنار آن یک داستان و ماجراجویی مختص خودش اتفاق میافتد و همچنین دارای نقاط جغرافیایی بسیاری از جمله شهر ها روستا ها مزرعه ها جنگل ها غار ها و … است

یکی دیگر از جذابیت های بازی این است که اگر مقصد شما فرسخ ها دور تر از شما در میان یک کوه باشد ، هیچگاه نمیتوانید پیش بینی کنید که در این مسیر تا رسیدن به هدف مورد نظر چه چیزی انتظار شما را میکشد و ممکن است مورد حمله ی حیوانات وحشی ، موجوداتی خاص از جمله (Giant) ها ، قبایل یا راهزنان و حتی اژدها قرار بگیرید و این اتفاقات پیش بینی نشده در این بازی از جمله دلایلی است که Skyrim را بسیار هیجان انگیز جلوه میدهد .

The Elder Scrolls V Skyrim دارای موقعیت های مکانی گوناگونی میباشد که مشمول از نواحی گرم و به نسبت تابستانی و نواحی سرد که میتوانید در آن شاهد کولاک های برف و باران The Elder Scrolls V Skyrim ، بخش های کوهستانی ، مه گرفتگی و … باشید ، یا از جلوه های طبیعی دیگری همانند درختان چشمه ها مزارع و انواع ساختار های طبیعی که نشانگر خلق گرافیکی بسیار زیبایی میباشد را مشاهده کنید .

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی 22
اب و هوای متنوع در اسکایریم به صورت ابری ، صاف ، طوفانی ، بارانی ، برفی و …

به طور کلی طبیعت موجود در بازی، در کنار ماجراجویی های طولانی و جذاب خودش را نشان میدهد و به همراه آن موسیقی متن افسانه ای حماسی و نور پردازی حرفه ای ، تمایل بازیکن را نسبت به گیم پلی دوچندان میکند .

شما در این بازی سیاست های خودتان را اجرا میکنید ، یعنی اگر از نژاد یا شخصیت خاصی خوشتان نیامد ، میتوانید با آنها وارد جنگ شوید یا ممکن است در حین سفر درون بازی گرفتار مزدوری شوید که برای ادامه ی راهتان از شما پول اخاذی کند یا تهدیدتان کند و شما میتوانید یا او را از سر راهتان بردارید و یا به او باج بدهید .

همچنین در دیالوگ های جاری بازی شما پاسخ مورد نظر خودتان را برای بازگویی به مخاطبتان انتخاب میکنید ، گاها نیز پیش می آید ، با موجوداتی رو به رو میشوید که کار آنها از مذاکره گذشته و باید مستقیما یا با آنها وارد جنگ شوید و یا فرار کنید ، موجودات زیادی از این قبیل وجود دارند که به طور مثال میتوان از  Troll ها ، اژدها ، حیوانات درنده و یا giant ها نام برد که این دسته از موجودات برای خود مرزی را مشخص کرده اند و ورود شما به آن مرز موجب درگیری آنها ها با شما میگردد .

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی 23
جنگاوری و سلاح های بازی ، این تصور مربوط به یکی از 10 سلاح برتر بازی است

یکی دیگر از مزایای جنگاوری بازی این است که شما میتوانید در لحظه از ۲ ایتم استفاده کنید (البته اگر آن سلاح نیازمند ۲دست نباشد) یعنی شما میتوانید همزمان هم از شمشیرتان استفاده کنید و هم از جادوی خود و نکته ی جالب دیگر آنکه شما میتوانید سلاح مد نظر خود را بسازید چرا که این بازی از خاصیت Crafting برخوردار است The Elder Scrolls V Skyrim و شما میتوانید با بدست آوردن  آیتم های مورد نیاز ، سلاح های شخصی مورد علاقه خود را بسازید  ؛ از دیگر مزایای بازی میتوان به دسترسی سریع پلیر به تجهیزات ابزار ها و سلاح ها ، جادو ها ، اپدیت ها و نقشه در یک سربرگ اشاره کرد یعنی شما با فشردن یک دکمه میتوانید به همه ی موارد مذکور دسترسی پیدا کنید .

این بازی بخاطر وجود خشونت و خون ریزی ، تم های جنسی و استفاده از الکل در بازی برای کاربرانی با سنین کم توصیه نمیشود .

The Elder Scrolls V Skyrim در بدو ظهورش یعنی ۶سال پیش به نوبه ی خودش حرف اول را میزد و پیشگام بود ، چرا که در آن دوره کمتر کسی بازی جهان آزاد گسترده و پیچیده ای همانند اسکایریم را در چنین محیط خاص و فوق العاده تجربه کرده بود .

