Rebel Cops منتشر شد | از جدیدترین های سبک Turn-Based Tactics

در طی چند مدت اخیر Rebel Cops منتشر شد عناوین متعددی را در سبک Turn-Based Tactics معرفی کردیم. این سبک ها اصولاً با ادغامی از دو سبک اصلی و پر طرفداری که در سری بازی های ویدئویی رایج هستند شکل گرفته است. این سبک ها استراتژیک و اکشن اول شخص- سوم شخص هستند.

در این گونه بازی ها، سبک استراتژیک به منظور مدیریت شخصیت یا شخصیت های اصلی پیاده سازی میشود که قالباً این شخصیت ها همانند مهره های شطرنج در برد مشخصی از موقعیت مکانی قابل حرکت هستند. در اینگونه بازی ها شخصیت های اصلی و دشمن به صورت نوبتی و دوره ای امکان حرکت دارند و همچنین به همین شکل به منظور آسیب زدن یا شلیک کردن به طرفین اقدام میکنند.

نحوه ی آسیب یا شلیک کردن نیز در سری بازی های Turn-Based Tactics به صورت اول-سوم شخص صورت میگیرد و به همان شکلی که گفته شد از یک سری اصول و محدودیت های خاصی برخوردار میباشد. از جلمه بازی هایی که در این مورد میتوان به آنها اشاره کرد، Mutant Year Zero میباشد. یکی دیگر از بازی هایی Rebel Cops منتشر شد که به تازگی در این سبک معرفی شده بود Rebel Cops میباشد که در طی مطالب گذشته به بحث در رابطه با آن پرداخته بودیم.

این بازی یکی از پر مخاطب ترین عناوین در سبک Turn-Based Tactics بوده که توسط گسترش دهندگان Weappy Studio ساخته شده و به واسطه ی شرکت THQ Nordic وارد بازار میشود.

گیم پلی Rebel Cops
گیم پلی Rebel Cops

Rebel Cops

همانطور که پیشتر گفته شد، موضوع این بازی در رابطه با یک اداره ی پلیس میباشد و چند پلیس طی مراحل مختلف به عنوان شخصیت های اصلی در این بازی به ایفای نقش میپردازند. همانطور که در رابطه با گیم پلی بازی گفته شد:

بازیکن در Rebel Cops هدایت تعداد مختلفی پلیس را در موقعیت های مختلف، به منظور دستگیری تبهکاران، جلوگیری از سرقت های مسلحانه در موقعیت هایی مثل بانک، جلوگیری از گروگان گیری و … بر عهده دارد. همانطور که در رابطه با نحوه ی گیم پلی بازی گفته شد، این بازی به صورت شطرنجی دنبال میشود و برای هر شخصیت حرکت محدود و عکس العمل خاصی در نظر گرفته شده است.

این قضیه در وارد کردن ضربه یا شلیک هم صدق میکند، یعنی بازیکن باید بتواند از عملکرد بهینه ای استفاده کند تا در یک آن کار دشمن را تمام کند، در غیر این صورت نوبت به دشمن داده میشود و در چنین مواقعی تضمینی برای زنده ماندن شخصیت اصلی در کار نیست. بازیکن در این خصوص قادر است به قسمت های مختلف بدن دشمن شلیک کند، به گفته ی دیگر پیش از شلیک میتوان محل نشانه گیری را تعیین کرد.

این بازی از سلاح سرد نیز استفاده میکند، تا در مواقعی که دشمن در نزدیکیست بتوان از نوبت به بهینه ترین شکل ممکن استفاده کند و همچنین Rebel Cops منتشر شد در مصرف مهمات نیز صرفه جویی به عمل آورد. در Rebel Cops شاهد تنوع مطلوبی در انواع سلاح های گرم و سرد، نارنجک ها و حتی جلیقه های ضد گلوله هستید. از جمله لذت هایی که در این بازی قابل تجربه است، در مواقعی میباشد که مثلاً یک بانک مورد سرقت قرار گرفته و بعضاً چند گروگان را در دست دارد، بازیکن با در نظر گرفتن یک نقشه ی عالی میتواند کل مرحله را با موفقیت بسیار شیرینی پشت سر بگذارد.

یکی از موضوعاتی که برای این بازی بسیار حائز اهمیت است، برخورداری از تم های جنسی میباشد که در در جریان بازی وجود دارد. در همین خصوص این بازی برای کاربران کمتر از 18 سال توصیه نمیشود.

هنگامی که Rebel Cops معرفی شد، دقیقاً مشخص نبود که این بازی برای چه پلتفرم ها و کنسول هایی استاندارد سازی خواهد شد و همچنین خبر دقیقی نیز در این خصوص از سوی منابع خبری گوناگون منتشر نشد. شایعات بسیاری وجود داشت مبنی بر اینکه این بازی فقط برای سیستم عامل های مختلف PC استاندارد سازی Rebel Cops منتشر شد میشود، اما پس از انتشار مشخص شد که Rebel Cops برای کنسول های PS4، Nintendo Switch، Xbox One و PC از طریق Steam در دسترس قرار گرفته است.

Blasphemous منتشر شد. این بازی در سبک دو بعدی ساخته شده است

در نمایشگاه Gamescom 2019 بازی های متعددی در سبک 2 بعدی رونمایی شدند. از جمله پسر سر Blasphemous منتشر شد و صدا ترین آنها میتوان به جدیدترین عنوان از سری بازی Ori اشاره کرد که Ori and the Blind Forset نام دارد و تاریخ انتشار آن برای مهر امسال مشخص شده است.

در کنار این بازی، Young Souls (ارواح جوان) قرار دارد که در قالب 2 بعدی پیاده سازی شده و داستان یک خواهر و برادر 2 قلو را به نمایش میکشد. این بازی در قالب 2 بعدی از مکانیزم Hack and Slash در جریان گیم پلی خود استفاده کرده است.

در کنار این دو عنوان ذکر شده، ما به معرفی بازی دیگری در سبک دو بعدی پرداختیم که این عنوان نیز در رویداد Gamescom 2019 با توجه قابل ملاحظه ای از سوی شرکت کنندگان این رویداد و منابع مختلف مواجه شد. این Blasphemous منتشر شد بازی که Blasphemous نام دارد توسط گسترش دهندگان The Game Kitchen ساخته شده و به واسطه ی Team 17 Digital Limited عرضه شده است.

همانطور که در بخش معرفی این بازی گفته شد، Blasphemous در نوع خود یک بازی با کیفیت و هیجان انگیزی میباشد که به شکلی خاص و منحصر به فرد ساخته شده و از ویژگی های بخصوصی استفاده میکند. با وجود دو بعدی بودن ساختار بازی، گسترش دهندگان وقت زیادی بر روی جزئیات آن صرف کرده اند تا بتوانند این بازی را در نوع خود به واقع گرایانه ترین شکل ممکن جلوه دهند.

Blasphemous

از جمله مسائلی که در این بازی بسیار حائز اهمیت است و توجه هر بازیکنی را به خود جلب میکند گرافیک بازی میباشد. Blasphemous در قالب دو بعدی از انیمیشن سازی مطلوبی در پیاده سازی شخصت اصلی، محیط، دشمنان، جزئیات تکمیلی و … استفاده کرده است.

همچنین این بازی در نوع خود از دمو های سینماتیکی استفاده کرده است که در این خصوص نیز واقعاً عالی ظاهر شده و حتی توانسته مکانیک مطلوبی را نیز در این دمو ها به نمایش بگذارد. در کنار گرافیک Blasphemous، فیزیک این بازی نیز به نسبت سایر بازی های دو بعدی که به شکلی ساده ساخته شده اند از کیفیت بالایی برخوردار است. به گونه ای که بازیکن میتواند لذت قابل قبولی را از این بازی تجربه کند، حداقل لذتی فراتر از یک بازی دو بعدی معمولی.

Blasphemous گیم پلی
Blasphemous گیم پلی

موضوع داستانی این بازی از جلوه های خاصی استفاده کرده و در بخش های متعددی از آن صحنه ها و دیالوگ هایی دیده یا شنیده میشود که به عقاید، سنت ها و رسومات مذهبی اشاره دارد. در رابطه با سبک مبارزات شخصیت اصلی حرف های بسیاری وجود دارد، در ابتدا باید گفت که در مکانیزم حرکتی این شخصیت Blasphemous منتشر شد اهم از دویدن، پریدن و از همه مهمتر شیوه ی مبارزات از جلوه های گوناگونی استفاده شده و تمامی این کنش ها به شکلی روان صورت میگیرد.

به گفته ی دیگر در این بازی سعی شده است که این جلوه ها به گونه ای واقع گرایانه نشان داده شود. مبارزات شخصیت اصلی شامل حرکات متنوعی میباشد و نکته ای که در رابطه با آن لازم به ذکر است وجود پایان دهنده (Finisher) های گوناگون به منظور نابودی دشمن میباشد که در جریان گیم پلی قرار داده شده است.

Blasphemous از خشونت قابل توجهی برخوردار است و حتی عمل خون ریزی در این بازی یکی از جلوه های مطلوب آن محسوب میشود. در این بازی Skill های مختلفی برای ارتقاء سطوح مختلفی که مربوط به مبارزه، پایان دهنده ها و … وجود دارد نیز قرار داده شده است. این بازی از نواحی مختلف با چالش های گوناگونی Blasphemous منتشر شد بهره مند است و در نوع خود از گیم پلی متنوع و هیجان انگیزی برخوردار میباشد.

این بازی اساساً به صورت Metroidvania و در حالب دو بعدی ساخته شده است و تاریخ انتشار آن مربوط به 10 سپتامبر 2019 برابر با 19 شهریور 1398 میباشد. Blasphemous برای پلتفرم های PC، Nintendo Switch، Xbox One و PS4 استاندارد سازی شده و لینک های خرید برای پلتفرم های مورد نظر در وبسایت رسمی این بازی درج شده است.

The Legend of Zelda Link’s Awakening قبل انتشار بررسی شد

سری بازی هایی که نحوه ی تصویر The Legend of Zelda Link’s Awakening قبل انتشار برداری آنها به صورت Top-Down میباشد این روز ها در بازار بازی های ویدئویی بسیار داغ هستند. در رویداد هایی که طی چند ماه اخیر به منظور معرفی بازی های ویدئویی برگزار شد مثل E3 2019 و Gamescom 2019 عناوین بسیاری از این قبیل دیده شد.

خصوصاً Gamescom 2019 که بخش گسترده ای از عناوین معرفی شده در آن به صورت Top-Down پیاده سازی شده بودند. حال ما امروز قصد معرفی عنوان جدیدی از در این سبک را داریم که جدیدترین عنوان از سری بازی های Zelda میباشد که البته هنوز منتشر نشده است.

سری بازی های Zelda برای اولین بار در سال 1986 به نام The Legend of Zelda در قالب یک بازی 2 بعدی سرگرم کننده و جذاب معرفی شد. پس از آن تا به امروز عناوین بسیاری از سری بازی های Zelda معرفی و منتشر شده است. سری بازی های Zelda در سبک های مختلفی دیده شدند، همانطور که گفته شد، قالب 2 بعدی، اکشن سوم شخص ماجراجویی، Top-Down و … از جمله چهار چوبی بودند که این سری بازی ها در آن دیده شدند.

به عنوان مثال میتوان به Zelda Breath of The Wild اشاره کرد که برای اولین بار در سال 2017 وارد بازار شد و همچنین طی آخرین اخبار، Breath of The Wild توانست رکورد پرفروش ترین عنوان Zelda را در آمریکا بشکند. این بازی در قالب اکشن سوم شخص ماجراجویی ساخته شده و از ساختار بسیار مطلوبی نیز برخوردار میباشد. اگر The Legend of Zelda Link’s Awakening قبل انتشار به خاطر داشته باشید، در رویداد E3 2019 امسال، شرکت Nintendo جدا از بازی های متنوعی که رونمایی کرد، به معرفی جدیدترین بازی از سری های Zelda تحت عنوان The Legend of ZELDA: Link’s Awakening نیز پرداخته بود.

شخصیت اصلی در The Legend of Zelda Link's Awakening
شخصیت اصلی در The Legend of Zelda Link’s Awakening

همچنین در همان برهه زمانی شرکت Nintndo نوید انتشار این بازی را برای پایان شهریور ماه 1398 داده بود. این بازی پیش از انتشار که تنها چند روز تا عرضه ی آن باقی مانده است، توسط منابع مختلف مورد بررسی قرار گرفت. بررسی های انجام شده از The Legend of Zelda: Link’s Awakening نشان داد که این بازی نیز با وجود تفاوت در نحوه ی ساختار و تصویر برداری، به شکل مطلوب و تجربه برانگیزی ساخته شده است. این عنوان در چهار چوب انیمیشنی ساخته شده و زاویه ی تصویر برداری آن به صورت Top-Down میباشد.

این بازی از ترکیب فانتزی نسبتاً کودکانه ای در جریان ساخت خود استفاده کرده و با وجود استفاده از مکانیک Hack and Slash از هیچگونه خشونت خاصی برخوردار نمیباشد. در این بازی شخصیت اصلی از یک شمشیر جهت حمله و یک سپر به منظور دفاع استفاده میکند. همچنین در همین خصوص لازم به ذکر است که The Legend of Zelda: Link’s Awakening از هیچگونه تنوعی برای پیاده سازی حرکات مختلف جهت مبارزه استفاده نمیکند، و مبارزات به شکل ساده ای طراحی شده اند.

این بازی در نوع خود به صورت دنیای آزاد پیاده سازی شده و طبیعت آن از جزئیات قابل قبولی برخوردار است. شاید این بازی برای کسانی که به تازگی سری بازی های Zelda را تجربه میکنند کمی خسته کننده بنظر برسد، چرا که همانطور که گفته شد: این بازی از ساختار کاملاً فانتزی در مکانیک حرکتی، نحوه The Legend of Zelda Link’s Awakening قبل انتشار مبارزه، گرافیک انیمیشنی، موسیقی متن و … استفاده کرده است و به بیانی دیگر میتوان گفت که بیشتر برای کودکان توصیه میشود. گاهاً در بعضی مواقع پیش می آید که The Legend of Zelda: Link’s Awakening از حالت Puzzle در جریان گیم پلی خود استفاده میکند، این قسمت ها بیشتر با سرعت عمل بازیکن در ارتباط میباشد.