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی 24
تصویری از محیط The Elder Scrolls V Skyrimدر ویرایش Special یا ویژه کتیبه های کهن 5 اسکایریم

ویرایش  دیگری از این بازی نیز  تحت عنوان Skyrim Special Edition در دسترس است که با هدف بازسازی تکسچر ها ، کیفیت نور پردازی و گسترش بازی از طریق محتوای قابل دانلود  در سال 2016 برای پلتفرم های PS4 ، Xbox One و Pc انتشار یافته و از لحاظ کیفیت میتوان به : باز سازی شدن افکت ها و هنر های سازنده ی محیط بازی ، حجیم شدن پرتو های خورشیدی ، بازتاب The Elder Scrolls V Skyrim فضا و محیط بازی در صفحه ، بیشتر شدن کیفیت بارش برف و بیشتر شدن کیفیت آب جاری در رودخانه ها و … اشاره داشت و شما برای اضافه کردن این حالت ها به بازی در منوی استارت گزینه ی Mods را انتخاب کرده و از حالت های موجود بهره میبرید .

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی 25
تصویری از محتوای قابل دانلود در نسخه ویژه از اسکایریم

در این نسخه ۳ DLC گسترده ای به بازی اضافه شده از جمله Dawnguard : که برای گسترش خون آشام ها شکل گرفته و به بازیکن اجازه میدهد که به آنها بپیوندند و همچنین این DLC شامل سلاح های جدید مثل Crosbow و انواع زره ها و همچنین اضافه شدن Skill مهارت خون آشام ها میباشد .

Hearthfire : این DLC شامل یک بازی سه نفره است که به بازیکنان اجازه میدهد که خانه ی خود را در یک مکان از پیش تعیین شده ایجاد کند و هچنین توانایی اتخاذ یک کودک را نیز داشته باشند .

The Elder Scrolls V Skyrim

Dragonborn : این DLC جزیره ی Solstheim را اضافه کرده و فرصتی را برای اژدها سواری محیا کرده است و همچنین سلاح های جدید ، ماموریت ها ، دشمنان ، قطعه های زرهی و قدرت فریاد اژدها جزء افزونه های این DLC هستند .

جدا از بحث تغییرات در بخش داستانی شاهد اسلحه ها ، زره ها ، جادو ها ، تصاویر گرافیکی پیشرفته ، بازسازی هنر و اثراتی با وضوح بالا اشعه های خورشیدی در ابعاد زمین و رزولوشن  ۴K و … در کنسول PS 4 خواهید بود.

The Elder Scrolls V Skyrim | نقد و بررسی ساختار بازی 26
تصویری از امتیاز متا این عنوان در Metacritic

این بازی در بدو انتشار تاکنون مورد توجه کاربران و منتقدان بسیاری قرار گرفت و از منابع معتبری همچون Gamespot امتیاز 9/10 را دریافت کرد ؛ علت های گوناگونی وجود دارد که میتواند دلیل بر پرمخاطب بودن بازی واقع شود ، مثل حماسی بودن بازی که بیانگر تمدن های مختلف با پوشش ها و جنگ آوری های گوناگون می باشد و یا موسیقی های متن سازگار و جلوه دهنده به بازی و سبک تخیلی و قدیمی بودن ساختار سازنده ی بازی و بسیاری از عوامل دیگر که موجب شده است Skyrim یک عنوان موفق در نوع خود ظاهر شود .

با تمام این اوصاف کمپانی Bethesda نیز با دیدن توجه بسیاری از سوی کاربران به این بازی ، DLC های مختلفی را پس از آن منتشر کرد و به نوعی میتوان گفت که بازی را به حال خود رها نکرد و به مرور آن را به تکامل نزدیکتر کرد .

The Elder Scrolls V Skyrim میتواند پتانسیل پیشرفت بسیاری در سبک خود را داشته باشد به طوری که مثلا بازی میتواند جلوه های حماسی افسانه ای و فانتزی بیشتری را در خود به نمایش بگذارد و به طور کلی ،میتوان در تمام عناصر تشکیل دهنده ی بازی برای بهبود هرچه بهتر The Elder Scrolls V Skyrim مانور داد یعنی به گفته ی دیگر کثری از عوامل موجود در بازی قابل پیشرفت است ؛ هم از لحاظ گرافیکی و محیطی و هم از لحاظ جریان بازی .

کمپانی Bethesda از انتشار نسخه ی بعدی بازی The Elder Scrolls در سال ۲۰۱۷ خبر داده بود ولی تا به امروز خبری از انتشار نسخه جدید این بازی منتشر نشده است و طبق اظهارات Bethesda بازی  The Elder Scrolls در نسخه آینده بسیار قوی تر ظاهر خواهد شد .

The Elder Scrolls V Skyrim