گیم پلی The Legend of Zelda Link's Awakening
گیم پلی The Legend of Zelda Link’s Awakening

در پایان لازم به ذکر است که The Legend of Zelda: Link’s Awakening برای اولین بار در سال 1993 در دسترس قرار گرفت و عنوان اخیری که با این نام معرفی شده به گونه ای نسخه ی باز سازی شده آن میباشد. حق انتشار سری بازی های Zelda از ابتدا با شرکت Nintendo بوده است و همچنین این بازی به The Legend of Zelda Link’s Awakening قبل انتشار صورت اختصاصی برای پلتفرم های زیر مجموعه ی همین شرکت نیز استاندارد سازی شده است. تاریخ انتشار این بازی برای 20 سپتامبر 2019 برابر با 29 شهریور 1398 مشخص شده است و برای کنسول Nintendo Switch هم اکنون از طریق وبسایت رسمی آن قابل پیش خرید میباشد.

گیم پلی Gungrave GORE توسط منابع PlayStation معرفی شد

اگر حضور ذهن داشته باشید در اواخر زمستان سال گذشته (97) به معرفی بازی جدیدی به گیم پلی Gungrave Gore نام Gungrave Gore پرداختیم. یکی از اصلی ترین بخش خبری این بازی به انحصاری بودن آن برای کنسول های PlayStation ارتباط داشت.

دقیقاً روز گذشته بحث در رابطه با یکی دیگر از انحصاری های PlayStation یعنی Final Fantasy VII Remake پرداختیم که تاریخ انتشار آن برای اسفند 98 مشخص شده است پرداختیم.

اما ریشه ی Gungrave Gore از کجا سرچشمه میگیرد ؟

از این عنوان برای اولین بار در سال 2003 در قالب یک سریال انیمیشنی پرده برداری شد. از این عنوان بازی های ویدئویی نیز در دسترس قرار گرفته که از این قبیل میتوان به Gungrave اشاره کرد که برای کنسول های PS2 عرضه شد و شرکت Sega مسئولیت نشر آن را بر عهده داشت.

همچنین عنوان دیگری از این بازی در دسترس قرار گرفت که به صورت VR (واقعیت مجازی) استاندارد سازی شده بود و ما در طی مطالب قبلی معرفی Gungrave GORE اشاره ی کوتاهی به آن داشته ایم. دمویی که برای اولین بار از این بازی دیده شد تصویر خاصی گیم پلی Gungrave Gore از ساختار دقیق بازی در آن دیده نشد.

در دمویی که برای اولین بار از بازی Gungrave GORE در دسترس قرار گرفت، 3 شخصیت اصلی این بازی را به علاوه ی نام آنها به نمایش درآورد که Beyond The Grave، Mika Asagi و Kugashira Bunji نام داشتند. جدا از جزئیاتی که در دموی کوتاه معرفی این بازی دیده شد، هیچگونه گیم پلی و موضوع خاصی از این بازی به نمایش در نیامد.

این قضیه دقیقاً تا طی چند روز اخیر ادامه داشت و Gungrave GORE تنها در قالب یک دمو باقی مانده بود تا اینکه جدیدترین دموی آن، نه تنها در قالب یک موضوع خاص، بلکه حتی گیم پلی آن نیز به نمایش در آمد. گیم پلی بازی به گونه ای رونمایی شد که میتوان توضیحات مقدماتی در رابطه با آن ارائه کرد.

شخصیت اصلی در  Gungrave GORE
شخصیت اصلی در Gungrave GORE

جدیدترین دموی رونمایی شده از Gungrave GORE با یک جمله آغاز شد که میگوید: Here Comes The Rain Again (اینجا دوباره باران میبارد). پس از این جمله و صدای باران، شخصیت مردی به نمایش در می آید که در حالت بیهوش روی صندلی نشسته و عمل خون رسانی و آزمایشات خاصی در حال صورت گرفتن بر روی آن است. در مجاورت آن، دختری تمام واکنش های حیاتی آن را تحت کنترل دارد.

ساختار عجیب دست این دختر بسیار جالب توجه جلوه میکند. در همین حین که دخترک در حال خوردن نوشیدنی گرم خود است، انفجاری در گوشه ی آزمایشگاه صورت میگیرد و چند شخصیت متجاوز وارد صحنه میشوند که مشخص است با شخصیت بیهوشی که روی صندلی قرار گرفته کار دارند. لازم به ذکر است که داستان گیم پلی Gungrave Gore این بازی در کشور چین و در شهر هنگ کنگ اتفاق میوفتد، و از سوی دیگر چهره ی شخصیت های موجود در این بازی نیز بیانگر همین قضیه میباشد.

در هر حال بین دخترک و این چند شخصیت در دموی سینماتیک بازی درگیری شدیدی صورت میگیرد، این درگیری خود بیانگر میزان خشونت قابل توجهی میباشد که در Gungrave GORE جریان دارد. پس از این درگیری که پایان آن به پیروزی دخترک منجر میشود، سردمدار متجاوزان که در دموی قبلی این بازی نیز دیده شده بود وارد قضیه میشود و به سادگی دخترک را پشت سر میگذارد تا سروقت هدف اصلی برود.

گیم پلی  Gungrave GORE
گیم پلی Gungrave GORE

در همان بازه زمانی که شخص قصد شلیک به شخصیت بیهوش روی صندلی را دارد، مبارزه ی دیگری بین این دو آغاز میشود … . گیم پلی Gungrave GORE در قالب اکشن سوم شخص ساخته شده است و بنظر میرسد که به صورت Hack and Slash پیاده سازی شده باشد و در آن چاشنی استفاده از سلاح نیز صورت گرفته باشد؛ چیزی مشابه با بازیDevil May Cry 5. شخصیت اصلی در این بازی از کلاس خاصی به منظور مبارزات خود استفاده میکند. این شخصیت از 2 اسلحه کلت با اندازه ی قابل توجهی استفاده میکند که بخش گسترده ای از گیم پلی را به خود اختصاص داده است.

در خصوص مبارزات، این بازی از تنوع بسیار مطلوبی برخوردار است و همچنین گیم پلی آن به شکل پر زد و خوردی ساخته شده است. در حال حاضر تاریخ عرضه ی دقیقی در رابطه با انتشار بازی از سوی وبسایت رسمی Gungrave GORE در دست نیست و باید فعلاً منتظر اخبار جدید گسترش دهندگان این بازی بود.

پیش خرید Final Fantasy VII Remake از فروشگاه Square Enix

Final Fantasy VII Remake (نسخه بازسازی شده) یکی از عناوین پیش خرید Final Fantasy VII Remake پر سر و صدایی میباشد که پس از معرفی آن تاکنون، توجه مخاطبان بسیاری را به خود جذب کرده است. از سری بازی های Final Fantasy، عنوان دیگری به نام Final Fantasy VIII Remastered نیز به تازگی در تاریخ 12 شهریور دسترس قرار گرفته است.

اما نسخه بازسازی شده ی Final Fantasy VII جلوه ی تازه ای به این سری بازی ها بخشیده و توانسته با طراحی بسیاری خوبی که در زمینه ی گیم پلی، داستان، شخصیت سازی و … داشته باشد، بسیار مورد توجه قرار بگیرد.

این بازی یکی از عناوین برجسته ای میباشد که در رویداد E3 2019 شرکت Square Enix رونمایی شد و در مجاورت آن در نظرسنجی که در رابطه با بهترین بازی های E3 2019 شکل گرفت نیز دیده شد. این بازی در سبک اکشن سوم شخص به صورت Hack and Slash پیاده سازی شده که در کنار این حالت از جلوه های دیگری نیز برخوردار میباشد.

Final Fantasy VII Remake تنها برای کنسول های PS4 استاندارد سازی شده و انحصاری پیش خرید Final Fantasy VII Remake این پلتفرم میباشد. یکی از جذابیت های این بازی حضور شخصیت های محبوب و شناخته شدی ای مثل Cloud، Tifa، Vincent و شخصیت های منفی همچون Sephiroth، Kadaj، Zell میباشد. همچنین شخصیت ها در این بازی به گونه ای طراحی شده اند که میتوانند هر مخاطبی را برای تجربه این بازی به خود جذب کنند.

در گیم پلی این بازی دیده شده است که بعضاً جدا از جلوه های اکشن، شاهد قسمت هایی هستید که بیشتر به بازی جنبه ی Puzzle بخشیده است. همانطور که پیشتر در رابطه با Final Fantasy VII Remake صحبت شد، در گیم پلی این بازی کار تیمی صورت میگیرد و دمو هایی که از آن دیده شده، تصویری از همکاری Cloud و Tifa نشان میدهد که هریک نقش بسزایی در بازی ایفا میکنند.

تاریخ انتشار این بازی برای 3 مارس 2020 برابر با 13 اسفند 1398 مشخص شده است. این بازی مختص کنسول های PS4 طراحی شده و هم اکنون جهت پیش خرید از وبسایت رسمی Square Enix در دسترس قرار دارد.

تخفیف های شرکت Focus Home Interactive به واسطه ی Steam

فروشگاه Steam پس از ارائه ی لیست جدیدی از تخفیف های خود، برای سری بازی های Resident Evil تخفیف های جدیدی تحت عنوان Resident Evil Franchise در دسترس کاربران PC قرار داده است. در این لیست، تمامی سری بازی های Resident Evil در شمارش ها و عناوین مختلف قرار گرفته شده که از درصد تخفیف های قابل توجهی استفاده کرده است. این درصد ها از 34% آغاز میشود که مربوط به آخرین سری این بازی یعنی Resident Evil 2 Remake میباشد، شروع میشود و تا 87% هم ادامه دارد. اما در مجاورت آن خبر خوبی دیگری در رابطه با تخفیف های Steam وجود دارد که به تازگی لیست آن در دسترس قرار گرفته است. این تخفیف ها در رابطه با شرکت ناشر Focus Home Interactive میباشد که تمامی بازی هایی که توسط این شرکت ناشر عرضه گردیده با تخفیف جهت فروش در دسترس قرار تخفیف های شرکت Focus Home Interactive گرفته است. این لیست تخفیف ها از 25% آغاز شده و به 85% درصد میرسد. در این میان 2 عنوان مختلف این شرکت که یکی از آنها عرضه شده و دیگری طی 10 روز آینده منتشر خواهد شد نیز در دسترس قرار گرفته است. این بازی ها Greedfall و The Surge 2 میباشد که The Surge 2 در تاریخ 2 مهر 1398 عرضه میگردد.

اگر بخواهیم نگاه کوتاهی به این بازی های تخفیف خورده بیاندازیم، در ابتدا میتوانیم به A Plague Tale: Innocence اشاره کنیم که اوایل سال 98 وارد بازار شد و از سوی منابع مختلف بسیار مورد توجه قرار گرفت. Call of Cthulhu که در قالب جنایی و Puzzle ساخته شده و در نوع خود عنوان موفقی میباشد. همچنین در کنار این بازی ها میتوان به Vampyr در سبک اکشن خون آشام در قالب RPG، عنوان MudRunner در قالب شبیه سازی Off-Road و رانندگی، و Insurgency: Sandstorm در سبک اکشن Shooter اشاره کرد که از تخفیف های قابل توجهی برخوردارند. این تخفیف ها تا پایان روز 16 سپتامبر برابر با 25 شهریور ادامه دارد و فرصت مناسبی برای کاربران پلتفرم PC محسوب میشود تا بتوانند بازی های منتشر شده از سوی این ناشر را به قیمت پایینتری دریافت نمایند. علاقمندان میتوانند با مراجعه به فروشگاه Steam جهت خرید اقدام نمایند.

تخفیف سری بازی های Resident Evil در فروشگاه Steam

در شهریور ماه 98، عناوین مختلف و در عین حال جالب توجهی در سبک ترسناک منتشر شدند. به عنوان نمونه میتوان به Blair Witch اشاره کرد که در E3 2019 سر و صدای زیادی به پا کرد. این بازی در سبک ترسناک و دلهره آور ساخته شده و تاریخ انتشار آن به 8 شهریور 1398 بازمیگردد. عنوان پر سر و صدای دیگری که میتوان در سبک ترسناک نام برد The Dark Pictures Man of Medan میباشد، این بازی در نوع خود به شکل خاصی ساخته شده و همانطور که در رابطه با آن توضیح داده شد، از زوایای دوربین خاصی به منظور فیلم برداری استفاده کرده است که به صورت پیش فرض تعیین شده اند. این بازی نیز همانند Blair Witch در تاریخ 8 شهریور 1398 در دسترس کاربران پلتفرم های مختلف قرار گرفت. اما خبر دیگری که برای علاقمندان به سری بازی های ترسناک ارائه شده تخفیف فروشگاه Steam برای تمامی سری بازی های Resident Evil میباشد. بجز یک عنوان، به صورت کلی این تخفیف ها از 50% شروع شده و به نزدیک 90% میرسند. تنها عنوانی که فقط 34% تخفیف را به خود اختصاص داده جدیدترین سری این بازی یعنی Resident Evil 2 Remake میباشد. اما سری قبلی همین بازی یعنی Resident Evil 7 توانست 50% تخفیف را به خود اختصاص دهد. این مجموعه شامل بروزرسان ها و DLC های مختلفی میباشد که در دسترس قرار گرفته است. همچنین لباس و انواع شخصی سازی هایی که برای شخصیت های اصلی هر عنوان درنظر گرفته شده است. اکثر عناوینی که از این بازی در دسترس قرار گرفته از تخفیف های مثبت 50% برخوردار است و حتی در بعضی عناوین مثل Resident Evil Reveloution 2 از 87% تخفیف نیز استفاده شده است. علاقمندان میتوانند با مراجعه به بخش Franchise Resident Evil فروشگاه Steam جهت خرید عناوین مختلف و بروزرسان های آنان اقدام نمایند.

معرفی Rebel Cops | در سبکTurn-Based Tactics

Rebel Cops یکی از عناوین معرفی شده از سوی شرکت THQ Nordic میباشد که به تازگی در صفحات مجازی دیده شده است. شرکت THQ Nordic در طی رویدادی که به واسطه ی Gamescom 2019 اجرا شد، عناوینی همچون Darksiders Genesis در سبک Top-Down Hach and Slash و Knight of Honor 2 Sovereign را در سبک استراتژیک رونمایی کرد. عنوانی که در حال حاضر قصد معرفی آن را داریم نیز توسط همین ناشر عرضه میگردد و همچنین به صورت استراتژیک پیاده سازی شده است. این بازی که Rebel Cops نام دارد، در نوع خود به صورت اکشن ساخته شده است. این بازی به سبک Turn-Based Tactics طراحی شده و در گیم پلی آن بازیکن در قالب چند پلیس به ایفای نقش میپردازد. همانطور که ذکر شد تعداد این چند پلیس به صورت پیش فرض مشخص نیست و در مراحل مختلف متغیر میباشد. این پلیس ها به صورت تیمی کار میکنند و یک جوخه را تشکیل میدهند و به اتفاق یکدیگر به انجام عملیات های داده شده میپردازند. از جمله بازی هایی که به تازگی در این قالب رونمایی شده میتوان به Phoenix Point اشاره کرد که مشابه این بازی میباشد. اگر در رابطه با این شیوه بازی ها اطلاعات داشته باشید، حتماً میدانید که در سری بازی های Turn-Based Tactics و Turn-Based Strategy شخصیت های اصلی مشابه مهره های شطرنج عمل میکنند و نحوه ی حرکت آنها محدود است. در هر دوره ی حرکتی، برای شخصیت ها چهار چوب خاصی به منظور حرکت قرار داده شده است که بازیکن باید استراتژی خود را بر همین مبنا پیاده سازی کند. بازیکن در Rebel Cops هدایت تعداد مختلفی پلیس را در موقعیت های مختلف، به منظور دستگیری تبهکاران، جلوگیری از سرقت های مسلحانه مثل بانک، جلوگیری از گروگان گیری و … بر عهده دارد. همانطور که در رابطه با نحوه ی گیم پلی بازی گفته شد، این بازی به صورت شطرنجی دنبال میشود و برای هر شخصیت حرکت محدود و عکس العمل خاصی در نظر گرفته شده است. این قضیه در وارد کردن ظربه یا شلیک هم صدق میکند، یعنی بازیکن باید بتواند از عملکرد بهینه ای استفاده کند تا در یک آن کار دشمن را تمام کند، در غیر این صورت نوبت به دشمن داده میشود و در چنین مواقعی تضمینی در کار نیست. بازیکن در این خصوص قادر است با قسمت های مختلف بدن دشمن شلیک کند، به گفته ی دیگر پیش از شلیک میتوان محل نشانه گیری را تعیین کرد. این بازی از سلاح سرد نیز استفاده میکند، تا در مواقعی که دشمن در نزدیکیست بتوان از نوبت به بهینه ترین شکل ممکن استفاده کرد. در Rebel Cops شاهد تنوع مطلوبی در انواع سلاح های گرم و سرد، نارنجک ها و حتی جلیقه های ضد گلوله هستید. از جمله لذت هایی که در این بازی قابل تجربه است، در مواقعی میباشد که مثلاً یک بانک مورد سرقت قرار گرفته و بعضاً چند گروگان را در دست دارد، بازیکن با در نظر گرفتن یک نقشه ی عالی میتواند کل مرحله را با موفقیت بسیار شیرینی پشت سر بگذارد. در حال حاضر دقیقاً از سوی ناشر مشخص نیست که این بازی برای چه پلتفرم هایی و در چه تاریخی عرضه خواهد شد، اما فروشگاه Steam تاریخ انتشار این بازی را برای پلتفرم PC در 17 سپتامبر 2019 برابر با 26 شهریور 1398 مشخص کرده است.

فصل سوم Tekken 7 منتشر شد | بروزرسانی این فصل تا بهار 2020 ادامه دارد

امروزه عناوین بسیاری در سبک مبارزه ای در لیست بازی های ویدئویی قرار دارد. بعضی از این بازی ها در سبک مبارزه ای در قالب ماجراجویی ساخته شده اند که در این خصوص میتوان به Dragon Ball Game Project Z اشاره کرد که با نقش آفرینی Goku به تازگی در رویداد Gamescom 2019 به نمایش در آمده است. در کنار آن، سبک مبارزه ای در قالب درگیری ها و مبارزات تن به تن نیز پیاده سازی میشود که از جمله آن میتوان به یکی از پر سر و صدا ترین عناوین اخیر یعنی Mortal Kombat 11 اشاره کرد. این سبک بازی ها از طرفداران خاص خود برخوردارند که حتی برای بعضی از این بازی ها مثل Tekken 7 مسابقات جهانی نیز برگزار میگردد. دقیقاً خبری که امروز قصد داریم به استحضارتان برسانیم در رابطه با همین بازی یعنی Tekken 7 میباشد. این بازی در طی 2 روز گذشته جدیدترین فصل خود را با قابلیت ها و شخصیت های جدید در دسترس قرار داده است. اگر در جریان باشید، تقریباً سال گذشته فصل دوم Tekken 7 که با بروزرسان ها و قابلیت های جدیدی نیز همراه بوده است در دسترس علاقمندان آن قرار گرفت. اما خبر خوب انتشار فصل سوم این بازی میباشد که مرحله ی اول آن در طی 2 روز گذشته اعمال شده و تا بهار سال 2020 ادامه دارد. این بروزرسان شامل 4 شخصیت جدید میباشد که 2 تای آن در حال حاضر در دسترس هستند، و یکی در زمستان 2019 و دیگری در بهار 2020 رونمایی خواهد شد. جدای از شخصیت ها، فصل سوم Tekken 7 از استیج های مبارزه، حرکت های مبارزه ای جدید برای شخصیت های مختلف، امکانات بسیاری در خصوص شخصی سازی این شخصیت ها و تم های مختلفی برخوردار میباشد که تماماً رنگ و لعاب تازه ای به این بازی میبخشند. همچنین گسترش دهندگان این بازی در خصوص تور جهانی مسابقات Tekken 7 در خصوص فصل سوم آن خبر های تازه ای تازه ای دارد. همچنین لازم به ذکر است که 2 شخصیتی که در رابطه با آنها صحبت شد، یک شخصیت زن به نام Zafina و یک شخصیت سیاه پوست مرد به نام Leroy میباشد که هم اکنون در دسترس هستند. تاکنون خبری در رابطه با 2 شخصیت دیگری که در این بازی به ایفای نقش خواهند پرداخت فاش نشده است. علاقمندان میتوانند جهت کسب اطلاعات بیشتر به وبسایت رسمی ناشر مراجعه کنند.

نقد و بررسی My Friend Pedro در قالب گیم پلی و ساختار بازی

در طی 2 سال اخیر عناوین متعددی در سبک Side-Scrolling معرفی و نقد و بررسی My Friend Pedro وارد بازار شده است. پیشتر شاید کمتر در رابطه با این سبک بازی ها و حتی اسم آن شنیده میشد. اکثر صاحب نظران و کارشناسان عرصه ی بازی های ویدئویی، در رابطه با سبک Side-Scrolling بیشتر در سبک های 2 بعدی مانور میداده اند. چرا که در واقع اصل و اساس بازی های 2 بعدی بیشتر در قالب این سبک پیاده سازی شده اند و ساختار آن نیز به همین صورت چیدمان شده است. همانطور که گفته شد در طی 2 سال اخیر عناوین بسیاری در این سبک ساخته و منتشر شده اند که قالباً بازی های موفقی نیز از آب در آمدند. یکی از پتانسیل های سبک Side-Scrolling چنین میباشد که بازی هایی که در زیر مجموعه ی آن هستند میتوانند در حالت های مختلفی پیاده سازی گردند؛ به گفته ی دیگر این سبک از قالب انعطاف پذیری برخوردار میباشد. به گونه ای که در این سبک شاهد بازی های Action Shooter، Puzzle، Hack and Slash و … هستیم که این سبک بازی ها از جمله پرطرفدار ترین سبک های بازی های ویدئویی میباشند. از جمله بازی هایی که ما در قالب Side-Scrolling در طی چند مدت اخیر به معرفی و یا بررسی کلی آن پرداخته ایم، میتواند گویای انعطاف پذیری این حالت باشد. در این خصوص میتوان به Unravel Two اشاره کرد که یک عنوان فانتزی در قالب Puzzle میباشد و داستان 2 عروسک کاموایی را بیان میکند؛ این بازی از سبک Side-Scrolling برخوردار است. Yooshi’s Crafted World و Yooka-Laylee and the Impossible Lair که هر دوی آنها به صورت انیمیشنی، فانتزی و مخصوص کودکان ساخته شده اند نیز از این سبک استفاده کرده اند. Trine 4: The Nightmare Prince به صورت حماسی افسانه ای ساخته شده و در آن از چاشنی Hack and Slash استفاده شده است و گیم پلی آن به صورت CO-OP نیز قابل اجرا میباشد. همانطور که متوجه شدید، این بازی ها در حالت های مختلف در قالب Side-Scrolling ساخته شده اند. معرفی این چند عنوان شاید برای انعطاف پذیر بودن این سبک قانع کننده بنظر نرسد، و علاقمندان به سری بازی های تیراندازی بگویند که چرا عنوانی با چنین سبکی اخیراً معرفی نشده است ؟ در پاسخ به این سوال باید گفت که در این نوشته قصد بررسی یکی از عناوینی که مدت زمان زیادی از تاریخ انتشار آن نمیگذرد را داریم که در قالب اکشن Shooter ساخته شده و از سبک Side-Scrolling برخوردار میباشد.

My Friend Pedro (دوست من پدرو)، این بازی یکی از عناوین جذاب و پر سروصدایی میباشد که تاریخ انتشار آن به 20 ژوئن 2019 برابر با 30 خرداد 1398 بازمیگردد. این بازی پس از رونمایی از اولین دموی خود توانست توجه کاربران و منابع بسیاری را به خود جلب کند. به گونه ای که تیزر گیم پلی آن به تنهایی تنوانست مخاطبان بسیاری را به سمت خود سرازیر کند. در تیزری که از گیم پلی نقد و بررسی My Friend Pedro این بازی به نمایش در آمد، به گونه ای میشد هیجان و لذت یک بازی Shooting حرفه ای و عالی را در آن احساس کرد. با وجود اینکه My Friend Pedro از اصول معماری یک بازی Shooting به صورت حرفه ای و سازمان یافته استفاده نمیکند، اما توانسته با اضافه کردن چاشنی های مختلفی به گیم پلی بازی و استفاده از یک سری جلوه های خاص از آن یک عنوان هیجان انگیز بسازد.

داستان My Friend Pedro
داستان My Friend Pedro

داستان بازی

این بازی از داستان آنچنانی برخوردار نیست که بتوانیم به توصیف آن بپردازیم؛ همچنین این بازی بیشتر در قالب گیم پلی دنبال میشود و بخشی از گیم پلی آن نیز در نوع خود از ساختار فانتزی برخوردار میباشد. در My Friend Pedro یک شخصیت مرد به عنوان کاراکتر اصلی به ایفای نقش میپردازد که در ابتدای بازی این شخصیت در حالت خواب به سر میبرد، سپس یک موز که پدرو نام دارد با بیدار کردنش او را وارد جریان بازی میکند. این شخصیت به مراتب پیش میرود و در امتداد نقد و بررسی My Friend Pedro ناخواسته در مسیری قرار میگیرد که این موز یعنی همان پدرو خواستار قرار گرفتن در آن بوده است. در این بازی هیچگونه دیالوگی گفته نمیشود، اگر شخصیت های حاضر در بازی سخنوری میکنند در قالب صدای عجیبی در گوش شخصیت اصلی تداعی میشود که حتی یک واژه ی آن هم مشخص نیست. اما خوشبختانه نوشته هایی در قالب گفته های شخصیت های موجود در بازی وجود دارد که در نوع خود بیانگر داستان ساده ای میباشند که در بازی جریان دارد. بخاطر وجود صدای عجیبی که جدای از صدای شخصیت ها برای کاراکتر اصلی تداعی میشود، کمتر پیش می آید که بازیکن گوش سپردن به این صدای عجیب را به جان بخرد و پیگیر داستان بازی باشد. به صورت کلی شخصیت اصلی در My Friend Pedro از ابتدا تا انتهای بازی مبهم است، چرا که این شخصیت نقاب خاصی بر چهره ی خویش دارد که به کسی اجازه ی تشخیص صورت آن را نمیدهد. این شخصیت از پوششی خیابانی برخوردار است و در نوع خود یک قاتل حرفه ای سرسختی میباشد که از حرکات پارکورینگ به صورت قابل توجهی بهره میبرد. این شخصیت قادر است در آن واحد هنر پارکور و تیر اندازی را به شکل چشم گیری ادغام کرده و دشمنانش را از سر راه بردارد. در جریان بازی بخشی وجود دارد که به دنیای پدرو معروف است، در این بخش شخصیت اصلی وارد دنیای کاملاً فانتزی میشود که ساختار آن به صورت کلی با دنیای واقعی فرق دارد. در واقع این بخش جزئی از توهمات شخصیت اصلی محسوب میشود. توهماتی که از آن صحبت شد باز هم در بازی اتفاق میوفتد، در بخش پایانی بازی که شخصیت اصلی آخرین Boss را از سر راه برمیدارد، پدرو وارد مغز او شده و او را دچار توهمات عجیبی میکند. شخصیت اصلی در این توهمات خود، موز را که خود تبدیل به یک Boss سرسخت شده است را از بین میبرد و برای همیشه از شر صدا های عجیب و توهمات آن خلاص میشود. پس از رهایی یافتن شخصیت اصلی، هم از شر دشمنان و هم از شر موز، او ماسک خود را که از ابتدای بازی تا آخرین صحنه بر چهره ی خود داشت، پشت به دوربین آن را باز میکند و وقتی برمیگردد هیچ چهره ای از او جز استیکر لبخند 🙂 دیده نمیشود. یعنی فقط 2 چشم و یک خط لبخند. مطمئناً در این بخش همه ی کسانی که امیدوار بودند شخصیت اصلی نقاب خود را بردارد اساساً رکب بدی خورده اند.

گیم پلی My Friend Pedro
گیم پلی My Friend Pedro

گیم پلی بازی

همانطور که در مقدمه ی این نوشته گفته شد، My Friend Pedro در سبک اکشن Shooting ساخته شده و به صورت Side-Scrolling پیاده سازی شده است. این بازی میتواند لذت تجربه ی تیر اندازی حرفه ای را در کنار چاشنی تصویر آهسته برای بازیکن رقم بزند. علاقمندان به سری بازی های Shooting میتوانند لذت قابل توجهی از گیم پلی این بازی را تجربه بنمایند. این بازی بیشتر از اینکه بتواند در قالب یک بازی Shooting حرفه ای که توجه بازیکن را بر روی اهداف متمرکز کند، در واقع از صحنه ها و جلوه های اکشنی برخوردار میباشد که بیشتر جنبه ی هیجانی دارد. همانطور که طی مطالب گذشته در رابطه با این بازی گفته شد، My Friend Pedro در خصوص سبک تصویر برداری که از آن استفاده کرده، امکان نشانه گیری دقیقی که بازیکن در سبک های 3 بعدی انجام میدهد در این بازی وجود ندارد. نحوه ی تیراندازی در این بازی به صورت خطی انجام میشود (مشابه بازی های 2 بعدی)، به گونه ای که اگر هر چند تعداد از دشمنان نقد و بررسی My Friend Pedro پشت سر یکدیگر قرار گیرند و شخصیت اصلی از رو به رو به آنها حمله کند، تا اولین دشمن که در ابتدای صف قرار دارد کشته نشود، امکان کشتن شخصیت دوم کمی سخت میشود، با وجود آنکه این چند نفر به صورت همزمان در حال تیراندازی به شخصیت اصلی هستند. در این خصوص، بازی نحوه ی ورود شخصیت اصلی را به چنین موقعیت هایی از بخش های مختلفی در نظر گرفته است؛ به عنوان مثال در اینطور مواقع شخصیت اصلی از بالا وارد میشود و در چنین حالتی کنترل بهتری نسبت به نابود کردن دشمنان خود دارد و البته آسیب پذیرتر نیز هست. البته لازم به ذکر است که این قضیه همیشه تکرار نمیشود و در خیلی از مواقع دیده شده است که بازیکن باید از رو به رو وارد شود و به ترتیب دشمنانش را از بین ببرد که دقیقاً همان حالتی که راجب آن صحبت کردیم اتفاق میوفتد. البته باز هم لازم به ذکر است که بعضاً پریدن میتواند در اینطور موارد کارساز باشد. همانطور که پیشتر گفته شد، شخصیت اصلی بازی یک پارکور باز حرفه ای میباشد که از آن حرکات بسیار جذاب و در عین حال خطرناکی در جریان بازی دیده میشود. حرکات پارکورینگی که برای شخصیت اصلی وجود دارد، شامل پرش های بلندی میباشد که در صورتی که از جایگاه بلندی صورت بگیرد، موجب انجام حرکت آکروباتیک این شخصیت میگردد. همچنین امکان پرش دیوار به دیوار و در کنار آن از قسمت های طناب بازی نیز بهره مند میباشد. در بازی My Friend Pedro برای 2 نوع اسلحه امکان آن وجود دارد که بازیکن بتواند آنها را به صورت مجزا در 2 دست خود بگیرد. در چنین حالتی بازیکن قادر است هدف یک اسلحه را به یک نقطه و هدف اسلحه دیگر را به نقطه ی دیگری متمرکز نماید. این قابلیت یکی از امکانات بسیار مهم بازی میباشد که بسیار به جنبه ی هیجانی آن می افزاید، خصوصاً وقتی که با تصویر آهسته و حرکات آکروباتیک پارکورینگ همراه میشود. این بازی از نظر تیراندازی به شکل با کیفیتی طراحی شده و به صورت کلی عنوانی میباشد که در آن تیراندازی بسیار صورت میگیرد و به گفته ی دیگر آتش بازی در آن بسیار دیده میشود.  در گیم پلی این بازی پدرو به عنوان همراه شخصیت اصلی، گاهاً توضیحاتی را در خصوص مراحل و چالش های پیش رو به بازیکن میدهد. همچنین در بعضی مواقع در گیم پلی My Friend Pedro پیش می آید که بازیکن در یک قسمت دچار مشکل میشود و نمیتواند پیشتر برود، در اینطور مواقع Pedro پس از شکست بازیکن توضیحاتی به منظور عبور از چالش پیش رو به بازیکن میدهد. این بازی مراحل متعددی را در بخش های مختلفی ایجاد کرده است. به صورت کلی مراحل به 6 بخش مختلف تقسیم میشوند که هر بخش شامل دشمنان، محیط، چالش ها و در پایان آن Boss های مختلفی میباشد. در رابطه با چالش هایی که در مورد آن گفته شد، هر بخش شامل چالش های خاص خود میباشد که بعضی از آنها مفید و بعضی از آنها واقعاً مشکل ساز هستند. این چالش ها در مراحل ابتدایی بازی کاملاً ساده و مفید هستند و بازیکن هر چه بیشتر به مراحل پایانی نزدیک میشود این چالش ها سخت تر و به مراتب حتی کشنده تر میشوند. به گونه ای که در بخش پایانی بازی (پیش از مرحله ی آخر) مراحلی وجود دارد که چالش های آن خیلی بیشتر از دشمنانش تمرکز بازیکن را به خود جلب میکند. در بخش های ابتدایی بازی چالشی وجود دارد که یک قطعه ی فلزی در بخشی از محیط بازی آویزان است، بازیکن وقتی به آن شلیک کند عمل انعکاس صورت میگیرد و تیر شلیک شده تغییر حالت داده و به دشمن برخورد میکند. چالش دیگری که میتوان از آن مثال زد، نوار الکتریکی میباشد که بازیکن باید ابتدا آن را خنثی کرده و سپس از آن عبور کند و اگر دیر بجنبد این نوار الکتریکی کسری از ثانیه شخصیت اصلی را نابود میکند. همانطور که متوجه شدید، چالش اول مفید واقع شده و چالش بعدی که در قسمت های پایانی بازی وجود دارد واقعاً خطرناک هستند. غیر از مرحله ی آخر و بخش دنیای پدرو،  مابقی بخش ها از بین 8 تا 10 مرحله برخوردار هستند. مرحله ی آخر که پایان بازی محسوب میشود از یک مرحله و بخش دنیای پدرو از 4 مرحله بهره مند میباشد. در بخش دنیای پدرو، شخصیت اصلی بازی دچار یک سری توهمات میشود و در واقع این 4 مرحله را درتوهمات خود سپری میکند. همانطور که پیشتر گفته شد، این بخش نیز با سایر بخش ها متمایز بوده و از طبیعت، دشمنان و به صورت کلی ساختار متفاوتی برخوردار میباشد. محیط این بخش نسبت به سایر بخش ها به شکلی کاملاً فانتزی ساخته شده و از چالش های متفاوتی نیز برخوردار میباشد. اگر دقت کرده باشید، تاکنون اشاره هایی به امکان تصویر آهسته در بازی شده است. به جرات میتوان گفت که تصویر آهسته در My Friend Pedro، پس از میزان سلامتی مهمترین قابلیت این بازی محسوب میشود. بازیکن قادر است به واسطه ی این قابلیت خیلی آسوده تر دشمنان خود را از پای در آورد. وقتی که قرار است چند دشمن مختلف را از پای در آورید، استفاده از انواع سلاح هایی که میتواند با 2 دست بر روی آنها کنترل داشت و استفاده از تصویر آهسته میتواند کمک بسیار شایانی به بازیکن بکند. در این بازی، یکی از خصوصیات بسیار خوبی که برای بازیکن در اختیار گذاشته شده، برای وقتی میباشد که میزان سلامتی شخصیت اصلی به پایان رسیده است. در چنین موقعیت نقد و بررسی My Friend Pedro هایی شخصیت اصلی قادر است به واسطه ی چرخشی که انجام میدهد تیر های دشمن را جا بگذارد تا به او اصابت نکند. این قضیه در هر موقعیتی پاسخگو میباشد و بازیکن قادر است که از آن استفاده نماید. یکی از خصوصیات بسیار خوبی که گیم پلی My Friend Pedro از آن برخوردار میباشد تنوع در ساختار کلی بازی میباشد. در قسمت هایی از بازی، بازیکن امکان جنگیدن در حال موتور سواری، سقوط آزاد از بالای ساختمانی بلند و … را تجربه میکند.

سلاح ها

در ابتدای بازی، شخصیت اصلی از یک اسلحه ی کلت استفاده میکند که میزان تیر آن به صورت بی نهایت میباشد (کلت تنها سلاحی است که میزان تیر آن بی نهایت است). در امتداد، هرچه بازیکن بیشتر به پایان بازی نزدیک شود سلاح های مختلف دیگری را دریافت میکند که به ترتیب میتوان به Uzi (که شخصیت اصلی میتوان از آن همانند کلت به صورت دو دستی استفاده کند)، Shotgun، M4، Sniper Rifle اشاره کرد. شاید برایتان جای سوال باشد که در این سبک بازی ها Sniper Rifle چگونه میتواند کار کند ؟؟ این بازی از زاویه ی دید خاصی استفاده میکند که تا بخش محدودی از موقعیت مکانی را به نمایش میکشد، در صورت استفاده از Sniper Rifle بازیکن میتواند به برد بیشتری از محیط بازی دید داشته باشد و به دشمنانی که نسبتاً دور هستند نیز شلیک کند. خوشبختانه شبیه سازی ساختاری که در نحوه ی شلیک سلاح ها وجود دارد به شکلی با کیفیت پیاده سازی شده است و از سوی دیگر از صداگذاری بهینه ای در نحوه ی شلیک استفاده شده است. یکی از قابلیت های خوب دیگری که برای اسلحه M4 وجود دارد، برخورداری از نارنجک انداز میباشد که خسارت قابل توجهی را به دشمن وارد میکند. در پایان لازم به ذکر است که شخصیت اصلی در این بازی حرکت فیزیکی به منظور ظربه وارد کردن به دشمن نیز استفاده میکند.

نمونه ای از چالش های My Friend Pedro
نمونه ای از چالش های My Friend Pedro

پدرو و شخصیت اصلی

همانطور که گفته شد، در این بازی یک موز در نقش پدرو به ایفای نقش میپردازد که در ابتدای بازی شخصیت اصلی را پیدا میکند و او را در راستای رسیدن به اهداف خودش همراهی میکند. این شخصیت که از ابتدا تا پایان بازی هیچگونه حرفی از او شنیده نمیشود، ماسکی بر چهره ی خود دارد که همچنین چهره ای از او دیده نمیشود. پدرو در واقع همراهی میباشد که در خصوص پشت سر گذاشتن راحتتر مراحل و چالش ها به شخصیت اصلی مشاوره میدهد. این کاراکتر موزی در بعضی مواقع شخصیت اصلی را دچار توهم میکند و او را وارد دنیای دیگری میکند که در ابتدا تا انتهای بازی حتی یک بخش را به صورت اختصاصی به این توهمات اختصاص داده اند. به بیان دیگر میتوان گفت که شخصیت اصلی تماماً تحت اختیار پدرو میباشد. یکی از خصوصیات مثبت این بازی استفاده از موسیقی متنی میباشد که در خصوص گیم پلی بازی طراحی شده است. در بسیاری از مراحل این موسیقی متن کاملاً با خلق و خو و روحیات آن مرحله سازگار نقد و بررسی My Friend Pedro است و حس بسیار مثبتی را به بازیکن منتقل مینماید. از شخصیت اصلی همانطور که چیزی شنیده نمیشود، دیالوگی نیز در قالب متن وجود ندارد. در مجاورت آن پدرو به عنوان شخصیت مکمل، به اندازه هر دوی آنها حرف میزند، آن هم حرف هایی که نمیتوان چیزی از صدای آن متوجه شد و محتوا به صورت کامل در متن خلاصه میشود. یکی دیگر از خصوصیاتی که در رابطه با شخصیت اصلی وجود دارد، چنین میباشد که هیچگونه اسمی از آن شنیده و یا دیده نمیشود.

سخن پایانی

My Friend Pedro در قالب یک بازی اکشن Shooter حرفه ای که به صورت Side-Scrolling ساخته شده است، در نوع خود یک بازی هیجان انگیز و تجربه برانگیز محسوب میشود. اما این بازی مثل سایر بازی ها از یک سری معایب نیز برخوردار میباشد. به عنوان مثال، همانطور که در قسمت گیم پلی بازی گفته شد، بازیکن قادر نیست چند هدف مختلف را مورد شلیک قرار دهد، البته اهدافی که پشت سر هم قرار دارند، متاسفانه یکی از مهمترین معایب این بازی چنین میباشد که حتی وقتی دشمن اول کشته میشود، تیر به جنازه ی آن برخورد میکند و اجازه نمیدهد که این گلوله ی شلیک شده به دشمن دوم یا همانی که پشت سر آن قرار دارد برخورد کند. این موضوع با تغییر زاویه کمی قابل حل است ولی در بعضی مواقع این زاویه نیز بسته میباشد. همانطور که در ابتدای نوشته گفته شد، بازیکن قادر است در زمانی که از سلاح های 2 تایی استفاده میکند، یک هدف را در یک نقطه و هدف دیگر را در نقطه ی دیگری مورد شلیک قرار دهد. در بعضی مواقع دیده میشود که این عملکرد باید سریع صورت بگیرد، خوشبختانه My Friend Pedro این امکان را ایجاد کرده که وقتی نشانه گر یک هدف را در نزدیکی دشمن میبرید، خود به صورت خودکار بر روی هدف متمرکز شود، اما اگر برد این نشانه گیری هدف کمی نقد و بررسی My Friend Pedro بیشتر میشد که بازیکن میتوانست با فاصله بیشتری هدف را بر روی خود دشمن قفل کند خیلی بهتر بود. همانطور که گفته شد، در قسمت هایی از این بازی تفاوتی در ساختار گیم پلی ایجاد میشود که میتوان به قسمت موتور سواری، سقوط آزاد ازساختمان و … اشاره کرد. اگر این بازی میتوانست در این خصوص از قسمت های مختلف دیگری هم استفاده کند، My Friend Pedro از تنوع بیشتری برخوردار میشد. در گیم پلی این بازی بعضاً چالش هایی وجود دارد که عبور از آنها بسیار سخت و دشوار و گاهاً غیر ممکن جلوه میکند. اگر این چالش ها که گاهاً در بازیکن احساس نا امیدی ایجاد میکنند درجه ی سختی آنها کمتر و تعداد آنها بیشتر بود با بازخورد مناسب تری از سوی بازیکن مواجه میشد. این بازی توسط شرکت Dead Toast ساخته شده و به واسطه ی شرکت Devolver Digital عرضه گردیده است. My Friend Pedro فقط برای پلتفرم های Nintendo و PC استاندارد سازی شده و علاقمندان میتوانند در صورت خرید از طریق لینک های درج شده فوق اقدام نمایند.